Przeznaczenie jest pełen broni, a strzelanie z niej to chwila po chwili zabawa w grę, co sprawia, że gracze wracają na dłuższą metę, jest obietnicą ciągłego znajdowania coraz potężniejszych zabawek.
Zawartość
- Gjallarhorn
- Chwostow
- Cierń
- Palindrom
- Horyzont zdarzeń
- Kwantyplazma
- Gwiazda Nemezis
- Bonekruscher
- Osoba naruszająca cudze prawo
- Epidemia Prime
- Znalezienie Epidemii Prime
Z nowym Powstanie żelaza Po wydaniu dodatku strzelanka Bungie zawiera mnóstwo nowej broni (i przerobionych starych), którą gracze mogą dodać do swoich arsenałów. Niektóre z nich zasługują na uwagę, w tym nowa, ulepszona wyrzutnia rakiet Iron Gjallarhorn, kilka dział nasyconych nanitami z nalotu z nowego rozszerzenia i nie tylko. Ale chociaż niektóre rodzaje broni, takie jak broń egzotyczna, są oczywiście warte zainteresowania ze względu na ich rzadkość, bardziej popularne bronie są nieco bardziej zagmatwane. Możesz mieć dwie takie same strzelby w nazwie, ale jedna często jest lepsza od drugiej, w zależności od tego, jakie losowe korzyści oferuje. Wiedza o tym, którą broń warto zatrzymać, a którą należy wyrzucić w zamian za walutę, jest w najlepszym razie myląca.
Polecane filmy
Na szczęście, jeśli wiesz, gdzie szukać (i kiedy kupować), możesz uzyskać najlepsze wersje niektórych z nich najpotężniejsze bronie dostępne na rynku, oferujące możliwość zdobycia przewagi w trybach kampanii w grze, lub WPrzeznaczenie konkurencyjny tryb Tygla. Oto przydatna lista najlepszych dostępnych obecnie broni Powstanie żelaza (więcej w przyszłości) oraz podsumowanie tego, jak je zdobyć.
Gjallarhorn
Ulubiona przez wszystkich niesamowicie potężna wyrzutnia rakiet z maleńkimi bombami namierzającymi ciepło powraca po całkowitym zniknięciu z rotacji porządnych broni na cały rok. Bungie wie, że wszyscy kochają Gjallarhorn, dlatego też ta egzotyczna wyrzutnia pojawia się w misji fabularnej, która rozpoczyna się po ukończeniu reszty zawartości fabularnej w Powstanie żelaza. Aby go zdobyć, ukończ historię rozszerzenia, w tym nowy Strike „The Wretched Eye”. To powinno się zacząć otrzymasz nowe zadanie, które wyśle cię do Patrolowych Ziem Plagi, aby sprawdzić „anomalię” w Archoncie Trzymać. Kiedy przyjedziesz, poszukaj ikony misji patrolowej „zeskanuj”.. Powinieneś skierować cię do zeskanowania anomalii wewnątrz Twierdzy Archontów, gdzie udałeś się, aby ukończyć kampanię fabularną Rise of Iron. Zabij Szwendacza i grupę Upadłych wrogów, aby znaleźć anomalię i zeskanuj ją, rozpoczynając serię zadań „Piękno w zniszczeniu”. Ukończenie go zapewni ci zupełnie nowy Gjallarhorn.
Chwostow
Był to pierwszy karabin, którego używał każdy gracz Destiny, a teraz powraca jako egzotyczny karabin automatyczny, który jest dołączony do zestawu. kilka odblokowanych ulepszeń i zawiera kilka innych, które pozwalają dostosować celownik, szybkostrzelność i więcej. Aby zbudować nowego Khvostova, będziesz potrzebować Przekaźnika Intel Splicer — znajdź go na Ziemiach Plagi, zabijając wroga czarodzieja-Matkę Szczepu Roju lub innego „głównego” wroga na Ziemiach Plagi. Z przekaźnikiem w ręku zacznij od miejsca odrodzenia Plaguelands Patrol i wróć do właściwego kosmodromu. Do obszaru Rocketyardów możesz dotrzeć przechodząc przez budynek tuż przed miejscem, w którym zacząłeś na Ziemiach Plagi — jest to ścieżka, którą przeszedłeś, aby po raz pierwszy wejść na Ziemie Plagi w Powstanie żelaza historia (na odwrót). Udaj się do The Divide, obszaru graniczącego z Rockyards, a następnie skręć w lewo i wejdź w ścianę kosmodromu.
