10 rzeczy, których pragniemy w Breath of the Wild 2

Zelda: Oddech z dziki to złota gęś Nintendo Switch. Nic dziwnego, że po trzech latach gra wciąż przyciąga nowych graczy na Nintendo Switch. Uwolnienie Hyrule Warriors: Wiek nieszczęściarównież zainteresowała fanów Oddech Dzikiego ponieważ jest to najbardziej podobna do kontynuacji, jaką otrzymali. Szepty Oddech dzikiej przyrody 2 zostały potwierdzone; jednak fani nie otrzymali niczego przypominającego datę premiery.

Zawartość

  • Chcemy zabiegu Maską Majory
  • Chcemy naprawiać broń
  • Chcemy większych lochów
  • Chcemy więcej historii
  • Chcemy podzielonych/ograniczonych obszarów
  • Chcemy drzewek umiejętności i zachęt do zdobywania poziomów
  • Chcemy odbudować Hyrule
  • Chcemy powrotu Navi!
  • Chcemy elementów Age of Calamity
  • Chcemy rozszerzonej mechaniki gotowania

W tej chwili nie jest dostępnych zbyt wiele szczegółów, więc jedyne, co możemy zrobić, to usiąść i zastanawiać się, co przyniesie nam kolejny etap podróży Linka – i co chcielibyśmy zobaczyć w sequelu. Oto wszystko, czego chcemy Oddech dzikiej przyrody 2.

  • Wszystko, co wiemy o Breath of the Wild 2
  • Co zrobić, gdy poczujesz się zagubiony w The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 gier takich jak Breath of the Wild, w które powinieneś zagrać

Polecane filmy

Chcemy zabiegu Maską Majory

Zabieg Breath of the Wild 2 Majora

Po wypuszczeniu zwiastuna na targach E3 w 2019 r. gracze mogli jedynie porozmawiać Maska majora. Następna gra do Okaryna Czasu nadaliśmy The Legend of Zelda upiorny charakter – nie wiedzieliśmy, że tego chcemy. Chcemy powrotu do ciemniejszej strony Hyrule. Chcemy gry działającej na tym samym silniku, która jednocześnie nadawała oryginałowi złowieszczy charakter przypominający Majorę Oddech Dzikiego.

Ta teoria Majory utrzymuje wodę ze względu na bliskość Oddech dziczy premiery oraz zwiastun/zapowiedź kontynuacji. Okaryna I Maska majora uwalniane jedno na drugim. Majora kopiuj-wklej Okaryna silnik i nadać mu wyjątkowy obrót, taki, który by zobaczył Maska majora zejść na dół jako jedna z najlepszych gier Zelda w serii.

Chcemy naprawiać broń

Oddech Dzikiego ma nieskończone zapasy broni i zbroję do znalezienia. Czasami znalezienie jednej broni, która pomoże Linkowi w jego obecnej sytuacji, jest niemal przytłaczające. Wreszcie go znajdziesz. W końcu chcesz się zamachnąć i gdy już masz połączyć się z celem, on się psuje. Rozbija się na milion kawałków i nie da się tego naprawić. Rozumiemy; rzeczy się psują. Ale wszystko można też naprawić. Mechanika naprawy istnieje w każdej innej grze RPG z otwartym światem; dlaczego nie mogą istnieć w Oddech dzikiej przyrody 2? Nie chcemy, żeby to było łatwe. Znajdziemy materiały. Pojedziemy na duże odległości. To bolesne, gdy broń, w której się zakochaliśmy, rozpada się w naszych rękach. Jedyne, co chcemy zrobić, to to naprawić.

Chcemy większych lochów

Oddech Dzikiego Linku

Lochy są dla gier Zelda tym, czym broń dla Call of Duty. Jest to integralna część gry, która sprawia, że ​​gracze wracają. Podobały nam się sanktuaria Oddech Dzikiego, ale byliśmy trochę zawiedzeni, gdy większość z nich to po prostu trzyczęściowe łamigłówki lub pokoje, które były stosunkowo łatwe do ukończenia. Nie chcemy teraz wyrywać sobie włosów w każdym lochu. Jedyne, czego chcemy, to lekki powrót do tego, co sprawiło, że zakochaliśmy się w The Legend of Zelda. Zamek Hyrule, Boskie Bestie i labirynty były świetne! Chcemy tego więcej.

Chcemy więcej historii

Oddech Dzikiego był fantastycznym meczem pod niemal każdym względem. Jedyne, czego czuliśmy, że mu brakuje, to dogłębna historia. Zabicie Ganona jest jedyną siłą napędową gry. W Oddech dzikiej przyrody 2, chcielibyśmy zobaczyć bardziej rozwinięte punkty fabuły. Być może podzielimy grę na trzy znaczące akty, które zanurzą nas w obecnym stanie Hyrule. Dodanie wielu warstw historii do gry będzie widoczne Oddech dzikiej przyrody 2 zejdź do legendy RPG w otwartym świecie. Prowadzi to również ładnie do naszych dwóch kolejnych próśb.

Chcemy podzielonych/ograniczonych obszarów

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Jak tylko Oddech Dzikiego zaczęliśmy, mieliśmy swobodę i mogliśmy iść, gdziekolwiek chcieliśmy. Chcesz już teraz kopnąć frontowe drzwi zamku Hyrule i rzucić wyzwanie Gannonowi? Idź po to. Chociaż na papierze wydaje się to dobrym pomysłem, pojawiło się pytanie, czy jesteśmy odpowiednio przygotowani za każdym razem, gdy wyruszamy w nowy obszar. Chcemy wyzwań, ale liniowy postęp w grze z otwartym światem sprawi, że gra będzie stanowić wyzwanie, nie czyniąc jej jednak zbyt trudną. Bardziej liniowa historia również sprawia, że ​​mamy poczucie, że coś robimy.

