Opisano wsparcie popremierowe Fallouta 4

click fraud protection
Fallout 4 uzupełnia nowe pakiety konsoli Xbox One na sezon świąteczny Fallout4mananddog
Unikając obecnie standardowych w branży lat dokuczania i budowania szumu, Fallout 4 eksplodowała w naszej zbiorowej świadomości graczy w czerwcu ubiegłego roku, a premiera miała nastąpić szybko w listopadzie. W ostatni post, deweloper Bethesda nakreślił teraz swoje popremierowe plany wspierania postapokaliptycznej gry z otwartym światem za pomocą nową zawartość, dającą fanom szansę na ślinienie się podczas jeszcze większej liczby przygód na pustkowiach Wielkiego Bostonu Obszar.

Na początku eksperymentalnej zawartości do pobrania Bethesda spotkała się z dużą krytyką ze względu na niefortunny i niesławny dodatek DLC Horse Armor do gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wyrażenie to stało się metonimią dodatkowej, płatnej zawartości, którą wielu graczy uważa za wyzysk.

Polecane filmy

Deweloper dobrze odrobił tę lekcję i w późniejszym czasie skupił się na solidniejszych płatnych rozszerzeniach które dodają istotną, narracyjną zawartość, spychając przypadkowe dodatki do gry głównej do bezpłatnej aktualizacje. Dla 

Skyrima oznaczało to dodanie takich funkcji, jak walka na koniach, tryb legendarny i kamery zabójstw. Fallout 4 nie będzie inaczej, a nowe funkcje oparte na opiniach graczy będą pojawiać się w regularnych, bezpłatnych aktualizacjach wraz ze standardowymi poprawkami błędów i ulepszeniami technicznymi.

Jeśli chodzi o płatne DLC, Bethesda rozpocznie jego wdrażanie na początku 2016 roku. Ponieważ deweloper nadal ciężko pracuje nad podstawową grą, nie ma jeszcze żadnych szczegółów na temat zawartości DLC. Wiemy jednak, że fani będą mogli kup karnet sezonowy za 30 dolarów co gwarantuje dostęp do wszystkich DLC, dla których Bethesda kiedykolwiek będzie produkować Fallout 4. Post na to wskazuje Zapomnienie, Skyrim, Fallout 3 wszystkie oferowały dodatkową zawartość o wartości około 40 dolarów po premierze, więc możemy spodziewać się przynajmniej tyle Fallout 4.

Wreszcie, modyfikacje stworzone przez fanów są główną siłą napędową utrzymania gier Skyrima odtwarzane i istotne przez lata po wydaniu. Bethesda planuje wykorzystać tę pasję i kreatywność, wspierając od samego początku społeczność modderską. Na początku 2016 roku deweloper udostępni zestaw Creation Kit na PC, który będzie zawierał te same narzędzia, których programiści używają we własnym zakresie do tworzenia zawartości do gry. Jedną z najbardziej ekscytujących rewelacji z prezentacji Bethesdy na E3 było to, że chociaż tworzenie modów będzie dostępne na PC, te modyfikacje staną się później dostępne również na konsole, co do tej pory było mrzonką Ostatnio.

Fallout 4 ukaże się na PlayStation 4, Xbox One i PC 10 listopada 2015 r.

Zalecenia redaktorów

  • Starfield wygląda jak zwieńczenie każdej gry Bethesdy
  • Najlepsza broń w Falloucie 4 i gdzie ją znaleźć
  • Developer_Direct Xbox i Bethesda: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Rozdział 4 Fortnite jest nękany błędami, które psują mi czas spędzony z młotkiem
  • Protokół Callisto nie zostanie uruchomiony w Japonii ze względu na jego ocenę

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.