Przebij się przez Mur, aż dotrzesz do dużego, zaśnieżonego pomieszczenia, w którym znajdziesz wielu wrogów z karabinami snajperskimi. Przebij się przez Upadłych na tył pomieszczenia, gdzie znajdziesz drzwi pokryte wiązkami laserowymi. Pobliska konsola zabierze Twój przekaźnik Intel i przepuści Cię przez drzwi. Znajdziesz się za ścianą, naprzeciwko „kecza”, gigantycznego brązowego statku kosmicznego Upadłych. Przedrzyj się na pokład i zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów, w tym twardego Pilot Servitora. Po oczyszczeniu znajdziesz skrzynię z tyłu statku po prawej stronie. Otrzymasz schemat Khvostova, rozpoczynając zadanie jego ukończenia.
Cierń
Zmora wielu wojowników Tygla, przynajmniej wcześniej Zabrany Król, był Thorn. To armata ręczna, która z czasem rani wszystko, w co trafi, a te krótkotrwałe dodatkowe obrażenia kumulują się teraz kilka razy w miarę oddawania większej liczby strzałów. Cierń może nie jest tak zabójczy jak pierwotnie, ale nadal jest całkiem niezły — i trochę łatwiej go zdobyć niż wcześniej. Cierń wymaga ukończenia długiego zadania, ale nie możesz po prostu gdzieś pójść i go znaleźć – wypada jako egzotyczne zlecenie, co czyni go losowym. Najlepszym sposobem na wywołanie Ciernia jest kontynuowanie wykonywania zleceń, ponieważ każde ukończone zlecenie ma szansę rozpocząć zadanie Ciernia. Wydaje się również, że jest większa szansa na zdobycie zadania z nowego Powstanie żelaza nagrody, które otrzymasz w Żelaznej Świątyni.
Palindrom
Dwie rzeczy w Palindromie sprawiają, że jest to wyjątkowa armata ręczna Przeznaczenie teraz, szczególnie na arenie gry wieloosobowej w Tyglu: 1. Ma całkiem solidny zasięg dla zwiększonej śmiertelności i 2. Posiada szereg przydatnych cech, które zwiększają prędkość przeładowania i jeszcze bardziej zwiększają zasięg. Jest także łatwo dostępny dla każdego, kto zdoła wyłudzić 150 legendarnych znaków z Tygla sprzedawca w Wieży — jeśli więc nadążasz za swoimi codziennymi zajęciami, jest to broń, którą możesz zabrać do domu już teraz.
Horyzont zdarzeń
Kolejna broń dostępna obecnie u sprzedawcy Tygla w Wieży, Event Horizon to karabin snajperski, który świetnie nadaje się do strzelania głowami w Tyglu. Kluczowymi zaletami tej wersji jest Ukryta Ręka, która zapewnia odrobinę zwiększonej pomocy przy celowaniu wyjątkowo skuteczne pistolety oraz lunetę krótkiego spojrzenia, dzięki której łatwiej jest zobaczyć (i strzelać) więcej pole bitwy. Wadą Event Horizon jest krótszy magazynek, który mieści tylko trzy naboje, co czyni go bardziej bronią Tygla niż tę, którą można zabrać do Szturmów lub Najazdów. Mimo to jest to solidnie skuteczny karabin snajperski, który można kupić od razu.
Kwantyplazma
Ta potężna strzelba z motywem SIVA zawiera kilka interesujących dodatków, które zmieniają sposób użycia broni w sposób niezwiązany z bronią. Korzystanie z Quantiplasm zwiększa twoją zwinność i maksymalną prędkość sprintu, a także wzmacnia twój pancerz, gdy jesteś bieganie — w zasadzie jest to świetna broń do biegania przez ogień i wysadzania w powietrze kłopotliwego wroga twarz. Aby zdobyć Quantiplazmę, musisz jednak wykazać się dużą siłą, ponieważ pojawia się ona tylko podczas nalotu „Wrath of the Machine”.
Gwiazda Nemezis
Jeśli lubisz PrzeznaczenieEgzotyczny karabin maszynowy Thunderlord, spodoba ci się Nemesis Star. Nowy egzotyczny karabin maszynowy to solidna alternatywa dla starego, miotającego błyskawicami LKM, przede wszystkim dlatego, że szybko strzela, zadaje cios i szybko się przeładowuje, co czyni go świetnym, gdy jesteś w poważnych tarapatach. Sztuczka Nemesis Star polega na tym, że staje się potężniejsza, im dłużej przytrzymujesz spust, ale z czasem strzela wolniej. Dlatego broń działa inaczej w zależności od tego, jak długo z niej strzelasz, zaczynając od nienormalnie dużej szybkostrzelności, a kończąc na mocniejszych i wolniejszych atakach. Główną wadą Gwiazdy Nemezis jest jednak jej krótki zasięg, więc prawdopodobnie będzie ona bardziej sytuacyjna niż zwykła broń ciężka. Znajdziesz go w łupach egzotycznych engramów, zwykle zdobywanych za użycie przedmiotów Three of Coins podczas pokonywania bossów w trybie Strike i Raid, w Nightfall Strikes lub w Tyglu.
