
Rzeczywistość rozszerzona obejmuje szeroką gamę technologii i doświadczeń, począwszy od stworzeń unoszących się wokół ciebie smartfon obraz z kamery w Pokemon Go do pracy, jaką przedsiębiorczy programiści wykonują z montowanym na głowie urządzeniem HoloLens firmy Microsoft. Tam, gdzie rzeczywistość wirtualna zaciemnia świat rzeczywisty, tworząc przestrzenie cyfrowe, AR obejmuje i obejmuje świat rzeczywisty. Nakłada wirtualne obrazy na rzeczywiste, tworząc potencjał doświadczeń bardzo różniących się od tych możliwych w VR.
Jedność to podtrzymuje procent większości programistów VR korzysta z silnika Unity, ale dyrektor ds. marketingu firmy, Clive Downie, należy do tych, którzy wierzą, że AR ostatecznie będzie większa. Powodów tego przekonania jest wiele, dlatego podczas szczytu Vision rozmawialiśmy z Downie i kilkoma twórcami AR, aby dowiedzieć się dokładnie, jak i dlaczego AR ostatecznie zwycięży.
Siły przeciwne
„Moim zdaniem AR będzie coraz bardziej masowo stosowana, a VR stanie się czymś, czego ludzie chcą aby w pełni zanurzyć się w głęboko wciągających doświadczeniach w zaciszu zamkniętej przestrzeni”, Downie powiedział. „Myślę, że AR naprawdę będzie miejscem masowej adopcji, ponieważ będziesz w stanie zapewnić o wiele więcej doświadczeń, które po prostu poszerzą świat ludzi”.

„VR jeszcze się nie zakończyło” – dodał Downie. „Myślę, że światu kreatywnemu i światowi konsumentów trudno jest zrozumieć dwie przełomowe technologie jednocześnie. Myślę, że VR musi dojrzeć, a potem AR stanie się za nią dojrzała.”
Rzeczywistość wirtualna jest teraz seksowna, ponieważ rozzłościła świat gier, ale zasięg AR jest potencjalnie znacznie szerszy niż tylko rozrywka. Jay Wright, prezes Vuforia, firmy zajmującej się platformą technologiczną AR, powiedział, że rzeczywistość rozszerzona sprawdzi się najpierw w miejscach pracy i biznesie, zanim zostanie szeroko rozpowszechniona.
„Myślę, że nad VR rozpętała się wielka burza, która doprowadziła do ogromnych inwestycji w następną wersję gier. Nie sądzę, że AR miało taki moment” – powiedział Wright. „W tej chwili AR jest rodzajem fragmentarycznego zbioru rzeczy, które dzieją się na telefonach i wybiegają w przyszłość rzeczy, które dzieją się w przypadku okularów, ale nadal są w pewnym sensie uwikłane w przedsięwzięcie i po prostu tego nie miały za chwilę. Ale tak się stanie. Z całą pewnością tak się stanie.
Ten moment może nastąpić stopniowo lub może nastąpić nagle, jak rozwój VR dzięki Oculus Rift kilka lat temu. „Prawdopodobnie minie kilka lat, zanim te rozwiązania staną się powszechne w przedsiębiorstwach” – powiedział Wright. „Być może widzisz ludzi w sklepie spożywczym, Home Depot lub dostawców, którzy mają coś na sobie, a potem mija jakiś czas tam, gdzie staje się to bardziej powszechne wśród konsumentów… Myślę, że w ten sposób ludzie się do tego przyzwyczajają i prawdopodobnie tak właśnie będzie aby oswoić się z tym, jak absurdalnie możemy wyglądać, nosząc coś nieco solidniejszego niż okulary Dzisiaj."
„Myślę, że światu trudno jest zrozumieć dwie wstrząsające technologie jednocześnie”.
Vuforia pracuje z rzeczywistością rozszerzoną od 2009 roku, kiedy firma była oddziałem Qualcomm. Na konferencji Vision firma Vuforia zaprezentowała narzędzia Smart Terrain, które pomagają urządzeniom AR mapować i rozumieć prawdziwy świat, aby lepiej zintegrować go z cyfrowym. Wright podał kilka przykładów AR, które są już w użyciu, z Aplikacja do wirtualnych mebli IKEA w kształcie szkła powiększającego MAGNEO, wyjątkowa zabawka i narzędzie do nauki dla dzieci od chińskiej firmy Neobear. Tam, gdzie VR jest z natury ograniczona – „doświadczenie w dużej mierze siedzące” – powiedział Wright – możliwości AR są nieograniczone.
„Jeśli branży uda się opracować urządzenia tej klasy, które uderzają nas w głowę i dostarczają wrażeń, których wszyscy oczekujemy… to ostatnie urządzenie, które większość ludzi musi kupić, ponieważ jeśli nam się to uda, ekrany nie będą potrzebne do niczego innego” – stwierdził. powiedział. Wright wyobraził sobie przyszłość, w której wszystkie ekrany – od telewizora po laptop i projektor wyświetlający slajdy programu PowerPoint na ścianie sali konferencyjnej – będą wirtualnymi wyświetlaczami w zestawach słuchawkowych AR. „Jeśli wierzyć tej wersji filmu, ta nowa platforma, ta ewentualna platforma na naszych głowach, jest w pewnym sensie ostatnią, jakiej potrzebujemy. To może być platforma, która zakończy ich wszystkich.
