Praktyczna gra Mafia III: wszystko o autentyczności

click fraud protection

Mafia III chce, aby rozkwit Ruchu Praw Obywatelskich stał się ważną częścią dramatu przestępczości zorganizowanej.

Jedno słowo pojawia się często, gdy dyrektor gry Haden Blackman opisuje, co próbuje zrobić deweloper Hangar 13 Mafia III: autentyczność.

Z trzecim Mafia studio odeszło od ogólnej estetyki powojennego świata włoskiej mafii, która definiowała poprzednie odsłony serii. Zamiast, Mafia III ma nadzieję namalować bardziej skupioną wersję historii amerykańskiej przestępczości zorganizowanej. Zamiast „klasycznych” scenerii mafii, takich jak Chicago czy Nowy Jork, akcja gry rozgrywa się na Południu Ameryki z lat 60. XX wieku w „Nowym Bordeaux”, mieście wzorowanym na Nowym Orleanie. Zamiast głównego bohatera białego włoskiego gangstera, serial skupia się na Lincolnie Clayu, dwurasowym weteranie z Wietnamu, który stał się szefem mafii.

„W dużej mierze nasze spojrzenie na tłum z lat 30., 40., a nawet 50. jest bardzo romantyczne” – Blackman powiedział Digital Trends. „Z pewnością taki jest ton

Mafia II, to coś w tym rodzaju Ojciec chrzestny-era, tłum. Patrzyliśmy na to tak, że kiedy przenosisz się w lata 60., część tego blasku, ten romantyzm w pewnym sensie zanika. W latach 60. walki między gangsterami przeniosły się na ulice i masz pojęcie o nowym gatunku przestępczości, konkurencja ze strony innych grup – wzrost popularności takich osobistości jak Frank Lucas w Nowym Jorku i handel heroiną”.

„W latach 60. walki między gangsterami przeniosły się na ulice i masz pojęcie o nowym typie przestępców…”

Wszystkie te elementy składają się na grę kryminalną z otwartym światem, która ma przypominać podróż do późnych lat 60. absurdalnie rozbudowana, licencjonowana ścieżka dźwiękowa z muzyką odpowiednią do epoki, takich artystów jak The Rolling Stones, Jimi Hendrix i Sam Cooke'a. I jako Mafia to seria znana zarówno ze skupienia na narracji, jak i rozgrywki w otwartym świecie. Amerykańskie Południe z 1968 roku informuje o wszystkim, od osobowości postaci po podsłuchane dialogi.

„Myślę, że dzisiaj trudno nam to sobie wyobrazić, ponieważ jesteśmy tak zasypani informacjami, ale wyobraźcie sobie, że jedynymi źródłami wiadomości byłyby codzienna poranna gazeta, a potem wieczorne wiadomości. I przez całe miesiące gazeta i wieczorne wiadomości są po prostu pochłaniane przez Wietnam i to wszystko. A potem są głośne zabójstwa, Martin Luther King i Robert Kennedy, Ruch Praw Obywatelskich, zamieszki, Narodowa Konwencja Demokratów. Wszystko to tworzy tło, w którym, patrząc wstecz, wydaje mi się, że był to okres – rozmawiając z ludźmi, którzy to przeżyli – jak beczka prochu”.

Polowanie na zemstę

Choć jest opleciony dramatem historycznym, Mafia III jest, mówiąc mechanicznie, strzelanką z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie. W trakcie gry Lincoln zbuduje własną „rodzinę” przestępczą, eliminując konkurencję i rozstrzygając osobistą zemstę, jednocześnie konsolidując całą przestępczą władzę w Nowym Bordeaux. W grywalnej części gry, która trwała około godziny, otrzymałem zadanie przełamania władzy, jaką włoski tłum sprawował nad określoną dzielnicą Nowego Bordeaux. Sposobem na to było wysadzanie w powietrze i zabijanie swoich ludzi, kosztem ich pieniędzy.

mafia_3_0018

Przełamanie kontroli tłumu nad określonymi dzielnicami miasta jest kluczową częścią rozgrywki Mafia III. Osłabiasz działania zastępców, przerzedzasz ich stróżów i żołnierzy, następnie wkraczasz i eliminujesz ich – lub rekrutujesz ich do swojej sprawy. Tak czy inaczej, chodzi o stworzenie próżni władzy, w którą może wejść twoja własna rodzina przestępcza, co z kolei wzmacnia twoją własną siatkę przestępczą.

