Kiedy spotykasz innego gracza w Absolwer, będziesz miał wybór: pokonać lub połączyć siły.
Jako przygodowa gra akcji z naciskiem na pojedynki wręcz, Absolwergłówny nacisk położony jest na ubitą część. Jesteś wojownikiem posiadającym zdolności w zakresie sztuk walki, które czynią cię twardzielkiem, zwłaszcza jeśli potrafisz łączyć się w łańcuchy połącz wiele ruchów, aby zadać miażdżące ciosy wrogom w ramach strategicznej, przemyślanej walki w grze system. Kiedy będziesz poruszać się po jego świecie, od czasu do czasu Twoja gra będzie mieszać się z grami innych graczy, umożliwiając ci spotkanie. I walcz.
Ale Absolwer nie polega tylko na zmuszaniu wrogów (lub innych graczy) do poddania się. Może też chodzić o współpracę.
W rzeczywistości, jak wyjaśnił główny kreatywny Pierre Tarno podczas PlayStation Experience w tym miesiącu, możesz chcieć wziąć odetchnij, gdy natkniesz się na innego gracza – i rozważ zostanie jego nauczycielem, a nie ich kat.
Absolwer nie polega tylko na zmuszaniu wrogów do poddania się. Może też chodzić o współpracę.
„Chcemy, aby istniały zachęty do współpracy” – powiedział Tarno. „W twoim interesie leży posiadanie mentora i uczniów”.
Absolwersystem walki zapewnia taki sam sposób, w jaki gry RPG akcji, takie jak Destiny i Diablo, zdobywają łupy: uczysz się ich po tym, jak zostaniesz przez nich pokonany i odblokujesz je z czasem poprzez wygrywanie walk i zdobywanie doświadczenia zwrotnica. Jednak dzięki systemowi mentor-uczeń jeden gracz może także uczyć swoich ruchów drugiego. Współpraca z graczami z całego świata będzie wiązać się z pewnymi korzyściami, powiedział Tarno, a jedną z nich będzie system mentorski — będzie to efekt bycia zarówno uczniem, jak i nauczycielem.
Tarno nie powiedział dokładnie, jakie będą te zachęty — sądząc po odgłosach rzeczy, deweloper Sloclap nadal rozważa dostępne opcje, ale duże znaczenie będą miały zespoły współpracujące doświadczenie. W trakcie pracy będziesz mógł łączyć się w grupy po trzy osoby Absolwerświat, więc poznawanie innych podczas zabawy i zostawanie kumplami będzie w równym stopniu częścią gry, jak wskoczenie do niej Absolwer z obecnymi przyjaciółmi.
Idę sam
Oczywiście, podczas AbsolwerTryb wieloosobowy oferuje wiele interesujących zastrzeżeń co do rozgrywki, a w istocie gra polega na wzajemnym lamentowaniu. Jego metodyczna walka w sztukach walki pochodzi z prawdziwego świata (kilku członków zespołu Sloclapa ćwiczy sztuki walki, powiedział Tarno) i niesie ze sobą mnóstwo głębi, pozwalając graczom definiować różne zestawy ruchów i postawy bojowe w celu uzyskania swobodnego, strategicznego rodzaju bicie.
AbsolwerNajwiększą zaletą gry jest płynna integracja trybu wieloosobowego ze ściśle skoncentrowanymi pojedynkami wręcz, ale gra z innymi ludźmi to nie jedyny sposób, aby cieszyć się grą. W miarę upływu czasu będziesz musiał stawić czoła innym graczom, handlować z nimi lub być ich mentorem, ale Absolwer zawiera także narrację, nad którą gracze mogą pracować, oraz postacie, które można spotkać po drodze, która nie wymaga współpracy z innymi graczami.
Rama z Absolwer to opowieść o eksploracji zrujnowanej stolicy starego upadłego imperium w poszukiwaniu pracy w kierunku zostania „Absolverem”, zakonem wojowników w stylu Jedi, który pracuje nad utrzymaniem porządku na świecie.
