Serce Wilsona przenosi graczy w film o potworach z lat 40., pełen kultowych wrogów i nadprzyrodzonego strachu.
Kilka gatunków gier wideo naprawdę nadaje się do wirtualnej rzeczywistości. Strzelanki pierwszoosobowe wyróżniają się tą technologią, ponieważ strzelanie z zestawem słuchawkowym i słuchawką Kontroler ruchu, który zastępuje Twoją dłoń, wydaje się o wiele bardziej naturalny niż kontroler i telewizor ustawić.
Ale gatunkiem, który naprawdę wydaje się, że mógłby zdefiniować wczesne lata wirtualnej rzeczywistości, są gry przygodowe — te pełne zagadek, oparte na fabule tytuły, w których gracze zwykle awansują, zbierając pozornie losowe przedmioty ze świata i zastanawiając się, co mają z nimi zrobić ich. Dzięki sterowaniu dotykiem Oculus Rift gracze mogą fizycznie wykonywać przygodowe akcje, z których korzystają gry, udostępniając menu wypełnione czasownikami. Możesz podnosić wirtualne butelki i zdejmować ich nakrętki, wycinać kawałek drewna piłą ręczną lub występować dowolną liczbę dość przekonujących działań, aby dowiedzieć się, jak uczynić dany obiekt użytecznym w grze wideo świat.
Powiązany
- Najlepsze gry na Oculus Rift
- Dlaczego zaufanie do VR rośnie — i Oculus Quest ma za to podziękować
- Oculus Quest i Oculus Rift 2: wszystko, co musisz wiedzieć
Thriller dostępny wyłącznie na platformie Rift Serce Wilsona to jedna z tych gier VR, które sprawiają wrażenie kolejnego kroku w tytułach przygodowych. Jego głównym celem jest zachęcenie Cię do eksploracji, otwierania szuflad i sprawdzania pod stołami, aby znaleźć potrzebne rzeczy i dowiedzieć się, jak z nich korzystać. Fakt, że możesz potrzebować któregoś z tych przedmiotów, aby odeprzeć okazjonalne stwory z filmów o potworach, to tylko nuta, która istnieje z tyłu twojego umysłu i trzyma cię w napięciu, czekając na następny wielki strach.
Gra przygodowa, której możesz dotknąć
Coś dziwnego wydarzyło się w Serce Wilsona, kiedy tytułowy bohater Wilson budzi się i znajduje się w opuszczonym, na wpół zniszczonym szpitalu, przywiązany do stołu. Zawaliła się część dachu. Chmury dryfują nad odsłoniętym księżycem, od czasu do czasu błyskawice przecinają niebo.
Gdyby głos Vincenta Price’a opowiadającego słowa „To była ciemna i burzliwa noc” rozbrzmiał w Tobie echem słuchawki, nie byłoby to nie na miejscu.
Ustalenie, gdzie się znajdujesz i dlaczego jest pierwszą rzeczą w interesach Serce Wilsona. Niedługo zaczniesz odkrywać ciała personelu oraz tajemnicze notatki i akta, które dają wyobrażenie o tym, co mogło się tutaj wydarzyć. To, co ich zabiło, dopiero się okaże Serce Wilsona wykorzystuje napięcie, od czasu do czasu przerywając jump-scare'a lub długi ślad krwi, aby cię trochę wystraszyć.
Aby uchronić graczy przed straszliwą „chorobą symulacyjną” – nudnościami i dezorientacją, które mogą wystąpić, gdy twoim oczom wydaje się, że twoje ciało się porusza, ale żaden inny zmysł tego nie robi – Serce Wilsona zawiera system, w którym gracze mogą teleportować się po grze do wybranych wcześniej lokalizacji. Oznacza to, że podskoczysz do drzwi, otworzysz je i znikniesz, gdy zbliżysz się do lady lub szafki i tak dalej. Chociaż grasz Serce Wilsona z kontrolerami Oculus Touch i potrzebują dość dużej przestrzeni, aby móc fizycznie dotrzeć i wejść w interakcję przy wszystkim, co rzuca ci gra, sztuczka z teleportacją znacznie przyczynia się do zapewnienia komfortu. Daje to także grze kilka szans na przestraszenie, gdy po każdym ruchu scena zanika z czerni.
Wyłącznie dla Rift Serce Wilsona to jedna z tych gier VR, które sprawiają wrażenie kolejnego kroku w tytułach przygodowych.
