Wywiad z gwiazdą Blair Witch, Jamesem Allenem McCune’em

Wywiad z Blair Witch
Chrisa Helcermanasa – Benge
Lionsgate wskrzesiło po 17 latach serię Blair Witch. Odrzucając na bok wszelkie złe wspomnienia Księga Cieni: Blair Witch 2, nowy film jest reklamowany jako prawdziwa kontynuacja oryginału. Blair Czarownicaod piątku w kinach powraca do gatunku found footage, który pojawił się w pierwszym filmie w 1999 roku. Oryginalny film zarobił w kasie ponad 140 milionów dolarów przy budżecie wynoszącym 60 000 dolarów i zapoczątkował serię obejmującą tradycyjnie kręconą kontynuację, trzy gry wideo i wiele książek.

Przy zgłoszonym budżecie wynoszącym 5 milionów dolarów, Blair Czarownica ma potencjał, aby ożywić serię, umożliwiając zarówno nawiązanie kontaktu z nową publicznością, która nigdy nie widziała oryginału w kinie, jak i przypomnienie starszym widzom, dlaczego oryginał nawiedzał ich w snach.

Polecane filmy

„Znaleziony materiał filmowy to tak naprawdę kreatywny sposób na zrobienie filmu, jeśli zrobisz go dobrze”.

Aktor James Allen McCune, którego fani horrorów poznają dzięki powracającej roli Jimmy'ego w filmie

Chodzące trupy Sezon 2, gra Jamesa, młodszego brata głównej bohaterki oryginalnego filmu, Heather (podobnie jak w przypadku oryginalnych aktorów, użył swojego prawdziwego imienia). Jego postać jest katalizatorem wyprawy kempingowej z grupą trzech przyjaciół (i dwoma lokalnymi „ekspertami” z Blair Witch) do lasów Burkittsville w stanie Maryland w poszukiwaniu jego dawno zaginionej siostry. To tworzy kolejny scenariusz „koszmaru w ciemnym lesie”, który zarówno składa hołd oryginałowi, jak i kładzie podwaliny pod dalsze eksploracje.

W ekskluzywnym wywiadzie dla Digital Trends McCune omawia rolę, jaką nowa technologia odegrała w poprawie wrażeń z horroru (w nowym filmie zastosowano kamerę z drona) i wyjaśnia, dlaczego Blair Czarownica powinien uzyskać wrażenia z gier wideo nowej generacji.

Trendy cyfrowe: jak to było wejść do tej franczyzy?

Jamesa Allena McCune’a: To było dzikie. Presja, aby sprostać standardom pierwszej części, była duża. Ale kiedy zaczęliśmy kręcić, ekscytacja była większa niż strach, że rozczaruję fanów oryginału. Wiedzieliśmy, że nie da się odtworzyć tego, co wydarzyło się w oryginale, ale staraliśmy się oddać sprawiedliwość temu filmowi.

Czy kręciliście w Maryland, gdzie kręcili oryginał?

Nie, ja życze. W Vancouver (BC) udało nam się kręcić dłużej. Byliśmy na jego południowym krańcu, na granicy Waszyngtonu z podobnym listowiem (do Maryland). Zabawne było to, że musieliśmy znaleźć najnudniejszą część najpiękniejszego obszaru i kręcić zdjęcia w tym lesie, aby dopasować je do oryginału.

Blair Czarownica wprowadził gatunek found footage, ale wielu innych go skopiowało. Jakie wyzwania wiązały się z wprowadzeniem czegoś świeżego do filmów found footage, gdy wiele osób odeszło od tego stylu kręcenia filmów?

Wywiad z Blair Witch
Wywiad z Blair Witch
Wywiad z Blair Witch
Wywiad z Blair Witch

Miałem pewne obawy co do aspektu znalezionego materiału filmowego. Właściwie to było moje pierwsze pytanie, kiedy spotkałem się z (reżyserem) Adamem Wingardem i (scenarzystą) Simonem Barrettem. Odrzuciło mnie to, bo wokół found footage panuje dziwny klimat. Jest bardzo tani w wykonaniu, więc ludzie mogą łatwo zarobić pieniądze na całkiem przeciętnych filmach. To właściwie kreatywny sposób na zrobienie filmu, jeśli zrobisz to dobrze. To nie jest śmieciowy nośnik. Nie musi to być rozczarowujące, bo tanie filmy kręcono już wcześniej.

Simon napisał świetny scenariusz i jest to twórcze podejście do niektórych tropów otaczających medium found footage – na przykład: dlaczego wciąż to kręcą? Jestem zadowolony z tego, jak wprowadzili innowacje wokół tych tropów i włączyli wszystko do historii.

Jak wszyscy byli świadomi, że drugi film, Księga Cieni: Blair Witch 2, po prostu nie wywołał przerażenia oryginału?

Unikałem oglądania drugiego filmu przed rozpoczęciem zdjęć, bo to nie kanon. Nie ma to żadnego związku z historią pierwszego tomu. Właśnie niedawno to oglądałem. Myślę, że próbowali czegoś odważnego, ale gdyby nie ten film, który nie wypadł, nie byłoby takiej motywacji, aby zrobić ten film takim, jakim jest. Naprawdę zapragnęli zrobić porządną kontynuację.

W jaki sposób postęp w technologii aparatów cyfrowych pomógł wam w nakręceniu tego filmu, skoro wszyscy aktorzy są także kamerzystami?

„Około 80 procent wszystkiego, co mnie widać w ostatniej części filmu, którą nakręciłem sam”.

