Technologia, która sprawi, że staniesz się lepszym graczem komputerowym

Jest coś miłego w wierze, że w graniu liczą się umiejętności. Jedna ze szkół myślenia podziela pogląd, że nawet jeśli masz potworny komputer PC wyposażony w bestialski procesor graficzny, masz takie same szanse na wygraną jak każda inna osoba o podobnych umiejętnościach. Chociaż sam jestem graczem, nie do końca w to wierzę. W rzeczywistości niektóre technologie mogą zapewnić ci znaczną przewagę nad konkurencją w niektórych grach.

Zawartość

  • Częstotliwość odświeżania
  • Opóźnienie i przeciwdziałanie opóźnieniom
  • DLSS i FSR
  • Co jeszcze może pomóc Ci wygrywać mecze?

Zarówno umiejętności, jak i doświadczenie są kluczowe, ale co, jeśli chcesz dać sobie odrobinę dodatkowego wsparcia? Oto wypróbowane przeze mnie technologie, które pomogły mi osiągać lepsze wyniki w moich ulubionych grach.

Polecane filmy

Częstotliwość odświeżania

Overwatch 2 działa na monitorze do gier Alienware 500 Hz.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Niezależnie od tego, czy grasz w szybkie gry e-sportowe, takie jak Liga Legend Lub Overwatch lub wciągające gry RPG, takie jak Dziedzictwo HogwartuZarówno częstotliwość odświeżania, jak i czas reakcji monitora odgrywają ogromną rolę w wrażeniach z gry.

Powiązany

  • Dlaczego posiadanie najlepszego sprzętu komputerowego nie uczyniło mnie lepszym graczem
  • Ten niedoceniany procesor graficzny Nvidia jest nadal tym, który warto kupić
  • Aktualizacja DLSS 3.5 firmy Nvidia jest tym, czym zawsze chciał być ray tracing

Czy to oznacza, że ​​musisz wydać pieniądze na taki szalony monitor ten model Alienware 500 Hz? Zupełnie nie. Nie można jednak temu zaprzeczyć, jeśli usiądziesz dwóch graczy na tym samym poziomie umiejętności i zajmiesz miejsce obok każdego z nich inny, ale wyposaż jednego w monitor z lepszą częstotliwością odświeżania, ta osoba prawdopodobnie wygra w meczu 2 na 2 mecz. Różnica jest namacalna i niezaprzeczalna.

Częstotliwość odświeżania mierzona w hercach (Hz) zasadniczo opisuje, jak często monitor aktualizuje obraz na ekranie. Standardem jest 60 Hz i tak jest od lat, ale społeczność graczy powoli odchodzi od 60 Hz w lusterku wstecznym, ponieważ wyświetlacze o częstotliwości 120 Hz i wyższej zaczynają być coraz bardziej popularne. Monitory z częstotliwością odświeżania 144 Hz są obecnie złotym standardem dla graczy, a wyświetlacz 1440p i 144 Hz jest często uważany za najlepszy wybór w przypadku rywalizacji w grach.

Przejście z 60 Hz na 120 Hz lub więcej to ogromna różnica, ponieważ opóźnienie wejściowe zmniejsza się o połowę. Wszystko wydaje się dużo płynniejsze i nawet samo przewijanie plików wydaje się działać lepiej. W grach jest prawie dzień i noc, zwłaszcza jeśli lubisz strzelanki pierwszoosobowe (FPS) i podobne tytuły konkurencyjne.

Istnieje zauważalna różnica w celowaniu w grach. Twój kursor porusza się płynniej, dzięki czemu zyskujesz przewagę nad konkurencją o niższej liczbie klatek na sekundę. Uruchamianie tych tytułów z większą liczbą klatek na sekundę (fps) oznacza, że ​​szybciej zobaczysz rzeczy i szybciej zareagujesz. W grze opartej na fabule nie zrobi to dużej różnicy, ale w grach e-sportowych jest dość duża.

