W całym Internecie ludzie zadają jedno pytanie.
Zawartość
- Ewolucja gier z otwartym światem
- Światy określone przez sposób, w jaki gramy
„Czy Fallout 76 to MMO?”
Wydanie przyjaznych dla konsoli gier online, takich jak GTA V w sieci I Przeznaczenie utorowało drogę, którą może podążać nadchodzące wejście Bethesdy do serii Fallout. Jest online, obsługuje duże grupy graczy na serwerach i zapewnia im kwitnący otwarty świat do eksploracji. Posiada wydarzenia publiczne i system dynamicznych poziomów. Oferuje zarówno walkę gracz na gracza, jak i gracz przeciwko światu. To tradycyjne elementy gier MMO.
Już Fallouta 76 nie jest grą MMO – a wiele gier, które w przeszłości były tak definiowane, również nie należy do tej kategorii. Fallout 76 Kryzys tożsamości nie jest czymś wyjątkowym, ale sposób, w jaki Bethesda sobie z nim radzi, może stać się szablonem dla takich gier.
Ewolucja gier z otwartym światem
– powiedział Pete Hines z Bethesdy Fallouta 76 nie jest grą MMO, ale jeśli szybko przeszukasz Google, znajdziesz mnóstwo sklepów i graczy, którzy myślą inaczej. Ta różnica zdań zdarza się często, szczególnie w przypadku gier obejmujących otwarty świat i tryb wieloosobowy online. Kiedy te dwa słowa pojawiają się w tym samym zdaniu, ludzie chętnie klasyfikują grę jako MMO. Jednak to wprowadza więcej zamieszania niż jasności.
Więcej o grach z otwartym światem
- Gry wideo z otwartym światem stają się zbyt duże, aby same w sobie były dobre
- Recenzja „Red Dead Redemption 2”.
- Wyciekły materiał filmowy sugeruje, że nadchodzi gra RPG z otwartym światem Harry'ego Pottera
Przeznaczenie jest tego doskonałym przykładem. Chociaż istnieją obszary Przeznaczenie I Przeznaczenie 2 z interakcjami online dla wielu graczy, takimi jak Wieża lub Raidy, nie są to dokładnie lokalizacje, w których gracze mogą cieszyć się żywym, oddychającym, interaktywnym światem, jaki można znaleźć w grze takiej jak Świat Warcrafta.
Misje w Destiny zostały zaprojektowane w sposób uniemożliwiający spotkanie większej liczby niż niewielka liczba innych graczy. Tak naprawdę większość obszarów nie wymaga więcej niż określonej liczby graczy, aby sobie z nimi poradzić. To nie jest cecha prawdziwej gry z otwartym światem, która obsługuje tryb wieloosobowy, w którym budowane jest całe doświadczenie wokół zachęcania dużych tłumów graczy do pokonywania przeszkód, takich jak najazdy, bossowie i duże, kwitnące lokalizacje razem. Destiny rzeczywiście zawiera elementy MMO, a także funkcje spotykane w strzelankach pierwszoosobowych i grach RPG, ale te elementy łączą się w nowy sposób.
To samo dotyczy Fallouta 76.
Światy określone przez sposób, w jaki gramy
Więc o co do cholery chodzi Fallouta 76, W każdym razie?
Cóż, to zależy od gracza. Deweloperzy zdali sobie sprawę, że gdy dajesz ludziom swobodę w grach, znajdują oni unikalne sposoby grania. W Falloucie 76 gracze mogą grać solo lub z małą grupą przyjaciół i decydować, czy szukają czegoś swobodnego, wymagającego, czy gdzieś pomiędzy.
„To, czym jest gra, zależy od tego, co ostatecznie zrobią z niej gracze. Naszym zadaniem jest zapewnienie im wszystkich interesujących narzędzi.”
W naszym zapowiedź, odkryliśmy, że chociaż zachęcamy do współpracy, nigdy nie jesteśmy zmuszani do interakcji z innymi graczami, więc osoby poszukujące klasycznej rozgrywki dla jednego gracza w Bethesdzie mogą zyskać na Falloucie 76, zbyt. Chociaż nie jest dostępny w momencie premiery, Todd Howard powiedział że prywatne serwery są celem długoterminowym, dzięki czemu gracze będą jeszcze łatwiej dostosowywać swoje wrażenia z Fallouta 76.
Chwila Fallouta 76 nie jest grą MMO, jej struktura obiecuje coś większego. Łączy łączność online z bardziej spersonalizowaną rozgrywką, dzięki czemu nie jesteś tylko kolejną poruszającą się częścią gry mapa wykonująca te same ruchy co wszyscy inni, ale gracz mający moc wpływania na otaczający cię świat — lub nie. Piękno polega na tym, że to zależy od Ciebie.
Wydaje się, że z obietnicą serwerów dedykowanych (coś, czego zawsze szukają gracze MMO). Bethesda wie, jak sprawić, by gra online dla wielu graczy była atrakcyjna dla jak największej grupy graczy możliwy. w wywiad z USGamerem, Todd Howard wyjaśnił podejście Bethesdy do Fallouta 76. „Chcę, żeby postrzegali świat jak swoją ostrygę” – mówi. „To, czym jest gra, zależy od tego, co ostatecznie zrobią z niej gracze. Naszym zadaniem jest zapewnienie im wszystkich interesujących narzędzi. Chcemy zaprojektować dla nich naprawdę interesujący świat, z którym będą mogli się zderzyć.”
Ta kolizja jest celem takich gier jak Fallouta 76 I Przeznaczenie 2. Skala jest mniejsza, a świat mniej trwały, ale zawężenie zakresu sprawia, że każdy gracz czuje, że ma większy wpływ na otaczający go wirtualny świat. Fallouta 76 wydaje się być zaprojektowany tak, aby wykorzystać tę konkretną formułę, która, jeśli się powiedzie, może stać się planem działania dla wielu gier.
Zalecenia redaktorów
- Tryb Battle Royale w Nuclear Winter w Falloucie 76 został anulowany
- Fallout 76 pojawi się na Steamie 7 kwietnia wraz z nowym, bezpłatnym DLC Wastelanders
- Plan subskrypcji Fallout 76 firmy Bethesda kosztuje 100 dolarów rocznie
- Fallout 76 Patch 11 ułatwi nowym graczom przetrwanie na pustkowiach
- Fallout 76 doda NPC i tryb Battle Royale o nazwie Nuclear Wasteland
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.