Bonekruscher
Jeśli szukasz karabinu maszynowego, który zniszczy wszystko, na co go wskażesz, Bonekruscher jest dla Ciebie, szczególnie z zestawem cech dostępnych obecnie u sprzedawcy Straży Przedniej w Wieży. Jego duży wpływ dobrze komponuje się z cechą Kontroli tłumu, która zadaje dodatkowe obrażenia, im więcej zabijesz, – idealnie nadaje się do walki zarówno z wrogami ludzkimi, jak i obcymi. Inne jego zalety dotyczą przeładowywania i szybszego umieszczania większej liczby naboi w komorze, dzięki czemu będziesz w stanie podtrzymać tę passę. To solidny zakup dla Twojego ciężkiego automatu.
Osoba naruszająca cudze prawo
Sprytny zestaw cech sprawia, że ta egzotyczna broń podręczna jest poręcznym, małym śmiercionośnym handlarzem, idealnym w sytuacjach z bliskiej odległości, za liniami wroga. Jest to broń boczna, co oznacza, że żaden z jej pojedynczych strzałów nie jest szczególnie potężny, ale wystrzeliwuje serie kul na raz, co daje jej duży zastrzyk mocy. Zabij kogoś, a Twój moduł śledzenia ruchu zwiększy rozdzielczość, co oznacza, że łatwiej będzie upolować kolejny cel. A po zabiciu załaduj go ponownie, aby przy następnym strzale uzyskać jeszcze dłuższą i bardziej śmiercionośną serię. Intruz jest także superszybki w strzelaniu i przeładowywaniu oraz niezwykle stabilny, dzięki czemu świetnie nadaje się do każdego rodzaju potyczek. Jedyny minus: będziesz musiał go zdobyć z losowych, egzotycznych engramów.
Epidemia Prime
Dzięki zbiorowej sile mózgów Przeznaczenie graczy w całym Internecie, teraz wiemy, że ukryte w Powstanie żelaza nalot „Wrath of the Machine” to tajny egzotyczny karabin pulsacyjny: Outbreak Prime. Efektem bardzo stabilnego karabinu pulsacyjnego jest to, że zabici przez niego wrogowie czasami strzelają rojami nanomaszyn SIVA, które atakują innych wrogów. Problem w tym, że aktywacja zadania zdobycia broni jest dość trudna — wymaga przejścia najazdu, aby znaleźć pięć monitory ukryte w całości. Aktywacja wszystkich pięciu usuwa pięć różnych laserów blokujących ukrytą ścieżkę, do której uzyskasz dostęp po pokonaniu ostatniego bossa najazdu. Wewnątrz znajduje się egzotyczna skrzynia, która rozpoczyna misję odblokowania Outbreak Prime, przez którą przeprowadzimy Cię na następnej stronie.
Znalezienie Epidemii Prime
Jest intensywnie, ale oto, jak poradzić sobie z wyjściem z Wrath of the Machine na drodze do własnego Outbreak Prime.
Krok 1) Znajdź wszystkie monitory w „Wrath of the Machine”
To jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje. W całym rajdzie znajduje się łącznie pięć ekranów monitorów, które będziesz musiał aktywować, przechodząc przez nie do końca. Cztery z nich są dość łatwe do znalezienia — znajdują się po prostu w ustronnych miejscach po drodze. Jednak to ostatnie wymagało sporo łamania kodu Przeznaczenie fanów na Reddicie i rozwiązanie będzie wymagało pracy zespołowej od całego zespołu.
Monitory, które będziesz musiał znaleźć i aktywować podczas nalotu, są często dość dobrze ukryte:
- Kiedy po raz drugi będziesz walczył z Arcykapłanem Vosiksem, znajdziesz się w pokoju mającym cztery boczne obszary – pokoje, które zamienisz w czyste pokoje, unikając wytarcia przez gigantyczny atak SIVA bossa. Po wygranej bitwie wejdź do pokoju po lewej stronie, patrząc w stronę miejsca, w którym stoi boss, w stronę przodu pomieszczenia. W suficie tego pokoju znajdziesz otwór wentylacyjny, który na początku walki był zakryty wentylatorem, ale będzie czysty po wygranej. Wskocz do otworu wentylacyjnego, aby znaleźć pierwszy monitor.