Kolejnym miernikiem, na który warto zwrócić uwagę, jest czas reakcji. Chociaż czasy reakcji są mniej krytyczne niż częstotliwości odświeżania, wpływają na rozmycie ruchu i duchy w szybko poruszających się scenach – co również jest powszechne w grach FPS. Wielu graczy dąży do czasu reakcji wynoszącego 1 ms, ale musisz zachować ostrożność, podobnie jak marki monitorów znany z naginania zasad z tym, jak promują te specyfikacje.

Zanim wyposażysz się w nowy monitor, pamiętaj o jednej rzeczy: Nawet najlepszy monitor do gier nie osiągnie swojego pełnego potencjału, jeśli karta graficzna nie generuje co najmniej takiej samej liczby klatek na sekundę (fps). Jeśli masz monitor 60 Hz, ale używasz także jednej z najlepszych kart graficznych, istnieje ryzyko, że Twój procesor graficzny się zmarnuje. To samo dotyczy drogiego wyświetlacza w połączeniu z budżetowym komputerem.

Krótko mówiąc, monitor i technologia, która go obsługuje, odgrywają kluczową rolę w wygrywaniu gier.

Opóźnienie i przeciwdziałanie opóźnieniom

Diagram wyjaśniający różne typy opóźnień systemowych.
Nvidia

Już uruchamiasz swoje gry z dużą liczbą klatek na sekundę i polegasz na krótkich czasach reakcji monitora, aby to skrócić wracamy do opóźnienia wejściowego, ale co by było, gdyby było coś innego, co można zrobić, aby zredukować kilka dodatkowych problemów milisekundy? Jest to możliwe i kryje się za tym technologia Nvidia Reflex.

Reflex pomaga mierzyć i redukować opóźnienia systemu, co pozwala zarówno komputerowi, jak i monitorowi szybciej reagować na sygnały wejściowe z myszy i klawiatury. Opiera się na różnych optymalizacjach sterowników i pakietach SDK, aby skrócić czas renderowania każdej klatki przez procesor graficzny, zasadniczo omijając kolejkę renderowania i umożliwiając komunikację procesora i procesora graficznego bezpośrednio. W grach oznacza to szybsze reakcje, takie jak celowanie lub możliwość szybkiego kontrataku. Reflex został zoptymalizowany do współpracy z grami typu FPS Call of Duty'a Fortnite, zwiększając szybkość reakcji i precyzję.

Technologia ta brzmi świetnie na papierze, ale nie jest uniwersalna dla każdego użytkownika Nvidii — można ją włączyć w tytułach, które ją obsługują. Reflex jest również kompatybilny z niektórymi myszy do gier i monitory, gdzie technologia pracuje bezpośrednio nad optymalizacją opóźnień na tym konkretnym urządzeniu peryferyjnym. Ta technologia jest dostępna na wszystkich kartach graficznych Nvidia, począwszy od serii GTX 900, ale działa najlepiej, gdy jest używana z serią RTX 30 i nowszymi.

Opóźnienie między Nvidia Reflex i Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

AMD ma swój własny odpowiednik Nvidia Reflex, więc niekoniecznie potrzebujesz procesora graficznego Team Green, aby pozbyć się zbyt dużych opóźnień. Technologia ta nazywa się Radeon Anti-Lag i w przeciwieństwie do indywidualnych przypadków, które widzieliśmy w Reflex, funkcja Anti-Lag jest częścią sterowników AMD i jest włączona w większości gier. Jednakże, jak widzieliśmy w naszych testach, Anti-Lag nie jest tak skuteczny, jak jego odpowiednik Nvidii. Testowaliśmy zarówno na RX 6700 XT, jak i RTX 3060 Ti. Nvidia Reflex nie tylko udało się ogolić więcej opóźnienia niż RX 6700 XT, ale procesor graficzny AMD również charakteryzował się większymi opóźnieniami na całej płycie przy wyłączonej funkcji Anti-Lag.

Jeśli nie jesteś graczem wyczynowym, te kilka (lub kilkadziesiąt) milisekund, które Reflex może ci skrócić, nie wpłyną ani nie zepsują twoich wrażeń z gry. Jednak w niektórych grach znajdujesz się w sytuacjach, w których te milisekundy mogą zadecydować o zwycięstwie meczu.

Inna forma opóźnienia wiąże się z połączeniem internetowym, jeśli grasz online. Większość z nas radziła sobie z przypadkami dużych opóźnień, zwanych po prostu opóźnieniami, w najgorszym możliwym momencie. Nie jest to jednak nic, w czym AMD lub Nvidia mogłyby pomóc – jeśli sobie z tym radzisz, może nadszedł czas na trochę rozwiązywanie problemów lub zadzwoń do swojego usługodawcy internetowego.

DLSS i FSR

DLSS 3 Nvidii w Cyberpunku 2077.
Nvidia

Ach, DLSS. Od lat jest to gorący temat dotyczący procesorów graficznych Nvidii, ale w zeszłym roku wydawało się, że to wszystko, o czym kiedykolwiek rozmawiamy w odniesieniu do Nvidii. To tak wielka sprawa, że ​​prawie można to poczuć Nvidia sprzedaje DLSS zamiast kart graficznych. Dzieje się tak dlatego, że wraz z wypuszczeniem procesorów graficznych z serii RTX 40, wypuściła także Nvidia DLSS 3 (a później DLSS 3.5), a technologia ta jest dostępna wyłącznie w kartach RTX 40.

Ogólnie rzecz biorąc, DLSS odnosi się do technologii Nvidii opartej na sztucznej inteligencji, która przeskalowuje klatki o niższej rozdzielczości do wyższych, zmniejszając obciążenie renderowania, jakie musi wytrzymać Twój procesor graficzny. W teorii (i często w praktyce) może drastycznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę przy zachowaniu tej samej jakości obrazu.

Można śmiało powiedzieć, że DLSS 3 na nowo zdefiniował skalowanie obrazu w grach. Podczas gdy DLSS 2 może generować jedynie piksele wypełniające luki, DLSS 3 może generować całe klatki. Jak widać na powyższym zrzucie ekranu dostarczonym przez Nvidię, samo to się odwróciło Cyberpunka 2077 od niegrywalnego do jedwabiście gładkiego. Następnie jest najnowszy DLSS 3.5, który dodaje rekonstrukcję promieni i sprawia, że śledzenie promieni o wiele bardziej realistyczny.

Wykres przedstawiający wydajność karty RTX 4070 firmy Nvidia z włączoną obsługą DLSS 3.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Na gigantach takich jak RTX4090DLSS 3 może wydawać się niepotrzebny, ale wiele procesorów graficznych Nvidii ze średniej półki czerpie z niego ogromne korzyści — a to bezpośrednio przekłada się na lepszą wydajność w grach. Weźmy na przykład RTX 4070. W nasza recenzja karty, sprawdziliśmy, jak to działa Cyberpunka 2077 w rozdzielczości 4K, na ustawieniach ultra i z włączonym śledzeniem promieni. Choć jest to oczywiście znacznie powyżej poziomu płac RTX 4070, to jednak osiągnął on lepsze wyniki RTX4080 przez osuwisko, gdy tylko włączono DLSS 3. Średnio utrzymywał 73 fps, w porównaniu do marnych 18, które wycisnął bez upscalera.

Po raz kolejny Nvidia nie jest jedyną firmą, która ma konia w wyścigu upscalingu, podobnie jak AMD Super rozdzielczość FidelityFX (FSR). FSR robi to samo co DLSS, ale działa inaczej. Na początku renderuje klatki w niskiej rozdzielczości, a następnie wykorzystuje algorytm skalowania przestrzennego, aby sprawiały wrażenie wyższej rozdzielczości niż w rzeczywistości. W przeciwieństwie do DLSS firmy Nvidia, FSR jest dostępny dla wszystkich kart graficznych dowolnego dostawcy.

AMD ma trzy wersje FSR, w tym oryginalną (obsługiwaną przez większość gier), FSR 2.0 (znaczne ulepszenie przy nieco mniejszym wsparciu) i najnowszą FSR 3.0. Samo AMD twierdzi, że FSR 3.0 może nawet czterokrotnie zwiększyć liczbę klatek na sekundę w niektórych grach – ale niestety tych gier jest niewiele i są one bardzo od siebie oddalone.

Chociaż to wspaniałe, że AMD wypuściło własną wersję DLSS i zaktualizowało ją, aby zrobić coś podobnego do DLSS 3, wstawiając wygenerowaną klatkę pomiędzy dwiema renderowanymi klatkami, FSR 3.0 nie był tak imponujący jak DLSS 3 dotychczas. Nie jest obsługiwana przez wiele gier, a technologia najwyraźniej nie jest jeszcze wystarczająco dojrzała, aby robić to, czego oczekuje od niej AMD. Być może pewnego dnia zobaczymy, jak FSR 3.0 zabłyśnie jasno, ale w przypadku gier z najwyższej półki DLSS 3 jest obecnie po prostu znacznie lepszy.

Co jeszcze może pomóc Ci wygrywać mecze?

Mysz do gier e-sportowych Corsair Sabre RGB Pro.
Korsarz

Producenci i marketerzy stojący za technologią gier wmówią Ci, że wszystko, od myszy po krzesła, może zmienić Cię w profesjonalnego gracza. Rzeczywistość nie jest aż tak prosta. Czasami, bez względu na to, ile masz sprzętu i oprogramowania, nadal zostaniesz pokonany lub przegrać z powodu pecha. Tak to właśnie działa.

Jeśli jednak chcesz maksymalnie wykorzystać umiejętności, które aktualnie posiadasz, niektóre urządzenia peryferyjne mogą ułatwić wygrywanie gier. Mówiłem o monitorach do gier i faktem jest, że monitor 144 Hz pomoże Ci znacznie lepiej działać w tytułach e-sportowych. W takich przypadkach panel również ma znaczenie.

Niektórzy polecają panele TN do e-sportu, ale prawda jest taka, że ​​wyświetlacz TN powinieneś kupować tylko wtedy, gdy grasz w gry FPS i robisz to dosłownie nic więcej, ponieważ matryce TN słyną ze słabego odwzorowania kolorów i kątów widzenia, a po prostu wyglądają znacznie gorzej niż IPS wyświetla. VA, mające być środkiem pomiędzy jasnym IPS a szybkim TN, są czasami podatne na efekt duchów. Odmiany paneli IPS powoli zyskują na popularności wśród graczy, a jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszym przewodnik zakupu monitora.

Co jeszcze może pomóc? A mysz do gier. Ponownie jest to szczególnie ważne w tytułach, w których kluczowe znaczenie ma precyzja i szybkość celowania. Myszy do gier mają zwykle wyższe ustawienia DPI/CPI, co pozwala na większą czułość i pozwala znacznie lepiej kontrolować ruch kursora. Zostały również zaprojektowane do wielogodzinnego grania i w wielu przypadkach umożliwiają przypisanie przycisków do określonych skrótów klawiszowych. Niektóre myszy są wyposażone w wiele dodatkowych przycisków, takich jak Razer Naga, chociaż nie jest to rozwiązanie przeznaczone do e-sportu.

Dobrą rzeczą w technologii, o której mówiłem powyżej, jest to, że wiele z niej jest darmowych, jeśli posiadasz już pasujący sprzęt. Nvidia Reflex jest dostępna dla większości użytkowników Nvidii. DLSS 3 jest ograniczony do serii RTX 40, ale starsze wersje już nie. Dostępny jest także AMD FSR, który jest oprogramowaniem typu open source i jest dostępny dla każdego. W przypadku tych rozwiązań programowych czasami wystarczy zmienić niektóre ustawienia, aby wygrać więcej gier.

Zalecenia redaktorów

  • Alan Wake 2 na PC to wstyd bogactw
  • 23% graczy PC prawdopodobnie nie potrafi grać w Alan Wake 2. Dlatego
  • Nvidia oszukuje ze swoimi procesorami graficznymi, co jest świetne w przypadku laptopów
  • Opera GX otrzymuje zastrzeżoną sztuczną inteligencję, dzięki której staniesz się lepszym graczem
  • Ten mod Starfield dodaje DLSS 3 firmy Nvidia – za darmo