Spatial Ops poszerzyło moje postrzeganie potencjału gier VR

Jest wczesne grudniowe popołudnie w Sztokholmie w Szwecji, gdzie siedzę w eleganckim apartamencie biurowym i jem falafel w towarzystwie małej grupy dziennikarzy i twórców treści VR. To mój trzeci dzień w pełnej biurowców dzielnicy Norrmalm w Sztokholmie, zaledwie rzut beretem malownicze Stare Miasto, do którego każdego ranka dojeżdża około 200 twórców gier z całego świata pracować w Gry rozdzielczościlabiryntowe trzypiętrowe studio. Szokująco łatwo jest się tu zgubić pośród chaosu i ekscytacji otaczającej każdy z różnych projektów rzeczywistości wirtualnej firmy Revolution, ale atmosfera jest tak ciepła, że ​​nie będzie zaskoczeniem, gdy odkryjesz, że studio składa się z dwóch pokoi specjalnie wyznaczonych jako „pokoje do drzemki” zgodnie z Szwedzkie prawo.

Zawartość

  • Przestrzeń równoległa
  • Jest to w zasadzie znacznik laserowy w VR

Niestety dla mnie, nie mam zbyt wiele czasu na drzemkę – właściwie w ogóle, biorąc pod uwagę ekstremalne zmęczenie spowodowane zmianą strefy czasowej, jakiego doświadcza się podczas podróży z Portland w Oregonie aż do zaśnieżonej nordyckiej krainy Szwecji. Ale to nie szkodzi, bo jestem podekscytowany oczekiwaniem na jedną rzecz: wyjątkową strzelankę na arenie w mieszanej rzeczywistości o nazwie

Operacje przestrzenne, które ja i 10 innych osób w końcu mogliśmy przetestować między sobą zaledwie kilka chwil później. Wydana dzisiaj gra VR może okazać się kolejnym wielkim hitem tej technologii, pokazującym prawdziwy potencjał rozgrywki w mieszanej rzeczywistości.

Polecane filmy

Przestrzeń równoległa

Jeśli nie znasz firmy Revolution Games, to studio jest najbardziej znane z tworzenia bardzo oryginalnych i nieco dziwacznych gier VR, takich jak DemoI Blastona, z których pierwsza jest prawdopodobnie najwierniejszą reprodukcją VR Lochy i smoki, symulując wszystko, począwszy od gry na stole (umożliwiając współdzielenie symulowanej przestrzeni z maksymalnie czterema graczami w kilku grach). platformy, w wirtualnej rzeczywistości i poza nią) po miniatury na planszy, które można podnosić i umieszczać ręcznie, nadając im realistyczny wygląd czuć. Tymczasem, Blastona to fizycznie aktywna strzelanka, w której zmierzysz się z dokładnie jednym innym graczem w pojedynku, ale zmiana polega na tym, że każda broń strzela bardzo powoli i musisz przechytrzyć przeciwnika, blokując mu możliwość uniknięcia twoich kul, podczas gdy on próbuje zrobić to samo Ty.

Zrzut ekranu przedstawiający rozgrywkę w Special Ops.

W porównaniu, Operacje przestrzenne to w zasadzie znacznik laserowy w VR, nakładający częściowy świat wirtualny na rzeczywisty. Dwie godziny, które w nim spędziłem, wywarły na mnie wrażenie i wzmocniły moją ekscytację związaną z konkurencyjnymi grami w mieszanej rzeczywistości, ale nie całkowicie mnie zachwyciły, jak początkowo oczekiwałem. U jej podstaw leży Operacje przestrzenne jest strzelanką na arenie Aureola lub Call of Duty, ale grasz w niego za pomocą zestawu słuchawkowego Quest 2 lub Quest Pro za pomocą sterowania ruchem, zamiast zdalnie sterować awatarem za ekranem za pomocą tradycyjnego kontrolera. Początkowe tryby gry obejmują Team Deathmatch, Dominację i Free-for-All, chociaż wypróbowałem także tryb Capture the Flag, który działał zaskakująco dobrze, choć nie wyglądało na to, że jeszcze nadejdzie.

Wiele gier VR, zwłaszcza strzelanek akcji Half-Life: Alyx, opierają się na założeniu, że poczujesz się jak bohater akcji. Przeważnie całkiem nieźle sobie radzą z oszukiwaniem Cię, zapewniając fizyczne interakcje obejmujące głowę i ręce, ale niewiele możesz tam zrobić. Problem z założeniem „bohatera akcji” w VR polega na tym, jak trudno jest przekazać to uczucie zaangażowanie całego ciała, gdy ograniczasz się do biegania po świecie gry, przytrzymując klawisz a kciuk.

