XCOM spotyka Model UN w pierwszej amerykańskiej megagrze

Amerykańska megagra Watch the Skies
Tłum zirytowanych mężczyzn w garniturach: premier Wielkiej Brytanii skarży się, że jego główny naukowiec zbuntował się, handlując technologiami z Japonią wbrew wyraźnym rozkazom, aby tego nie robić. Inni światowi przywódcy dodają, że ich naukowcy stali się podobnie niesforni. Patrząc na wiwatujący tłum zgromadzony wokół stołu kontroli nauki, nie jestem zaskoczony widokiem mojego własnego naukowca gorączkowo rzucającego kostką pośrodku. Będąc towarzyskim propagatorem partii, wciągnął międzynarodową społeczność badawczą w bractwo szaleńców nauka, swobodny handel technologią wbrew woli swoich rządów, w pogoni za czystą energią i wycieczka Na marsa. Czuję dłoń na ramieniu. "Pan. Panie Prezydencie – szepcze moja wiceprzewodnicząca, odciągając mnie na bok – „obcy wylądowali w Meksyku”.

„Obcy wylądowali w Meksyku”.

Przez całą sobotę 26 lipca byłem prezydentem Stanów Zjednoczonych Obserwuj niebo, megagra o inwazji obcych. Częściowo gra planszowa, częściowo gra fabularna, całodzienna megagra przyciągnęła około 50 osób, które zebrały się na Manhattanie
AlejaNYC przestrzeń coworkingowa w zespołach reprezentujących kraje świata, światowe media i tajemniczych najeźdźców z kosmosu. Był to model, który spełnia ONZ XCOMi jeden z najbardziej ekscytujących dni w moim dorosłym życiu.

Obserwuj niebo został pierwotnie zaprojektowany i grany przez brytyjską grupę Twórcy megagier, którzy organizują te masowe symulacje od początku lat 80. Tak jak Lochy i smoki (a co za tym idzie, wszystkie współczesne gry RPG) robiły wcześniej, megagry wyrosły bezpośrednio z klasycznego hobby alfa nerdów: gier wojennych. Tematyka ich sięga od fantastycznych piratów i imperiów kosmicznych po feudalną Japonię i I wojnę światową. Wydarzenia przypominają nieco LARP-y, ale są wzbogacone mechaniką gier planszowych i sztywną strukturą tur.

Polecane filmy

Megagames przykuło uwagę amerykańskich graczy na początku tego roku, kiedy pojawiła się popularna brytyjska witryna z grami planszowymi Zamknij się i usiądź grał Obserwuj niebo w Londynie i opublikował film wydarzenia. Noam Strassfeld i Shyamal Ruparel, mieszkańcy Nowego Jorku i zapaleni gracze, od razu zauważyli, jak dużym zainteresowaniem taka gra mogłaby wygenerować zainteresowanie w Stanach i skontaktowałem się z Megagame Makers w sprawie zorganizowania pierwszej amerykańskiej instancji megagra. Ich ocena była słuszna, gdyż gra została wyprzedana w ciągu dwóch godzin od a Wiadomości SU&SD, pozostawiając ludzi z całej drugiej gry na liście oczekujących.

Akcja osadzona została w niedalekiej przyszłości roku 2020. Zespoły cztero- lub pięcioosobowe reprezentowały narody Francji, Rosji, Indii, Japonii, Brazylii, Wielkiej Brytanii, Chin i USA. Ich zasoby początkowe były mniej więcej proporcjonalne do obecnych zasobów tych krajów, więc podobnie jak Stany Zjednoczone, mój zespół zaczął od największej gospodarki i armii. Nasz plan zakładał wykorzystanie tej przewagi na początku gry i stanie się najlepiej wyposażonym i najlepiej wyposażonym zespołem zaawansowaną technologicznie siłą uderzeniową do radzenia sobie z zagrożeniami ze strony obcych na całym świecie – chcieliśmy nią być XCOM.

Brazylia, a ostatecznie Chiny sprzedały swój lud obcym, wysyłając ich statkami w celu „uzdrowienia”.