Duża różnica pomiędzy Mafia III i innych strzelanek z otwartym światem jest nacisk na utrzymanie porządku w twoim syndykacie przestępczym. W Mafia III, masz za sobą wsparcie swojego gangu, a gdy przypisujesz swoich zastępców do różnych dzielnicach (i pozwól im czerpać z tego zyski), odblokujesz w każdej z nich nowe atuty i umiejętności z nich. Aby pomóc ci w ukończeniu misji, możesz wezwać porucznika, aby przysłał lokaja, który przywiezie ci samochód, lub wezwać innego, aby dostarczył ci nową broń bezpośrednio na ulicy. Kolejna umiejętność pozwala wezwać oddział uderzeniowy, który będzie pełnił funkcję wsparcia podczas marszu na terytorium wroga.

Sceneria w dużym stopniu wpływa na narrację pod względem tego, kto jest każdym z nich Mafia IIIsą główni bohaterowie i co nimi kieruje.

W tym momencie celem było osłabienie lokalnej fałszywej rakiety budowlanej, która również szantażowała lokalnych urzędników, niszcząc jej sprzęt i zabijając ludzi. Mafia III przedstawił kilka możliwości osiągnięcia tego celu: Lincoln mógłby wyeliminować stróżów chroniących firmę i zniszczyć ciężarówki i pudła ze sprzętem rozrzucone po miejscach pracy lub po prostu rabować miejsca w sąsiedztwo. Wykonywano także większe, bardziej błyskotliwe operacje, takie jak zakłócanie operacji poprzez sabotowanie dźwigu. To, jak zniszczyłem biznes mafijny, zależało ode mnie, więc ich biznes ucierpiał na tyle, że został zamknięty.

Mafia III często gra przypomina standardową strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, ale z nowym naciskiem na skradanie się. Podczas gdy wiele gier z mechaniką osłony pośrednio zmusza graczy do strzelania do wszystkiego, co się rusza, ta gra nagradza również graczy, którzy szukają cichej drogi do środka. Zbliżając się dźwigiem do placu budowy, Lincoln mógłby wyłamać zamek w płocie, aby dostać się niezauważony. Prześliznąwszy się i zabijając jednego ze strażników podczas patrolu, Lincoln zszedł z rampy i podszedł wystarczająco blisko dźwigu, aby umieścić swoje materiały wybuchowe. Potem wrócił na rampę i zniknął z terenu, zanim ktokolwiek zauważył, aż coś eksplodowało i przewróciło się. Później rozbity dźwig utworzyłby potencjalną drogę infiltracji w to samo miejsce.

Misja rozbicia rakiety budowlanej kończy się, gdy Lincoln ściga włoskiego zastępcę, bukmachera mieszkającego w lokalnym drapaczu chmur. Opcje były dwie: wszechobecne podejście typu „rozwalenie frontowych drzwi z całą siłą” i opcja dyskretna, przekradnięcie się przez parking kradzioną limuzyną. Poszedłem z tym ostatnim.

Mafia IIIsystem ukrywania się Lincolna umożliwił Lincolnowi odebranie samochodu eskorcie tłumu (w gradem strzałów, ale przy minimalnej liczbie morderstw), przemyć go do garażu i ostrożnie i cicho załatw każdego strażnika w pomieszczeniu obszar. Choć cała sprawa ostatecznie przekształciła się w strzelaninę z gangsterami strzelającymi do pistoletów, jest to prawdopodobne aby wykwalifikowani gracze mogli finezyjnie dotrzeć do apartamentu, a boss czekał Tam. Później ostrożne przemieszczanie się między osłonami i rozpraszanie posiłków pozwoliło mi uniknąć szykującej się masowej strzelaniny odwetowej i po prostu odjechać skradzionym samochodem.

Poprawny rok 1968

Wyjaśniając wrażenia z rozgrywki z chwili na chwilę, łatwo jest pominąć drobne szczegóły gry, ale Mafia IIIEstetyczna specyfika jest tym, co wyróżnia grę. Autentyczność, którą podkreślał Blackman, objawia się w szczegółach, takich jak trener dialektu, którego, jak powiedział, wynajęło studio, aby pomóc aktorom w grze określić różne formy słowa „yat”, szczególnego dialektu Nowego Orleanu i mnóstwo innych lokalnych akcentów – jak irlandzki akcent z południowym zabarwieniem jednego z Lincolnów porucznicy.