Stopniowy wzrost
Jack Brewitt, dyrektor ds. rozwoju biznesu w firmie SwapBots, producenta zabawek AR, uważa, że rozwój AR będzie stopniowy, ale monumentalny. „W ciągu najbliższych kilku lat będzie to normalna rzecz” – powiedział. „Mam na myśli Snapchata, używają AR. Nikt o tym nie mówi, bo to tylko filtry, przez które robisz śmieszne miny i co tam jeszcze.

W marcu 2017 firma SwapBots zakończyła udaną kampanię na Kickstarterze dotyczącą swoich zabawek AR, które wykorzystują prawdziwe plastikowe figurki i aplikacja na smartfony do wyświetlania wirtualnych stworzeń, którymi dzieci mogą tworzyć, bawić się i bitwa. Ściśle współpracowali z Vuforia w zakresie technologii i wsparcia, a Brewitt podziela poglądy Wrighta na przyszłość.
„Nie wierzę, że VR jest kolejnym krokiem w technologii” – powiedział Brewitt. „Wierzę, że tak A krok, ale uważam, że potem będzie AR, ponieważ AR odblokowuje wszystko, a VR pozostaje – jest zamknięta”. Natomiast AR jest otwarta na świat realny — „To bardzo, bardzo łatwe doświadczenie, które dzieci mogą zrozumieć, które każdy może zobaczyć i którego każdy może być częścią” – powiedział Brewitt – i to sprawia, że wszystkie różnica.
Ale czy AR i VR naprawdę tak się od siebie różnią? W jednym demo na szczycie Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, wykorzystano oba elementy: część VR, w której widzisz dwóch tancerzy wijących się do piosenki Davida Bowiego Heroes, oraz kolejny epilog AR, w którym widzisz tancerzy z różnych perspektyw, spacerując po starannie rozplanowanym pokoju w świecie rzeczywistym, mając na sobie HoloLens Zestaw słuchawkowy. W pewnym momencie trzymasz nawet tancerzy w dłoni i masz wrażenie, że czujesz ich maleńkie stópki.
Główny technolog kreatywny w sekcji AR w Heroes, Thomas Wester, wierzy, że te dwie nowe technologie ostatecznie się połączą, a zestawy słuchawkowe będą w pełni zdolne do obu tych zastosowań. „Mam wrażenie, że AR będzie po prostu rzeczywistością wirtualną z opuszczonymi roletami” – powiedział. „Sposób, w jaki dla nich tworzysz, tworzenie treści, moim zdaniem może być dość podobny”.
„[AR] może nigdy nie doświadczyć błyskawicznego boomu, który napędzał wirtualną rzeczywistość w ciągu ostatnich kilku lat, ale może przyjąć się w salach konferencyjnych”
Wester powiedział, że AR i VR są obecnie uważane za odrębne przestrzenie, głównie ze względu na ograniczenia technologiczne. Kolejny projekt, nad którym pracuje, także współtwórców Heroes, MAP Design Lab i dyrektora kreatywnego Melissa Painter umożliwia użytkownikom odkrywanie wirtualnej wersji Parku Narodowego Zion w stanie Utah z centrum miasta Chicago. Wymaga to od użytkowników trzymania telefonów w dłoniach i patrzenia na świat przez prostokątne ekrany, „ponieważ na tym obecnie jesteśmy z technologią” – powiedział Wester.
To powiedziawszy, „nasze telefony stają się coraz bardziej wydajne” – dodał Wester i „to świetny sposób na rozpoczęcie pracy z rzeczywistością rozszerzoną, a w miarę jak czujniki w telefonach stają się coraz lepsze, a aparaty są lepsze, są czujniki głębokości, jest wiele czujników – im lepiej widzimy i rozumiemy świat z technicznego punktu widzenia, tym więcej możemy się tym bawić świat."
Rzeczywistość rozszerzona może nigdy nie doświadczyć błyskawicznego rozkwitu, który napędza rzeczywistość wirtualną w ciągu ostatnich kilku lat, ale może się pojawić w salach konferencyjnych, magazynach lub sklepie spożywczym na końcu ulicy. Technologia będzie nadal stopniowo udoskonalana i wkrótce filtry Snapchata i nałożone Pokémony nie będą jedynymi AR używanymi na co dzień. Tak przynajmniej twierdzą twórcy. Na razie z radością pozwalają, aby VR znalazła się w centrum uwagi. Wierzą, że przyszłość należy do nich.
Zalecenia redaktorów
- Marvel World of Heroes to kolejna gra AR od studia Pokémon Go
- Twórcy Pokémon Go ogłaszają grę Pikmin wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną
- Dlaczego zaufanie do VR rośnie — i Oculus Quest ma za to podziękować
- Microsoft opatentował matę podłogową rzeczywistości wirtualnej, którą można połączyć z konsolą Xbox
- Aplikacja YouTube VR, która w momencie premiery zapewni Oculus Quest ponad milion możliwości