W każdej turze nasz Dowódca Wojskowy rozmieszczał jednostki w naszych własnych i sojuszniczych krajach na mapie świata. Z góry roiły się spodki obcych, a nasze myśliwce przechwytujące ruszyły, aby je zestrzelić. Jeśli się powiedzie, zyskamy cenne artefakty obcych dla naszego głównego naukowca, które będzie mógł badać nowe technologie lub handlować za gotówkę na Szarym Rynku. W międzyczasie nasz Sekretarz Stanu odbywał sesję z Narodami Zjednoczonymi, pracując nad rozwiązaniem wszelkich kryzysów, które pojawiały się na każdym kroku, takich jak masowa histeria w Kanadzie o drugim przyjściu (jak się okazało w wyniku działania obcych środków psychotropowych) czy o uchodźcach uciekających z zatopionego Bangladeszu po stopieniu się czap lodowych (ten był wada).

Każda z tych gier podrzędnych była podzielona: w pomieszczeniu z mapami mogli przebywać tylko szefowie wojsk, tylko dyplomaci z ONZ itp., co oznaczało, że planowanie i komunikacja były sprawą najwyższej wagi. Jako jeden z większych narodów na świecie mieliśmy szczęście, że w naszej drużynie grał piąty członek jako wiceprezesa, który mógł swobodnie przemieszczać się pomiędzy wszystkimi obszarami i mieć pewność, że jesteśmy na tym samym strona. Moja rola jako prezydenta polegała na koordynowaniu ich wysiłków, negocjacjach z innymi głowami państw i dystrybucji środków stałych liczba punktów zasobów (reprezentowanych przez żetony pokerowe), które otrzymywaliśmy w każdej turze, w oparciu o stan naszego społeczeństwa opinia.

Każda tura trwała (teoretycznie) ściśle pół godziny, z piętnastoma minutami na zaplanowanie przez zespoły, a następnie rozdzielenie się na swoje partie na piętnaście minut na wykonanie. W praktyce struktura tur nieco się pogorszyła w miarę trwania gry, ale nie bardziej, niż można by się spodziewać po raz pierwszy realizuję tak ogromne przedsięwzięcie i poczyniono już plany, aby to naprawić na potrzeby przyszłych przypadków.

Amerykańska megagra Watch the Skies
Amerykańska megagra Watch the Skies
Amerykańska megagra Watch the Skies

Załamanie czasu i zasobów w połączeniu z ograniczonym przepływem informacji stworzyło cudowne napięcie, które sprawiło, że każda minuta dziewięciogodzinnego meczu wydawała się ważna. Zamiast rozgrywać z góry ustaloną historię, struktura gry pozwoliła na podjęcie dziesiątek indywidualnych decyzji w celu stworzenia wyłaniającej się i zaskakującej narracji, w której wszyscy mieliśmy swój udział.

Najpierw Brazylia, a ostatecznie Chiny sprzedały swoich ludzi obcym, wysyłając ich na statki „uzdrawianie”, co w rzeczywistości oznaczało, że te nieszczęsne dusze zostały przeprogramowane przez neurowirusa na mniejsze agresywny. Reticulanie, nasi kosmici du jour, twierdzili, że przybyli na Ziemię w starożytności, aby modulować nasze prymitywne umysły (być może za pomocą czyste, czarne monolity), ale po powrocie zaniepokoili się, że nasza agresja wymknęła się spod kontroli i że jesteśmy gotowi siać chaos w całej galaktyce, gdy staniemy się cywilizacją podróżującą w kosmos.

W ramach przejawu pokojowych intencji, gdy już stała się jasna motywacja obcych, większość głównych krajów posiadających potencjał nuklearny rozbroiła się, ale Rosja nie zgodziła się na ciche ustąpienie. W dramatycznym ostatnim zakręcie (uchwycony dn wideo) cała flota obcych wylądowała w Brazylii. W odpowiedzi Rosja uruchomiła cały swój arsenał nuklearny. Jednakże Brazylia wysłała już do Rosji agenta, który majstrował przy ich głowicach bojowych, powodując eksplozję bomb nuklearnych w wyrzutniach i zmazanie Rosji z mapy. Zaraz potem do bazy na Marsie wysłano statek pełen światowych przywódców w celu negocjacji pokojowych i „uzdrowienia”.