Blackman powiedział, że on i inni członkowie Hangaru 13 przeprowadzili ogromne badania na temat tamtego okresu i przestępczości zorganizowanej. Oznaczało to przeczytanie ogromnej liczby książek, a także obejrzenie filmów dokumentalnych i wywiadów, a nawet ich dyrygowanie.

„Jednak w przypadku roku 1968 powiedzieliśmy, że musimy działać bardziej ostro i brutalnie” – wyjaśnił. „Zgadza się, wszystko, co robisz, język jest ostrzejszy, obalenia są brutalne i nie cofniemy się przed tym. Lincoln opowiada o swoich doświadczeniach, nie tylko w Wietnamie, ale także o życiu w tym kraju, i o tym, jak to jest wrócić. …A w takim razie byłoby całkowitą krzywdą, gdybyśmy unikali elementu rasowego”.

Mafia III w ręce 3 0013
mafia iii w ręce 3 0024
Mafia III w ręce 3 001
Mafia III w ręce 3 007

Blackman powiedział, że Hanger 13 chciał uniknąć wchodzenia na „mydelniczkę” – o czym często mówią programiści ich gry poruszają trudne kwestie, takie jak rasizm — zespół nie może zignorować tego, co wybór roku 1968 jako scenerii wnosi do gra. Jak opisuje to Blackman, sceneria i te kwestie w dużym stopniu wpływają na narrację pod względem tego, kto każdy z nich Mafia IIIsą główni bohaterowie i co nimi kieruje. Gracze wcielając się w czarnego mężczyznę w Lincolnie, przez całą grę będą musieli stawić czoła rasizmowi pod wieloma postaciami, niezależnie od tego, czy są to urywki dialogów nacechowanych rasowo, czy też zaczepianie przez rasistowskich właścicieli sklepów za wejście do niewłaściwego sklepu sklepy.

Blackman powiedział, że on i zespół chcą, aby gracze myśleli o tych interakcjach, zwłaszcza ci gracze, których codzienne życie może nie obejmować tego rodzaju chwil. To samo dotyczy seksizmu, stwierdził, co stanowi kolejny poważny problem tamtego okresu.
„Fakt, że Cassandra kieruje haitańskim gangiem, w 1968 roku nie jest normalny” – stwierdził. „Jeden z gangsterów, których ścigasz, tak naprawdę też jest kobietą. I poczuliśmy, że musimy wyjaśnić, jak osiągnęła tę pozycję władzy, która dla mnie, jako pisarki – napisałem wiele komiksów, takich jak Batwoman I Elektra z silnymi postaciami kobiecymi – było dla mnie prawie dziwne, że musiałem prowadzić taką rozmowę. Ale to było tak: o nie, jest rok 1968, musimy odbyć tę rozmowę.

Wniosek

Oczywiste jest, że Hangar 13 zadał sobie wiele trudu, aby ogarnąć, zrozumieć i przedstawić bardzo specyficzne, pełne napięcia otoczenie swojej gry. Twórcy gry Mafia III postawili sobie przy tym wiele wysokich poprzeczek. Przynajmniej jednak nie wydają się wahać przed próbą oczyszczenia któregokolwiek z nich.

Mafia III ukaże się na PlayStation 4, Xbox One i PC 7 października 2016 roku.

AmazonkaNajlepsza ofertaPrzystanek gier

Wzloty

  • Zmiany w formule otwartego świata dodają misjom opcje i strategię
  • Ukrycie jest opcją prawie przez cały czas
  • Akcja rozgrywająca się w roku 1968 może znacznie wzbogacić doświadczenie
  • Fabuła pozostaje głównym tematem serialu
  • Ogromna licencjonowana ścieżka dźwiękowa

Niski

  • Stealth sprawił, że nasza rozgrywka była całkiem łatwa
  • Czas pokaże, jak dobrze idee polityczne danej scenerii zostaną uwzględnione w grze

Zalecenia redaktorów

  • Czy Remnant 2 jest wieloplatformowy?
  • BattleBit Remastered: porady i wskazówki, jak wygrać strzelankę dla 245 graczy
  • Redfall: rozmiar pliku, czas wydania i opcje wstępnego ładowania
  • Jak zdobyć bezpieczniki w Dead Island 2
  • Exoprimal: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko