Być może największym minusem mojej przeprowadzki z Michigan do południowej Kalifornii jakieś siedem lat temu jest to, że przez cały ten czas nie jeździłem na snowboardzie. Nigdy nie byłem więcej niż tylko kompetentny na desce, ale to nie znaczy, że nie sprawiało mi to przyjemności. I choć przedmieścia południowo-wschodniego stanu Michigan nie słyną z chorych lokalnych gór, śnieżne zimy stworzyły kilka okazji do lekkiego szaleństwa.
Odkąd ukazała się na początku tego miesiąca, chętnie zagłębiam się w grę Ubisoft o ekstremalnych sportach zimowych z otwartym światem Stromy. Chociaż zdobywanie szczytów Alp Szwajcarskich nie przypomina moich doświadczeń ze snowboardem (raz pojechałem do Kolorado, gdzie najbliżej miałem kontakt z prawdziwymi górami), Stromy sprawia, że żałuję, że nie mogę wysłać deski z Michigan i odbyć wielogodzinną podróż do jednej z gór Kalifornii, aby pojeździć na stokach.
Polecane filmy
Można by pomyśleć, że byłoby źle, gdyby moją największą korzyścią z grania w grę wideo była chęć zaprzestania grania i wyjścia na zewnątrz, ale myliłbyś się. Podczas gdy gry o sportach zimowych lubią
Stromy nigdy nie będzie Naprawdę móc symulować przebywanie w świecie, przynajmniej nie wtedy, gdy polegają na kontrolerach, Stromy robi drugą najlepszą rzecz — przede wszystkim przypomina ci, co lubisz w snowboardzie.Przyjazne góry
Podobnie jak wiele gier z otwartym światem firmy Ubisoft — seria Assassin’s Creed, Obejrzyj Psy 2itp. — Stromy przenosi Cię na górę wypełnioną rzeczywistymi wydarzeniami z rozgrywki: istnieją tory trików, wyścigi i ścieżki do latania wingsuit po zboczach zdradliwych gór, gdzie w innej grze zły ruch może cię rozpryskać po całej powierzchni skały. Jako programista i wydawca firma Ubisoft w pełni zaangażowała się w przełożenie każdej koncepcji gry, jaka się pojawi, na formułę otwartego świata, ale nie jestem pewien, czy wszędzie działa to tak dobrze, jak w kilku zaśnieżonych górach, które zapewniają nieograniczoną możliwość po prostu cieszenia się ich.
Stromy przez kilka sekund tu i tam wykracza poza kontroler i ekran.
Dla wszystkich śmieci do zrobienia, niektóre z najbardziej satysfakcjonujących chwil Stromy przyjdź w przerwach między wydarzeniami, po prostu przemierzając na swojej desce rozległe góry lub latając nad nimi na parasailingu, szukając nowych miejsc do odkrycia. To właśnie tam naprawdę można poczuć, o co twórcom chodzi Stromy do czego zmierzaliśmy — to uczucie będąc tam, rozglądania się po czymś tak niesamowitym jak pasmo górskie i rozpoznawania, jakie to jest niesamowite.
Główny zespół programistów, Ubisoft Annecy, naprawdę urzeczywistnia ten cel dzięki pewnemu zestawowi działań w grze o nazwie „Mountain Stories”. Są to krótkie misje rozproszone wśród standardowych sportów ekstremalnych, takich jak wyścigi i triki, w których Twoim celem nie jest slalom przez punkty kontrolne lub wykonać potrójny backflip, ale po prostu wędrować i zwiedzać, zwykle podążając za innym narciarzem lub snowboardzista. Zadania te są często łączone z narracją lektorską wyjaśniającą wspaniałe widoki lub niesamowitą atmosferę skoki, starożytne ruiny i dziwne formacje skalne – wszystko to zostało pięknie oddane na wskroś. A te opisy nie są przedstawiane z twojego punktu widzenia ani twojego partnera, ale z samej góry.