Post przez Noama Strassfelda.

Chociaż ten finał był z pewnością ekscytujący, ujawnił jedną z głównych wad strukturalnych megagry, jak aktualnie zaprojektowany: koniec gry został podyktowany arbitralnie i nie było żadnego wewnętrznego powodu, aby zakończyć się w odpowiednim momencie zrobił. Pochopne działania Rosji wydawały się w dużej mierze spowodowane chęcią zobaczenia czegoś ekscytującego w końcówce, a gdyby gra trwała jeszcze kilka tur, wyniki mogłyby być zupełnie inne. Chociaż wiele zespołów najwyraźniej postrzegało decyzję o rozstrzygnięciu gry jako sukces dla ludzkości, my, Amerykanie, czuliśmy się głęboko nieswojo z powodu jej konsekwencji. Rozprzestrzenianie wirusów w celu przeprogramowania ludzkości na uległość samo w sobie było przerażającym i inwazyjnym aktem agresji, podważającym wszelkie wartości moralne, które Reticulanie uważali za „oświecony” gatunek. Zespół amerykański również dał pokaz publicznego rozbrojenia naszego arsenału nuklearnego wraz z innymi narodami, ale tak naprawdę podjął misję ukrycia naszej broni w tajnym miejscu, gotowej do użycia, kiedy będziemy potrzebować ich. Dzięki naszemu agresywnemu programowi badawczemu udało nam się znaleźć lokalizację głównej bazy obcych na Marsie i zbudować statek, który mógł nas tam zabrać za pomocą naszych żołnierze wzmocnieni cybernetycznie i broń nuklearna – gdyby gra trwała dalej, Stany Zjednoczone byłyby przygotowane do obrony suwerenności naszych umysłów śmiercionośnymi metodami siła.

W dramatycznym ostatnim zakręcie cała flota obcych wylądowała w Brazylii.

Ten problem z konstrukcją scenariusza i kilka czkawek w administracji grą ostatecznie w niewielkim stopniu umniejszały ogólnie wspaniałe wrażenia. Każda osoba była całkowicie oddana wspólnej fantazji. Bycie uczestnikiem tak skoncentrowanej energii intelektualnej i twórczej utrzymującej się przez tak długi czas jest niezwykłe i trudne do opisania. Grałem w stołowe gry RPG przy wielu okazjach, a poświata poczucia prawdziwego autorstwa, że ​​Coś się wydarzyło, była porównywalna, ale na znacznie większą skalę. Spędziłem także lata jako twórca i krytyk teatru, który może wywołać podobny przypływ poczucia wspólnej obecności, ale często o wiele bardziej bierny dla większości zaangażowanych. Megagra połączyła te dwa poczucia wspólnego autorstwa i obecności w coś nowego i potężnego.

To wysokość, do której wszyscy będziemy ponownie dążyć. Przy barze, do którego wszyscy udali się później, była pełna energii nowo utworzona społeczność ludzie udostępniali dane kontaktowe w przypadku mniejszych wieczorów gier i chętnie dyskutowali, kiedy możemy to zrobić Ponownie. Na podstawie świetnych recenzji wszystkich, którzy wzięli udział i obszernej listy osób, które nie mogły, NYC W grudniu Megagamers ponownie uruchomią Watch the Skies z innym scenariuszem o kosmitach (więc nie ma się czym martwić spoilery). Następnie zajmą się zarówno adaptacją kolejnych megagier brytyjskiej grupy, jak i stworzeniem oryginałów. Jeśli interesują Cię aktualizacje dotyczące nadchodzących gier, możesz śledzić NYC Megagamers na stronie Facebook I Świergot.