Na jego korzyść, Operacje przestrzenne dosłownie wymaga użycia całego ciała, aby było skuteczne. Jest o wiele intensywniejszy niż przeciętny Aureola sesji, ale przypomina to też pantomimę Być trudnym do wykorzenienia z przyjaciółmi jako nastolatek i te pozytywne endorfiny – te zwykle kojarzone z uprawianiem sportów zespołowych – są tym, co naprawdę wyróżnia ten sport.

Jest to w zasadzie znacznik laserowy w VR

Operacje przestrzenne działa w ten sposób: Poszczególne zasoby gry symulujące geometrię fizyczną w postaci barier, skrzynek i punktów odrodzenia są umieszczane w świecie fizycznym, łącząc rozgrywkę VR z ruchem w prawdziwym życiu. Każdej drużynie przydzielane są przeciwne strefy odrodzenia, do których uciekasz, aby odrodzić się po każdej śmierci, ale gdy wyruszasz na zewnątrz, w kierunku strefy odrodzenia wrogiej drużyny, z boku, szybko odkryjesz, że mapa jest obficie usiana spawnerami broni, które wystrzeliwują broń i granaty – z których każdy wydaje się mocny używać. Ty trzymaj Operacje przestrzenne różne bronie w twoich wirtualnych rękach, ale ponieważ wszystko jest nałożone na realny świat, wygląda to prawie tak, jakbyś trzymał kreskówkową broń w swoich rzeczywistych, fizycznych rękach.

Jakość strzelca można ocenić po jego strzelbie i Operacje przestrzenne strzelba zdaje ten test. Wymaga to od mnie pompowania go po każdej rundzie, zadając mnóstwo obrażeń w każdym strzale, często wymuszając wrogiemu graczowi fizycznie wrócić do punktu odrodzenia swojej drużyny po tym, jak trafiłem w jego głowę awatara.

Rozgrywka w Opsach Przestrzennych

Podobnie granaty i pistolety są wszechstronne, co pozwala mi taktycznie koordynować precyzyjne strzały w głowę i używać granatów, aby zmusić innych do wyjścia z osłony. Byłem mile zaskoczony, jak dokładnie każdy zestaw słuchawkowy był śledzony dla wszystkich grających w czasie rzeczywistym. Moje własne ruchy również były idealnie zsynchronizowane z ruchami mojego awatara, dzięki czemu możliwe było wykonanie powerslidu, upadnięcie na kolana, kucać, a nawet czołgać się po podłodze w wyścigu, aby wykonać najzręczniejsze triki i zebrać tyle zabójstw, ile ja mógł. Nie zawsze mi się to udawało i nie raz prawie wpadałem twarzą w twarz z kolegami z drużyny Operacje przestrzenne sprytnie podkreśla, gdzie znajduje się każdy gracz, za pomocą wyraźnie oznaczonego wskaźnika, potencjalnie minimalizując wszelkie wpadki, które mogą wystąpić.

Symulacja pełnowymiarowego starcia może być jednym z najfajniejszych zastosowań Meta Quest 2, jakie do tej pory widziałem – chociaż prawdopodobnie nie jest to zbyt praktyczne dla przeciętnego właściciela Questa 2, który może nie mieć na to fizycznej przestrzeni grać Operacje przestrzenne w domu. Na szczęście rozdzielczość zapewniła nam otwartą przestrzeń rozciągającą się na co najmniej dwie długości 5×5, co stworzyło jedną z najfajniejszych bitew, jakie kiedykolwiek stoczyłem w wirtualnej rzeczywistości. Podobnie jak Arena kosmicznych piratów przed tym, Operacje przestrzenne sprawdza się najlepiej, gdy prawdziwi gracze rywalizują ze sobą w lokalnej przestrzeni fizycznej, ale jeśli nie masz z kim grać, może w pełni symulować maksymalnie siedmiu innych graczy.

Przynajmniej dla tych, którzy mają miejsce, aby w nią zagrać, Spatial Ops prawie na pewno będzie podstawową grą akcji, która posunie naprzód to, czego można oczekiwać od gier w mieszanej rzeczywistości. Biorąc pod uwagę, że jest on oficjalnie otwarty dla publiczności, może to być prawdopodobnie najlepszy tytuł startowy dla trybu rzeczywistości mieszanej w Quest 2.

Spatial Ops jest już dostępny Meta-Zadanie 2 I Meta Quest Pro.

Ujawnienie: Firma Digital Trends została przewieziona samolotem do Sztokholmu w Szwecji, aby obejrzeć premierę Spatial Ops, a zakwaterowanie w podróży zapewniane jest przez firmę Revolution Games. Nie miało to wpływu na naszą relację z meczu.

Zalecenia redaktorów

  • Co za nietoperz? to słodka opowieść o dojrzewaniu (o kijach baseballowych zamiast rąk)
  • Nie kupuj Meta Quest Pro do gier. Najpierw jest to zestaw słuchawkowy Metaverse
  • Co za Golf? kontynuacja, Twilight Zone VR i nie tylko pokazane w strumieniu UploadVR