Z Oddech dziczy Jedynym głównym celem było „zabić Ganona”. Trudno było stwierdzić, czy nie zajęło nam to zbyt dużo czasu. Przykład przydatnego podziału otwartego świata był w Duch Cuszimy. Wyspa, choć w pełni możliwa do eksploracji, została podzielona na trzy główne części. Każda z nich stawała się dostępna po ukończeniu określonych misji fabularnych, zapewniając graczom odpowiedni poziom, aby przetrwać w następnym obszarze.

Chcemy drzewek umiejętności i zachęt do zdobywania poziomów

Chwila Oddech Dzikiego dał nam mnóstwo wrogów do zabicia i zadań pobocznych do wykonania, nigdy nie wydawało nam się, że jest ku temu powód (poza zwiększeniem naszego zdrowia). Bez mechaniki poziomowania lub systemu XP, po co w ogóle zawracamy sobie głowę? Posiadanie drzewka umiejętności Oddech dzikiej przyrody 2 ładnie wpisywałoby się w nasze pragnienie posiadania obszarów o ograniczonym dostępie. Czulibyśmy się zobowiązani podnieść poziom Linka, aby odblokować nowe umiejętności. Ogólny poziom pozwoliłby także graczom wiedzieć, czy wyruszają w obszar, w którym nie przeżyją. Assassin's Creed: Valhalla zrobił to doskonale dzięki swojemu systemowi poziomowania. Każdy obszar mapy był dostępny, ale zapuszczenie się w niego oznaczało powiadomienie gracza, że ​​jego poziom jest za niski.

Chcemy odbudować Hyrule

Oddech Dzikiego Miasta Smolistego

W Hyrule pogrąża się w chaosie po Katastrofie. Chcielibyśmy, aby Link i Zelda współpracowały przy odbudowie i ponownym zaludnieniu różnych miast wokół Hyrule. Jeden z Oddech dziczy najbardziej zabawnymi misjami pobocznymi była odbudowa Tarry Town. Byłoby ciekawie zobaczyć, jak ta mechanika rozpowszechniła się bardziej Oddech dzikiej przyrody 2. Być może sprawdziłoby się to jako mechanika gromadzenia zasobów? Im więcej Link naprawia i ponownie zaludnia miasto, tym więcej może wyprodukować. Jedno miasto pomaga w odbudowie drugiego; Domino upadnie i ostatecznie Link przywrócił Hyrule do dawnej świetności.

Chcemy powrotu Navi!

Hej! Słuchać! Chcemy, aby wierny towarzysz Linka powrócił Oddech dzikiej przyrody 2. Navi niekoniecznie dodałaby do gry jakieś rewolucyjne elementy, ale niewątpliwie wywołałaby nostalgiczny uśmiech na twarzach wieloletnich fanów. Istnieje jednak wiele sposobów na wykorzystanie Navi. Być może mogłaby podpowiedzieć Linkowi, gdy przechodzą obok konkretnego punktu orientacyjnego lub przedmiotu kolekcjonerskiego? Działałoby to podobnie do Złotych Ptaków w Duch Cuszimy lub twój pies w Seria Bajka.

Chcemy elementów Age of Calamity

Oddech konia Wild Link

Wiek nieszczęścia nie była prawdziwą kontynuacją Oddech Dzikiego, ale dało graczom wgląd w to, co Oddech dzikiej przyrody 2 może uda się wyrwać. Rozumiemy, że technologia jest ograniczona. Silnik gry może obsłużyć tylko określoną liczbę wrogów na raz, zachowując jednocześnie estetykę otwartego świata. Chcielibyśmy jednak zobaczyć więcej na dużą skalę Wiek nieszczęścia-jak bitwy rozprzestrzeniają się Oddech dzikiej przyrody 2. Interesujące byłoby również przełączanie się między różnymi postaciami w zależności od tego, na którym etapie historii się znajdujemy. Wiek nieszczęścia pozwoliło nam pokierować postaciami, które poznaliśmy przez lata. Byłoby szkoda, gdyby to był jedyny przebłysk, jaki udało nam się zobaczyć.

Chcemy rozszerzonej mechaniki gotowania

To jedna mała prośba, która znacznie ułatwiłaby nam życie. W Oddech Dzikiego, jedyny sposób gotować posiłki było zebranie niezbędnych zasobów i, miejmy nadzieję, natknięcie się na garnek do gotowania. Chociaż jest to stosunkowo łatwe na obszarach zaludnionych, garnki do gotowania są trudne do zdobycia podczas eksploracji dzikiej przyrody. Kiedy je znajdziemy, są otoczone przez wrogów. Przygotowywanie posiłków może przywrócić zdrowie Linka i wzmocnić jego ogólne umiejętności. Link może zbudować własne palenisko, a jego kieszenie są głębokie. Dlaczego więc nie może mieć własnego garnka do gotowania i nosić go przy sobie? Można go odblokować poprzez tajne zadanie poboczne lub po prostu coś, co sam może stworzyć. Co więcej, kupcy będą sprzedawać eliksiry jako alternatywę dla Linka, który sam je wytwarza, więc dlaczego nie mogą sprzedawać gotowych posiłków?

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze mody do Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdzie hodować Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom — przewodniki, solucje i często zadawane pytania
  • Gdzie znaleźć diamenty w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Jak zdobyć Wild Greens w Zelda: Tears of the Kingdom

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.