Znalezienie drogi przez szpital w celu ucieczki zwykle wiąże się z zagadkami do rozwiązania. Większość tych łamigłówek to gry przygodowe, w których znajdujesz przedmioty, podnosisz je i zastanawiasz się, do czego przydadzą się później. Kiedy ciemność blokuje korytarz przed tobą (i zostaje zaatakowany przez dziwne stworzenia podobne do Slendermana niszczone przez światło), na przykład oczyszczasz drogę, znajdując wszystko, co potrzebne do podpalenia. Obejmuje to materac pozostawiony w wózku, który należy wepchnąć na miejsce, oraz butelkę nafty do otwarcia i wyrzuć na materiał łatwopalny oraz zapałki, które musisz wyjąć i uderzyć w pudełko światło.
Ale podczas Serce Wilsona jest pełne tych nieco bardziej mózgowych momentów, przyjemność z rozgrywki polega nie tyle na ciągłym szukaniu rozwiązań, ile na dosłownie, fizycznym ich zastosowaniu. Kiedy znajdziesz skrzynkę elektryczną i zdecydujesz się rozbić ją młotkiem lub użyć lampy błyskowej do oświetlenia ciemnego korytarza, sterowanie ruchem sprawi, że te czynności będą jeszcze bardziej satysfakcjonujące. Serce Wilsona wykorzystuje technologię VR, zanurzając Cię w strasznym, czarno-białym świecie gier; Celem twórcy TwistedPixel nie są łamigłówki drapające głowę, ale uchwycenie upiornej atmosfery rodem z filmów klasy B. Pod tym względem gra zdecydowanie odniosła sukces.
„Dracula” – nie, „Wilkołak” – nie, „Mucha!”
Akcja rozgrywa się w latach czterdziestych XX wieku, Serce Wilsona to list miłosny do starych filmów o potworach. Ma swoje jumpscare'y, ale jest ich mnóstwo Serce Wilsona jest poświęcony ostrożnemu połączeniu strachu i obozu. Na przykład jednym z pierwszych rzeczywistych wrogów, których spotykają gracze, jest złośliwy, żywy pluszowy miś. Podobnie jak Chucky z „Child’s Play”, drwi z Wilsona, po czym dosłownie wskakuje mu na twarz, zmuszając cię do uderzenia, zwykle poprzez złapanie pobliskiej butelki i rozwalenie jej w twarz.
Kiedy znajdziesz ocalałych na początku gry, więcej niż jeden to oddzwonienie do filmu. W Bela jest niezwykle oczywiste odniesienie (jak w Dracula aktor Lugosi), który jest wysoki i szczupły, mówi z akcentem (głosu użyczył Alfred Molina z Spider-Man 2 sława) i sportowe spiczaste uszy. Nieco mniej znany jest Kurt, którego ubiór i dystansowe zachowanie dość wyraźnie nawiązują do Bena, bohatera powieści George’a Romero. Noc żywych trupów. TwistedPixel nie ma problemu z dodaniem odniesień do filmu lub rozwinięciem swojej dziwnej, nadprzyrodzonej historii w sposób, który nie ma zbyt wiele sensu, ale zawsze służy jego atmosferze.
W centrum tego wszystkiego znajduje się tytułowe serce – mechaniczne, okultystyczne urządzenie w klatce piersiowej Wilsona, które zastąpiło narząd, z którym się urodził. Mechaniczne serce jest Serce Wilsonaunikalna mechanika — możesz wyciągnąć go z klatki piersiowej, aby robić fajne rzeczy, które z czasem odblokowują się, np ponownie uruchomić układy elektryczne lub rzucić serce niczym śmiercionośny bumerang do zniszczenia wrogowie. Podobnie jak w przypadku puzzli, serce staje się dostępne tylko wtedy, gdy naprawdę go potrzebujesz — chodzi o fizyczność chwil (np jęki bólu Wilsona, gdy sięgasz do klatki piersiowej i wyciągasz broń), a nie siła umysłu potrzebna do ich rozszyfrowania na zewnątrz.
Gdyby Vincent Price opowiadający słowa „To była ciemna i burzliwa noc” rozbrzmiewał echem w twoich słuchawkach, nie byłoby to nie na miejscu.
Będąc filmem o potworach, Serce Wilsona rzuca na ciebie od czasu do czasu bitwę, przyciągając klasyczne stworzenia z czarno-białych horrorów. Te walki mogą być całkiem zabawne, ponieważ gra rozszerza rozgrywkę o „rozglądanie się za czymś, co można chwycić i wykorzystać” w sprytny sposób. W jednej bitwie chwytasz pobliską metalową tacę ze stołówki, aby osłonić się przed ciosami potwora, podczas gdy w innej chwytasz miecz i kroisz atakujących, gdy znajdą się w zasięgu.