To było super fajne. Ciekawie było kręcić rzeczy, które celowo miały wyglądać gównianie. Mieliśmy świetny sprzęt fotograficzny i genialny zespół filmowy, ale nie można uzyskać połączenia, patrząc przez obiektyw, chyba że aktor stoi za kamerą. Łatwiej było mi po prostu nosić aparat. Około 80 procent wszystkiego, co mnie widać w ostatniej części filmu, nakręciłem sam. Jest w tym coś wyjątkowego… wiedzieć, że odegrałem ogromną rolę w powstaniu filmu, ponieważ go nakręciłem, nakręciłem i zagrałem. To naprawdę wspaniały film jak na film found footage.

Dzięki technologii w ciągu ostatnich 17 lat poprawiły się także wrażenia kinowe. Co sądzisz o postępie w dźwięku przestrzennym? Dolby Atmos?

Projekt dźwięku to moja ulubiona część całego filmu. To niesamowite. Można postawić tezę, że nie powinno być tak dobrze, bo to film found footage. Ale to jest najbardziej wstrząsająca i niepokojąca rzecz, która otacza cię pod kierunkiem Adama. Jest wizjonerem i wie, czego chce. Spędza dużo czasu nad dźwiękiem i skupia się na tym, czego chce. Nie sądzę, żeby ten film stał się piątym tak dobrym filmem bez niesamowitych wrażeń dźwiękowych.

Dlaczego nawet zaawansowane technologicznie latarki LED zawsze gasną, gdy ich potrzebujesz w nocy w środku lasu?

Mam wrażenie, że wiedźma jest w pełni świadoma technologii i jej działania, wie, że jest filmowana, śledzona i obserwowana. A ona po prostu droczy się z ludźmi. Potrafi kontrolować światło i moc miejsc, w których poruszają się rzeczy, a nawet sam czas. Kiedy widzi te latarki, manipuluje nimi. Światło emitowane przez latarki kierowane jest w inne miejsce. Kiedy się nad tym zastanowić, kto udostępnia wszystkie nagrania ludziom, aby mogli je znaleźć? Ma o wiele większą moc, niż się ludziom wydaje.

Wywiad z Blair Witch
Chrisa Helcermanasa – Benge
Chrisa Helcermanasa – Benge

Jakie są Twoje przemyślenia na temat wirtualnej rzeczywistości i możliwości wejścia do tego lasu przez... Blair Czarownica Doświadczenie 360 ​​stopni?

Wypróbowałem to doświadczenie i jest super. Kiedy oglądałem ten film po raz pierwszy, pomyślałem, jaka szkoda, że ​​ludzie nie rozumieją, jak to jest być w lesie. Film jest straszny, ale to nic w porównaniu z tym, jak spędzamy noc w otoczeniu tych drzew. Doświadczenie VR wydawało mi się, jakbym wracał do lasu w Vancouver. Mam nadzieję, że nadal będą to robić i udoskonalać

Wygląda na to, że jesteś fanem VR.

Jest coś w VR. Jestem super kretynem i uwielbiam gry wideo. Wypróbowałem kilka rzeczy VR – niektóre były dobre, a niektóre nie. Nie zdziwiłbym się, gdyby następny poziom rozrywki był oparty na VR i kiedy idziesz do teatru, wszyscy zakładają gogle VR.

Trudno jest dziś zachęcić ludzi do pójścia na film do kina. Blair Czarownica gra w kinach D-Box z trzęsącymi się siedzeniami. Pomyśl tylko, czy dali ci zestaw słuchawkowy 360 stopni. Każdy chciałby iść do kina.

Czy czytając scenariusz, byłeś zadowolony, że Twoja postać nie musi czołgać się podziemnymi tunelami?

Callie (Hernandez) świetnie sobie z tym poradziła. Ta scena jest jedną z moich ulubionych scen z horrorów. Jestem zazdrosna, że ​​nie udało mi się tego zrobić. Kiedy widzowie obejrzą film, o tej scenie będzie mówiło się najwięcej.

Porównanie ataku Blair Witch z pożarciem przez zombie Chodzące trupy?

Oboje byli dość niepokojący. Pamiętam, że po nakręceniu ostatniej sceny w Chodzące trupy Od tygodni śniły mi się koszmary, że zostałem pożarty żywcem. Z Blair Czarownica Miałem też koszmary. Ale bardziej przerażające w Blair Witch jest myślenie o tym, co mogło się wydarzyć zamiast śmierci.

W 2000 roku Gathering of Developers wydało trzy gry wideo Blair Witch od trzech różnych twórców gier, eksplorujące Rustina Parra, Legendę Coffin Rock i opowieść Elly Kedward. Jakie możliwości widzisz dla tej serii, jaka otwiera się dzisiejsza technologia gier wideo?

Bardzo dobrze znam te gry, cieszę się, że klimat jest teraz o wiele lepszy. Daje to lepszą okazję do lepszej pracy z grami. Jeśli nie zrobią czegoś niesamowitego, stracona zostanie ogromna szansa Blair Czarownica gra.

Grałem (gra Hideo Kojimy i Guillermo del Toro) P.T, a kiedy horror jest dobrze wykonany, jest straszny. Podoba mi się to, z czym robią Resident Evil 7. Po prostu nie ma wymówki, o której nie warto grać Blair Czarownica, który ma wszystko, od przesunięcia czasowo-wymiarowego po ściganie przez las. To trochę jak korzystanie z witryny VR, gdzie las zmienia się za każdym razem, gdy się skręcisz. Będę bardzo zaniepokojony, jeśli nie będzie gry inspirowanej tym filmem.

Blair Czarownica trafi do kin w piątek, 16 września.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.