- Podczas wykonywania skoków podczas najazdu po walce z Arcykapłanem Vosikiem, ale przed spotkaniem z Machiną Oblężniczą, mniej więcej w połowie szukaj ścieżki w prawej ścianie. Znajduje się nad dużymi okrągłymi cylindrami wbitymi w ścianę, po których musisz się wspiąć, aby znaleźć korytarz skrywający monitor.
- Trzeci monitor znajduje się w pomieszczeniu w ścianie nad krawędzią po zniszczeniu Machiny Oblężniczej. Stojąc twarzą w stronę miejsca, w którym Silnik przesuwa się po krawędzi ściany, podejdź do krawędzi po prawej stronie. Stań na jednej z kamiennych kolumn i poszukaj kawałków kwadratowego metalu wystających lekko ze ściany. Strzelaj w panele (mogą powiedzieć, że są „odporne” na uszkodzenia), aż się otworzą, a odkryjesz podest, z którego możesz zeskoczyć. Spowoduje to przejście korytarzem do trzeciego monitora.
- Do czwartego monitora można uzyskać dostęp poprzez długą zagadkę rozgrywającą się w dwóch pomieszczeniach: serwerowni, gdzie zabijesz grupę zwykłych Upadłych wrogów, oraz pobliskie pomieszczenie, w którym znajduje się ogromna centralna piramida usytuowany. Będziesz potrzebować dwóch osób, które pozostaną na farmie serwerów, a pozostałe cztery udają się do pokoju piramidy. Wyślij ludzi z serwerowni, aby znaleźli dwa ekrany, jeden po lewej stronie pomieszczenia, a drugi po prawej. Wyślij zespół zajmujący się pokojem piramidy, aby rozproszył się po pomieszczeniu, po jednym na każdą ćwiartkę kwadratu. Każda ćwiartka oznaczona jest na ścianie dużą liczbą: 00, 01, 02 i 03.
- Zagadka działa w ten sposób: ekrany w serwerowni dyktują współrzędne graczom w piramidzie, informując ich, gdzie mają stać, aby rozwiązać zagadkę. Monitor po lewej stronie farmy serwerów (kiedy stoisz twarzą do wyjścia) informuje, która kolumna stanąć w każdym kwadrancie (wszystkie są oznaczone na przeciwległej ścianie, gdy patrzysz na zewnątrz). piramida); prawy monitor w odpowiedniej kolumnie informuje, na którym z cylindrów w pomieszczeniu należy stanąć. Problem w tym, że monitory w serwerowni podają swoje współrzędne w kodzie binarnym, czyli Twój serwer Gracze na farmie muszą umieć przetłumaczyć kod binarny, który widzą na swoich ekranach, na liczby piramidy zespół. Numery współrzędnych również zaczynają się od 0 zamiast 1 — więc jeśli otrzymasz współrzędne takie jak Kolumna 3, Cylinder 0, w rzeczywistości jest to pierwszy cylinder w Kolumnie 3.
- Najpierw musisz doskoczyć do piramidy i stanąć na czterech cylindrach, aby aktywować łamigłówkę: w ćwiartce 00 stań na kolumnie 2, cylindrze 2; w ćwiartce 01 stań na kolumnie 1, cylindrze 2; w ćwiartce 02 stań na kolumnie 4, cylindrze 0; oraz w ćwiartce 03 stań na kolumnie 3, cylindrze 5. Pamiętaj, aby nie dotykać żadnego z pozostałych cylindrów i pamiętaj, aby stać na cylindrach, dopóki nie zostaną aktywowane ekrany na farmie serwerów.
- Gdy ekrany staną się aktywne (otrzymasz monit o ich włączenie), poproś zespół piramidy o powrót na środek pomieszczenia i przywrócenie swoich pozycji. Aktywuj ekrany, a każdy z nich wyplunie liczby: lewy dla kolumny i prawy dla cylindra, zaczynając od ćwiartki 00. Przekaż liczby zespołowi zajmującemu się salą piramidy; gdy osoba zajmująca się pierwszą ćwiartką znajdzie się na swoim miejscu, cylinder zaświeci się i usłyszysz dźwięk aktywacji. To wyrzuci następny zestaw liczb. Powtarzaj, aż każdy członek zespołu piramidy znajdzie się na właściwej pozycji
- Jeśli zrobiłeś to dobrze, piramida otworzy się, odsłaniając ścieżkę, na którą możesz wskoczyć i wejść na nią. W środku znajdziesz skrzynię i czwarty monitor.