„Narracyjnie próbujesz dowiedzieć się, dlaczego tu jesteś, kto cię tu umieścił i jakie zasady panują w tym miejscu, zarówno ludzkie, jak i magiczne” – powiedział Tarno. „Twoim celem jest zostać Absolwerem, ale w końcu możesz zacząć kwestionować moralność bycia rozgrzeszonym. Tak naprawdę nie wiesz, co to znaczy, a dowiesz się tego w trakcie eksploracji.
Brzydzić czy nie babrać?
Dodanie płynnego trybu wieloosobowego do miksu oznacza, że centralna część gry Absolwer Doświadczenie polega na tym, że nie wiesz, czy osoba, którą spotykasz w środku gry, jest przyjacielem, czy wrogiem. Podobnie jak gry survivalowe dla wielu graczy online, takie jak Dzień Zczęścią tego doświadczenia są te pełne napięcia chwile, kiedy spotykasz inną osobę i żadne z was nie zna intencji drugiej osoby.
„Za każdym razem, gdy kogoś spotykasz, zaczyna się nowa historia” – powiedział Tarno. „To rodzaj eksperymentu społecznego”.
„Za każdym razem, gdy kogoś spotykasz, zaczyna się nowa historia. To rodzaj eksperymentu społecznego.”
W tej chwili Tarno powiedział, że komunikacja między graczami będzie ograniczona: nie będziecie mogli ze sobą rozmawiać. Zamiast tego możesz użyć emoji, aby zwiększyć (lub zmniejszyć) napięcie w tych niepewnych momentach, gdy spotyka się dwóch graczy. Możesz uświadomić przeciwnikowi, że jesteś tu po to, by rozbijać czaszki, ale możesz też poprosić o współpracę lub zaoferować wymianę przedmiotów.
I oczywiście zdrada zawsze jest możliwa.
To tam gdzie Absolwer wygląda na to, że będzie bardzo interesująco. Gra koncentruje się na walce z innymi graczami, a kiedy masz ochotę walnąć innych bez czekania, będziesz możliwość dostępu do „ołtarzy” w grze, które przeniosą Cię bezpośrednio do dedykowanego systemu dobierania graczy kontra gracze system. Ale na świecie organiczna natura tego, co dzieje się, gdy spotykasz innych ludzi, jest tym, czym jest Absolwer o to właśnie chodzi, powiedział Tarno.
„Gra naprawdę koncentruje się na społeczności internetowej” – powiedział.
Utrzymanie tej społeczności będzie później głównym celem Sloclapa Absolwerwydanie też. Pierwsza duża aktualizacja gry po premierze wprowadzi generowane proceduralnie lochy, w których gracze będą mogli się zmierzyć przeciwko sterowanym komputerowo wrogom, w przeciwieństwie do innych graczy, powiedział Tarno, co czyni je dobrymi miejscami do zrzeszania się tworzyć zespoły.
Będzie więcej zawartości popremierowej, w miarę jak Sloclap pracuje nad dalszym wsparciem Absolwer– stwierdził Tarno. W tej chwili istnieją plany dotyczące dodatkowej zawartości, takiej jak generowane proceduralnie lochy, a także większej ilości sprzętu i różnych rodzajów broni.
Sloclap będzie także chciał z czasem dodać więcej stylów walki, wykorzystując nowe sposoby niszczenia wrogów lub uczenia ich przyszłych protegowanych. Co gracze robią ze swoimi możliwościami i wiedzą w Absolwer kiedy zostanie wydany gdzieś w 2017 roku, będzie zależeć od nich.
Zalecenia redaktorów
- Szef studia twierdzi, że PlayStation 5 pozwoli programistom skoncentrować się na sprawianiu, by gry były zabawą
- Mikrotransakcje „Black Ops 4” wymagają zapłaty, aby uniknąć grindowania w celu zdobycia kosmetyków