Ale walki z bossami to także jedne z bardziej irytujących punktów w grze, właśnie dlatego, że zmuszając cię do szybkiego znalezienia sposobu na uratowanie się, nie zawsze jest jasne, czego gra od ciebie chce. Jedna walka, zaraz po odblokowaniu możliwości ładowania serca prądem i używania go do porażania wrogów, przeciągnęła nas przez to prawdopodobnie 10 minut ciągłych restartów, ponieważ nie łapaliśmy tego, że gra chciała, abyśmy użyli serca do zablokowania stworzenia dziurkacz. Serce Wilsona ma częste punkty kontrolne, ale śmierć jednym trafieniem w tych walkach może spowodować, że będziesz się ładował, ładował i ładował, podczas gdy ty będziesz próbował rozglądać się za jedyną wskazówką, której ci brakuje, aby się uratować.
Kiedy w końcu wymyśliliśmy walkę z porażeniem prądem, po wypróbowaniu prawie wszystkiego, co przyszło nam do głowy w ciągu 10 sekund pomiędzy przeładowaniem punktu kontrolnego a śmiercią, walka była trochę zabawniejsza i przewiewny. Gdy Serce Wilsona wpadasz w lekką panikę, gdy słyszysz lub widzisz zbliżające się coś przerażającego i starasz się zdobyć odpowiedni przedmiot, aby się chronić, to świetnie. Kiedy jednak wielokrotnie ponosisz porażkę, ponieważ przeoczyłeś coś poza zasięgiem wzroku lub wymagania gry nie są oczywiste, frustracja może się kumulować.
Na szczęście takie chwile są rzadkie i znacznie więcej czasu poświęca się na odkrywanie tajemnicy tego, co jest przydarzyło się w szpitalu i zobaczyłem przerażające rzeczy, takie jak stworzenia przebijające się przez ściany, by zabrać nieszczęsnego pielęgniarki. Odkrywanie szpitala i jego dziwnych, nadprzyrodzonych zawiłości, w których zmieniają się przestrzenie i kryją się niemożliwe tajemnice, to coś, co sprawia, że Serce Wilsona zapada w pamięć i świetnie wykorzystuje 360-stopniową klaustrofobię VR. To i przerażające rzeczy, które często czają się gdzieś w cieniu.
Zagubieni za srebrnym ekranem
Jak już wspomniano, ostatecznie nie decydują o tym mechaniczne sztuczki serca ani łamigłówki Serce Wilsona zabawne: to spędzenie kilku godzin w czarno-białym filmie o potworach, który nie ma żadnego sensu, ale sprawia wrażenie stworzonego z miłością. Niezależnie od tego, czy chodzi o badanie wykrwawionych ciał poprzez wyciąganie i przesuwanie ich, czy też czytanie dziwnych, ale niezwykle szczegółowych komiksów w grze, które wypełniają fabułę, wiele z nich Serce Wilsona został zbudowany, aby uchwycić ten konkretny klimat filmu o potworach.
Chociaż Serce Wilsona nie jest szczególnie wymagający, TwistedPixel dobrze uzasadnił wirtualną rzeczywistość, wrzucając graczy w upiorną, fantastyczną sytuację i pozwalając im poczuć się jej prawdziwą częścią. Nie jest to najstraszniejsza gra, w jaką kiedykolwiek zagrasz, ale Serce Wilsona ma mnóstwo zabawy z tematyką, a wędrówka po korytarzach szpitala jak gracz w kiepskim filmie z Belą Lugosim z pewnością może wywołać strach.
Wzloty
- Świetna czarno-biała grafika w stylu filmu o potworach z lat 40. XX wieku
- Ciekawe, jeśli nie szczególnie trudne, zagadki do rozwiązania
- Świetnie wykorzystuje technologię VR do tworzenia przerażających skoków, a sterowanie dotykowe zapewnia duże zanurzenie
- Komiksy w grze są fajne i dobrze wykonane
- Kilka dobrych strasznych i przerażających momentów
Niski
- Sekwencje walki stają się irytujące, gdy nie jest od razu oczywiste, czego gra od ciebie chce
- Sekwencje Serca w większości wydają się nieco efekciarskie – nigdy nie są zbyt głębokie ani zaangażowane
- Zagadki często są bardzo oczywiste lub rozwiązują się same
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze darmowe gry na Oculus Quest 2
- Najlepsze laptopy gotowe na VR, jakie możesz teraz kupić
- Oculus Rift S zna datę premiery, można już składać zamówienia w przedsprzedaży