- Ostatni monitor stanie się dostępny po zabiciu Aksisa w finałowej bitwie. Spójrz przez krawędź z tyłu pomieszczenia, przy oświetlonych filarach, aby zobaczyć panel, który otworzy się po zakończeniu bitwy. Zeskocz na panel, aby wejść do korytarza, gdzie znajdziesz ścieżkę pokrytą laserami, co czyni ją nieprzejezdną. Jeśli znalazłeś wszystkie pozostałe cztery monitory, będziesz mógł tutaj aktywować piąty monitor. To dezaktywuje lasery i doprowadzi cię do ostatniej skrzyni. Wewnątrz znajdziesz silnik SIVA, który rozpocznie zadanie „Kanałowanie zepsucia”.
Krok 2) Zbierz kilka zwycięstw ze swoją drużyną strażacką (krok Bądź baterią)
Po pierwsze, aby go pokonać, będziesz potrzebować trzyosobowej drużyny ogniowej — Łowcy, Czarnoksiężnika i Tytana, wszyscy wspólnie pracujący nad misją. Będziesz musiał ukończyć Nightfall Strike, trzy wydarzenia publiczne i trzy Heroiczne Uderzenia lub mecze w Tyglu, a wszystko to podczas zabijania karabinem pulsacyjnym.
Krok 3) Synchronizuj silniki (krok, w którym światło może związać)
Następnie będziesz musiał zsynchronizować silniki SIVA, wprowadzając serię poleceń na samych elementach. Udaj się na Felwinter Peak, otwórz swój ekwipunek i jednocześnie wprowadź te kody do swoich silników SIVA:
- Łowca: środek, dół, środek, środek, dół
- Tytan: dół, środek, dół, środek, dół
- Czarnoksiężnik: dół, góra, dół, góra, dół
Spowoduje to aktywację dwóch kolejnych węzłów na ekranie, które będziesz mógł przesunąć, gdy wszyscy poprawnie wprowadzą swoje kody, oraz ostatniego, który aktywuje następny etap zadania.
Krok 4) Więcej walki (Części kroku Całości)
Udaj się na Ziemie Plagi i walcz jako drużyna w Kuźni Archontów, a następnie pokonaj Sepiksa Perfecteda (wystarczy 320 Uderzeń), aby ukończyć następny krok. Teraz czas na kolejną zagadkę synchronizacyjną.
Krok 5) Druga synchronizacja (krok równania wyrównawczego)
Wracając na szczyt Felwinter, jednocześnie wprowadź te wartości wraz ze swoim zespołem do silnika SIVA, aby przejść do następnego kroku. Numery odpowiadają węzłom w kolejności: 1 oznacza węzeł w górnym rzędzie malejąco do 4 na dole. W przypadku klas z dwoma możliwymi kodami wypróbuj jeden, a jeśli się nie powiedzie, spróbuj drugiego.
- Tytan: 4,2,1,2,3
- Łowca: 4,1,2,3,3 lub 2,4,4,1,4
- Czarnoksiężnik: 1,3,3,3,4 lub 2,3,4,4,4
Krok 6) Powrót do nalotu (Running the Math)
Następnym krokiem po ponownej rozmowie z Shiro będzie ponowne przeprowadzenie rajdu Wrath of the Machine. Przyprowadź tę samą postać i oczyść każdego z trzech bossów. Każdy z nich upuści siatkę kontrolną SIVA, której będziesz potrzebować w następnym kroku.
Krok 7) Lekcja matematyki (nauka niepoznawalna)
W Felwinter istnieje jeszcze jedna zagadka dotycząca synchronizacji silnika SIVA, ale aby ją rozwiązać, będziesz musiał albo wykonać obliczenia matematyczne (każdy węzeł ma wartość liczbową), albo użyć ten poręczny kalkulator puzzli silnika SIVA. Po prostu najedź kursorem na każdy węzeł, aby uzyskać jego wartość, a następnie wpisz ją do kalkulatora, a wypluje kod, który musisz wprowadzić, aby zsynchronizować silniki.
Krok 8) Idź weź to
Po zsynchronizowaniu wszystkich trzech silników porozmawiaj z Shiro, aby otrzymać egzotyczny karabin pulsacyjny z SIVA, Outbreak Prime, który osiąga niesamowity poziom światła 390.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze buildy Nekromanty w Diablo 4: zalecane umiejętności, umiejętności pasywne i wyposażenie
- Najlepsze karty graficzne 2023: znalezienie najlepszego procesora graficznego do gier
- Najlepsza broń w Resident Evil 4
- Najlepsze gry na N64 wszechczasów
- Najlepsza broń w Falloucie 4 i gdzie ją znaleźć