Opowieści z Gór mają w sobie pewną złośliwość. Jedna góra ma męski głos, który kojarzysz ze spikerem reklamowym z lat 90. opowiadającym o swoich „ekstremalnych” lokalizacjach. Inny kobiecy głos nadaje zwiewny, mistyczny klimat, skłaniając się ku fantastycznej średniowiecznej atmosferze.
Choć wydają się nieco głupkowate, „Górskie Opowieści” niosą ze sobą także coś filozoficznego i poważnego. Mają one pokazać, jak fascynujące i piękne jest coś równie oczywistego, jak góry, na których rozgrywa się gra. Oczywiste jest, że Ubisoft Annecy i inne zespoły odpowiedzialne za grę naprawdę doceniają te lokalizacje, które odtworzyli. Choć czasami kampowe, głosy gór starają się wznieść doświadczenie przebywania w górach poza pułapkami gry wideo o „ekstremalnych” trikach i „niesamowitych” momentach. Tak, Stromy opowiada o sportach w stylu X-Games, ale w chwilach pomiędzy lub podczas eksploracji Mountain Stories stara się także opowiadać o innej części górskiego doświadczenia: części, w której po prostu stoisz tam przez chwilę i chłoniesz to wszystko w.
Uczucie wykraczające poza to, co jest na ekranie
Oczywiście, że gram Stromy jest daleki od prawdziwego snowboardingu (lub nurkowania z klifu w kombinezonie). Kontroler i ekran po prostu nie oferują zbyt wiele w zakresie odtworzenia rzeczywistych wrażeń. Stromy jest pełna trudnych tras, które wymagają dokładnego wyczucia czasu naciśnięć przycisków i pochylenia drążka analogowego, z możliwością dołączenia do innych graczy i lokalizacji w otwartym świecie do odkrycia — ale mimo wszystko, co stara się osiągnąć, jest to nadal gra wideo i jest ograniczona średni. Stromy nie pozwala ci jeździć na snowboardzie, pozwala kierować postacią po ekranie, udając, że jeździsz na snowboardzie.
Oczywiste jest, że Ubisoft Annecy naprawdę docenia odtworzone lokalizacje.
Dlatego w pewnym stopniu porównywanie tego do rzeczywistych wrażeń z jazdy na snowboardzie jest nieco naciągane. Nie ma gwałtownego wiatru ani przenikliwego zimna, nie ma starannej regulacji mięśni stóp, nóg, ramion i klatki piersiowej, aby wykonać skręt lub mocno się zatrzymać. To tylko przyciski na kontrolerze i ładna grafika na ekranie.
Ale Stromy przez kilka sekund tu i tam wykracza poza kontroler i ekran. Zatrzymaj się na chwilę Stromy na jednym z wielu zboczy gór, a usłyszysz oddech snowboardzisty i zobaczysz, jak kłęby białego, mroźnego powietrza wydostają się z jego płuc. Możesz wyciągnąć lornetkę i przeskanować urwiska w poszukiwaniu nowych miejsc do rozpoczęcia biegów. Możesz dostosować porę dnia, obserwując zachód słońca nad Alpami, jadąc spokojnie na krańce mapy. To wszystko jest bardzo relaksujące i bardzo ładne.
Więcej: ‘Watch Dogs 2′ i „Steep” na PC będą obsługiwać technologię śledzenia wzroku Tobii w momencie premiery
Stromy nie pozwala poczuć, jak to jest jeździć na snowboardzie. Dopóki gry wideo nie staną się czymś znacznie więcej, niż są, nic nie może. Ale to, co kocham w grach Ubisoftu, to to, że jasne jest, że twórcy o tym wiedzieli i chcieli zdobyć jak najwięcej szacunku i podziwu dla natury, która zainspirowała Stromy do gry, jak tylko mogli. Najlepsze, co mogę powiedzieć o Steep, to to, że sprawia, że mam ochotę wyciągnąć swój snowboard. Nie dlatego, że jest to gra wideo, która nie oddaje tego, jak to jest być w górach. Dzieje się tak dlatego, że Steep często odnosi sukcesy.
Zalecenia redaktorów
- Armia chce, żebyś… grał w e-sport z żołnierzami