Nawet jeśli jesteś wielkim fanem Nintendo, który religijnie podąża za twórcą gier, możesz o tym nie wiedzieć Wszyscy 1-2-Przełącz! startuje za trzy dni.
Zawartość
- Kłopoty techniczne
- Czas ekranowy
Kontynuacja najdziwniejszej premierowej gry na Switcha — kolekcji minigier sterowanych ruchem 1-2-Przełącz! — został prawie pogrzebany przez własnego wydawcę. To było zaskoczenie ujawnione zaledwie kilka tygodni temu (późnym wieczorem dla East Coasters) z tweetem z ogłoszeniem, który nie zawiera zwiastuna ani prawdziwych szczegółów. Strona sklepu zawierała tylko jeden, mylący zrzut ekranu przedstawiający prawdziwych ludzi pompujących Joy-Cons na płaskim różowym tle.
Polecane filmy
Nawet by się nie pojawił Nintendo 40-minutowy June Direct, a Nintendo zamiast tego promowało zupełnie inną grę towarzyską sterowaną ruchem podczas pokazu,WarioWare: Rusz się. Podsumowując, nie wydaje się, aby kody recenzji zostały wysłane do mediów przed wydaniem. Zamiast tego prasa i twórcy treści zostali zaproszeni na osobiste wydarzenie demonstracyjne na kontrolowaną, godzinną sesję praktyczną. Embargo na ten zasięg znosi się dzisiaj, trzy dni przed jego uruchomieniem – w dniu, w którym zwykle oczekuje się recenzji.
Zaprosiliśmy 16 twórców treści z całego świata do Tokio w Japonii na zabawną zabawę #Everybody12Przełącz. Oto, co się stało… pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20 czerwca 2023 r
Wszystko to może sprawić, że będziesz słusznie zdenerwowany, a przynajmniej chorobliwie ciekawy, co się dzieje na świecie Wszyscy 1-2-przełącznik! Osobiście byłem szczególnie ciekawy po przeczytaniu a Raport Fanbyte'a 2022 który opisał niespokojny cykl rozwoju gry, historię, która twierdzi, że jej lokalizatorzy wewnętrznie nazywali kontynuację „Horseshit” podczas tworzenia.
To, co mogę powiedzieć po mojej sesji praktycznej, to tyle Wszyscy 1-2-Przełącz! zawiera zabawne, głupie minigry, które wydają się stworzone specjalnie dla rodzin i dużych imprez. Niestety, nie mogę powiedzieć tyle o tym, co zawiera pakiet, ile miałem nadzieję, ponieważ niezwykła liczba problemów technicznych podczas mojego demo pozostawiła mnie z całą masą czerwonych flag.
Kłopoty techniczne
Po krótkim wprowadzeniu do gry i jej ambitnego wsparcia dla 100 graczy, wręczono mi Joy-Con i przydzielono do ośmioosobowej grupy, aby przetestować masowe minigry dla wielu graczy. Sesja zaczynała się mocną minigrą polegającą na pompowaniu balonów, w której każdy zespół musiał współpracować, aby nadmuchać balon tak bardzo, jak to możliwe, zanim pęknie. To gra czterech na czterech kurczaków, która staje się przyjemnie chaotyczna, gdy członkowie drużyny nie są po tej samej stronie. Po pewnym nadgorliwym, chaotycznym pompowaniu mój zespół odniósł zwycięstwo, zwalniając i rozmawiając o tym bardziej strategicznie. To świetny riff na klasyku Mario Party mini-gra przełożyło się na przyjemne doświadczenie w trybie współpracy.
Druga minigra, którą mieliśmy zademonstrować, polegała na tym, że gracze trzymają swoje Joy-Cony za plecami i zasadniczo walczą sumo, uderzając się nawzajem tyłkami. To zabawne, dziwaczne założenie, które sprawiło, że jego poprzednik stał się tajną bronią na imprezy. Moglibyśmy jednak rozegrać tylko jedną bitwę (i cieszę się, że mogę powiedzieć, że mój tyłek wygrał rundy).
Potem przyszły kłopoty techniczne.
Podczas konfigurowania wersji demonstracyjnej kilka Joy-Conów odłączało się od konsoli, wysyłając Switch do ekranu ponownej synchronizacji kontrolera. Z czasem ten problem znacznie się pogorszył, ponieważ kontrolery zostały odłączone w mniej niż minutę — czasem tylko sekundy — od siebie. Po kilku rundach resynchronizacji, których kulminacją była desynchronizacja czterech kontrolerów jednocześnie, przedstawiciele Nintendo skrócili część demonstracyjną Joy-Con i szybko przeprowadzili nas do smartfon część gry.
W tej chwili przedstawiciele Nintendo nie mieli odpowiedzi na pytanie, na czym polega problem, po prostu zauważając, że gra jest wciąż w fazie rozwoju. Zwykle jest to rozsądne rozumowanie podczas demonstrowania gry, która jest na wczesnym etapie rozwoju, ale to wydarzenie miało miejsce nieco ponad tydzień przed premierą gry. Po demie przedstawiciel PR powiedział, że problem był prawdopodobnie spowodowany wyczerpaną konsolą deweloperską, a nie samą grą. To wyjaśnienie może być bardzo prawdziwe i mam nadzieję, że tak jest.
Byłbym niedbały, gdybym nie wspomniał o tych problemach, biorąc pod uwagę zgłoszony zakulisowy dramat z grą. Nawet jeśli problem był tutaj przesadzony, Nintendo Switch czasami napotyka takie problemy z kontrolerem. W grze dla ośmiu graczy ten mały problem zawsze będzie się pogłębiał. Mam nadzieję, że to wszystko jest dziwacznym incydentem, ale służy jako przypomnienie, że sześcioletni sprzęt Nintendo ma pewne techniczne dziwactwa, które mogą przewyższać ambicje programistów.
Czas ekranowy
Na szczęście część demonstracyjna dotycząca smartfonów poszła płynniej — choć nie obyło się bez kilku własnych problemów. Tym razem zostałem przydzielony do grupy około 16 graczy i każdy otrzymał nagrodę
Pomijając te przeszkody, reszta sesji w większości przebiegła bez żadnych problemów i dała lepsze pojęcie o tym, co Wszyscy 1-2-Przełącz! będzie jako gra towarzyska. Pierwsza minigra polegałaby na tym, że mój ośmioosobowy zespół pracowałby razem, aby przywołać statek kosmiczny obcych, przesuwając nasze telefony w górę iw dół zsynchronizowane ze sobą. Chociaż nie była to najbardziej złożona minigra, miała dość Urok podobny do WarioWare aby moi koledzy z drużyny śmiali się z siebie nawzajem.
Druga minigra z założeniem dopasowywania kolorów była znacznie bardziej kreatywna. W każdej rundzie ekran telewizora pokazuje określony kolor i prosi wszystkich graczy o zrobienie zdjęcia czegoś w ich otoczeniu, które pasuje do tego koloru. Kiedy pojawiła się leśna zieleń, wszyscy w pokoju rozbiegli się, aby zrobić zdjęcia wszystkiego, od roślin, przez zielone Joy-Cony, po koszulki innych graczy. Zdjęcie każdego gracza było oceniane na podstawie tego, jak blisko było cienia, a drużyna z największą liczbą punktów wygrywała rundę. To pomysłowa mała minigra, która w kreatywny sposób wykorzystuje kontroler smartfona.
Kończyliśmy naszą sesję minigrą quizową, w której gracze wybierali poprawną odpowiedź spośród dwóch opcji tak szybko, jak to możliwe, dotykając przycisków na swoim telefonie. Gra zawiera własne pytania, ale gracze mogą tworzyć własne zestawy. Oczywiście zostaliśmy potraktowani zestawem pytań o tematyce Nintendo, które nas naciskały Pikmin ciekawostki i zapytałem kiedy Wszyscy 1-2-Przełącz! uruchamia (pytanie, które przezabawne, niektórzy wybitni przedstawiciele prasy źle się pomylili).
To nie jest tak kreatywne jak coś takiego minigra Jackbox, ale widzę przypadek użycia w sensie aspiracyjnym. Wyobrażam sobie wieczór panieński, na którym druhna układa quiz o pannie młodej, do którego każdy może bezproblemowo wskoczyć i się pośmiać. A może jest to coś, co można wykorzystać w programie pozaszkolnym, aby zabawiać całą grupę dzieci naraz. Wszyscy 1-2-Przełącz! nie wydaje się być grą skierowaną do pojedynczych osób, ale raczej do instytucji szukających łatwego doświadczenia dla wielu graczy podczas wydarzeń. W końcu to nie tak, że większość ludzi ma salon, który może pomieścić 100 przyjaciół.
Wszystko to jednak zależy od tego, czy gra jest łatwa do opanowania i grania z tak wieloma osobami — a moje demo z pewnością nie było. Mam nadzieję, że moje doświadczenie nie wskazywało na to, jaka jest ostateczna gra, ale być może zatrzymaj swoje 30 $, dopóki nie wyjdzie na wolność i nie przejdzie bardziej szczegółowych testów. Nie chciałbyś zostać z ręką pełną końskiego gówna, prawda?
Wszyscy 1-2-Przełącz! zadebiutuje 30 czerwca na Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Wszystko ogłoszono na Nintendo Direct w czerwcu 2023 r
- Zrób sobie krótką przerwę od Octopath Traveler 2 dzięki tej absurdalnej grze RPG na Switcha
- Wszystko ogłoszono na Nintendo Direct w lutym 2023 r
- Fire Emblem Engage sprawia, że oczekiwanie na Nintendo Switch 2 jest bardziej znośne
- Niespodziewana premiera Rogue Legacy 2 na Switch i więcej tytułów Indie World