Call of Duty: Infinite Warfare zmierza w wielką nieskończoność przestrzeni kosmicznej, kiedy ukaże się 11 listopada. 4, a jeśli akurat masz PlayStation VR firmy Sony, będziesz mógł tam także grać w rzeczywistości wirtualnej. Na Call of Duty'a Podczas wydarzenia dla fanów XP, które odbyło się w ten weekend w Los Angeles, wydawca Activision ogłosił, że „Jackal Assault”, gra na PSVR, zostanie dołączona do Nieskończona wojna kiedy zostanie wydany jeszcze w tym roku.
Atak Szakala to oparta na rzeczywistości wirtualnej wersja kosmicznej walki powietrznej, którą możesz zobaczyć Nieskończona wojnakampanii, przerobiona pod kątem wyświetlacza montowanego na głowie. W Nieskończona wojnagracze będą latać Jackalem, odrzutowcem, który może obsługiwać zarówno loty atmosferyczne, jak i kosmiczne. W zwiastunach widzieliśmy, jak gracze wskakują na szakala i latają nim z powierzchni planety na orbitę, prosto na międzygwiezdną walkę powietrzną. Wersja demonstracyjna umieszcza Cię w kokpicie, gdzie możesz trochę patrolować przestrzeń kosmiczną, co oczywiście kilka chwil później zamienia się w pełny atak wrogich statków.
Jednak największym wnioskiem z wersji demonstracyjnej było to, że przypominało inne gry kosmiczne w wirtualnej rzeczywistości — a konkretnie EWA: Walkiria.
Dość znajoma granica
Trudno w tej chwili powiedzieć, czym tak naprawdę będzie Jackal Assault po premierze. Być może nigdy nie będzie to nic więcej niż tylko Call of Duty'a- tematyczne demo na PlayStation VR, które jest dołączone do głównej gry; w ostatecznej wersji może to być coś nieco większego, co zasługuje na dodatkowe rozważenie. Na Call of Duty'a XP, to było demo: szansa na posmakowanie tego, czym jest VR Call of Duty'a walka kosmiczna może wyglądać.
Demo zaczyna się od wypuszczenia szakala ze statku flagowego i wyskoczenia z nadbudówki w pusty bezmiar. Twoja flota niedawno napotkała pole gruzu po zniszczeniu innej konstrukcji kosmicznej, a śmieci odbijają się od głównych statków, niszcząc anteny i inny wrażliwy sprzęt. Podczas patrolu podążasz za dowódcą, przeczesując flotę i sprawdzając, czy nie ma uszkodzeń. W końcu możesz trochę otworzyć broń, aby oczyścić trochę większych resztek — szakale mają zarówno armaty balistyczne, jak i rakiety, i możesz bawić się jednym i drugim. Wtedy, oczywiście, twoja rutynowa służba śmieciowa zamienia się w atak z zaskoczenia i nagle ścigasz wrogie myśliwce tak szybko, jak tylko możesz.
Podobnie jak wiele gier o lotach kosmicznych VR, Atak Szakala wykorzystuje śledzenie głowy do celów targetowania. Twoje działa strzelają tam, gdzie skierowany jest twój statek, i steruje się tym za pomocą kontrolera Playstation 4, ale namierzanie rakiet wymaga rozglądania się po przestrzeni, aby trafić na wrogie statki. Możesz złapać trzy zamki na raz, więc szybkie wystrzelenie rakiet czasami nie jest właściwym rozwiązaniem, gdy zamiast tego możesz zrzucić kilku wrogów na raz.
Kiedy już zacznie się właściwa walka, Atak Szakala staje się grą polegającą na kontrolowaniu prędkości i omijaniu wrogów, aby ich wysadzić. Świadomość sytuacyjna jest dużą częścią gier VR takich jak ta, a dotrzymywanie kroku wrogom oznacza zmniejszanie ciągu (skuteczne hamowanie) podczas zakrętów, a następnie wysadzanie dopalaczy do zera wrogowie. Choć wydaje się to chaotyczne — sztucznie inteligentni członkowie drużyny nieustannie nawołują przez radio o utracie innych wojowników — gra nie jest szczególnie trudna. Wrogie statki nie stanowiły większego problemu do zniszczenia, nawet jeśli znalazły sposób na podkradanie się do waszej szóstki.
Jackal Assault zdecydowanie jest uproszczeniem kosmicznych doświadczeń, które będzie dostępne w pełnej wersji gry, o ile sugerują zwiastuny.
Podczas gdy przyczepy do Nieskończona wojna przedstawiają charakterystyczną wersję lotów kosmicznych przy zerowej grawitacji, ze statkami, które poruszają się w trzech wymiarach i Dzięki nieważkości przestrzeni kosmicznej rozgrywka w Jackal Assault przypomina bardziej konwencjonalny lot symulator. To rozróżnienie, choć na papierze rozczarowujące, może być wymogiem przeniesienia gry na VR: sterowanie przy zerowej grawitacji może być nieco trudniejsze wdrożyć w rzeczywistości wirtualnej technologię, która jest już znana z tego, że wywołuje u użytkowników mdłości, zwłaszcza podczas ruchu bocznie.
Może to być również kwestia zasobów: w swojej obecnej formie Atak Szakala to po prostu mały fragment gry wydany jako bonus Call of Duty'a graczy, a nie kompletną grę samą w sobie. Ale podczas Atak Szakala może być uproszczeniem tego, co może pojawić się w Nieskończona wojna, to nie jest złe doświadczenie VR. Bardzo przypomina inny symulator kosmicznych walk powietrznych, tytuł startowy Oculus Rift EWA: Walkiria. Obydwa zawierają nawet podobne dema, m.in PRZEDDZIEŃ na poziomie (lub kilku), który zaczyna się od patroli floty, które nagle zmieniają się w ataki z zaskoczenia. Atak Szakala nic takiego nie oferuje PRZEDDZIEŃ i inne gry podobne Elita: Niebezpieczna jeszcze nie – nie ma tego zbyt wiele Call of Duty'a wykorzystaj wojnę kosmiczną w ofercie VR – ale działa to wystarczająco dobrze.
Wniosek
Sprawia, że Atak Szakala poczuj się jak zabawne doświadczenie VR, które prawdopodobnie działa jako element bonusowy dla graczy i niewiele więcej. Nie jest szczególnie głęboki, ale jest dopracowany i funkcjonalny. Przebieg zawsze różni się w zależności od gracza, ale Atak Szakala nie sprawiło, że byłem tak chory jak EWA: Walkiria, pomimo doskonałej liczby klatek na sekundę na Rift. Będzie miłym dodatkiem do Call of Duty'a fanów w listopadzie, ale nie spodziewaj się, że będzie to gra, która sprawi, że w okresie świątecznym zabraknie Ci gogli PlayStation VR.
Wzloty
- Szybka walka kosmiczna
- Dopracowana, solidna oferta VR od Call of Duty'a zespół
- Niezła oferta bonusowa dla posiadaczy Playstation VR Call of Duty'a Fani
Niski
- Wydaje się trochę cienki w porównaniu do tego, co pokazano Nieskończona wojnalot kosmiczny.
- Bardzo przypomina EWA: Walkiria Lub Elita: Niebezpieczna nie oferując wiele nowego.
Zalecenia redaktorów
- Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera Call of Duty
- Najlepsze serie zabójstw w Call of Duty: Modern Warfare II
- Najlepszy zestaw Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Najlepsze wyposażenie Call of Duty: Modern Warfare II Fennec 45
- Najlepsze wyposażenie Call of Duty: Modern Warfare II SP-R 208
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.