Marvel's Midnight Suns Jest nowy taktyczny tytuł RPG od gier 2K i Firaxis, w którym występują kultowi (i mniej znani) bohaterowie ze świata Marvel Comics. Pomimo pewnego podobieństwa do XCOM, jest to trochę mieszanka gatunków. Zawiera element budowania talii, a nawet system interakcji, który może przypominać o linkach społecznościowych Persony.
Zawartość
- Marvel Comics, Fire Emblem i Persona
- Od fanów komiksów, dla fanów komiksów
- Idealnie zbalansowane
Marvel's Midnight Suns | Oficjalny zwiastun „Witamy w opactwie”.
Nadużywane porównania Persona w 2022 r. zawsze mogą prowadzić do przewrócenia oczami, ale są one trafne w przypadku Marvel's Midnight Suns. W wywiadzie dla Digital Trends zespół odpowiedzialny za grę rzucił nieco światła na niektóre zaskakujące inspiracje, które wykraczają daleko poza XCOM. To sprawia, że jest to wyjątkowa gra, w której czuję się jak dziecko zrodzone z trzech moich ulubionych rzeczy.
Polecane filmy
Marvel Comics, Fire Emblem i Persona
Chociaż podczas oglądania gry w akcji zauważyłem powiązanie z grami takimi jak Persona, ze zdziwieniem dowiedziałem się, że tak jeszcze bardziej trafne, niż myślałem, rozmawiając z projektantem Joe Weinhofferem i kreatywnym projektantem Jacobem Salomon. Tak, strona strategii taktycznej od razu mi się spodobała, ale widząc zachodnią grę RPG, w której można dołączyć do klubów książki, spędzaj czas na tym kultowym basenie X-Men i rozwijaj relacje, które z kolei wzmacniają twoją imprezę, jest czymś niespotykanym w Zachód.
Powiązany
- Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
„Japońskie gry RPG już od dawna świetnie radzą sobie z relacjami jako system oparty na grywalizacji” – Weinhoffer mówi Digital Trends. „To coś, przy czym trochę majstrowaliśmy w grach XCOM, ale nigdy w takim stopniu. Dlatego szukaliśmy inspiracji w Fire Emblem i Persona, jak tak wspaniale grywalizują relacje, dodając nowy system do doświadczenia”.
Inspiracja była dla mnie jasna od razu, ale usłyszenie jej od projektantów bezpośrednio otworzyło mi oczy jak wyjątkowy jest ten tytuł dla zachodnich gier RPG. Ale nie tylko to, pasuje również do gry Marvela. Każdy fan komiksów wie, że ci bohaterowie nie są wyłącznie maszynami bojowymi, które istnieją w scenach akcji. W rzeczywistości ich przestoje to czas, w którym uzyskuje się 75% rozwoju ich postaci, a widok ostatecznego umieszczenia ich w systemie w stylu Persona bardzo mnie podekscytował. Dodatkowe moce i wzmocnienia, które się z tym wiążą, są po prostu bonusem.
Od fanów komiksów, dla fanów komiksów
Podczas mojej rozmowy z projektantami stało się jasne, że uniwersum Marvela jest w troskliwych rękach. Kiedy Weinhoffer powiedział mi, że zadbał o to, aby był basen, przy którym można porozmawiać z bohaterami, tylko dlatego, że jest to podstawowy element starych komiksów X-Men, wiedziałem, że grą zajmują się prawdziwi fani.
Wracając do początku, Północne Słońca pierwotnie grano znacznie bliżej XCOM — dopóki zespół nie zdał sobie sprawy, że ten schemat nie pasuje tematycznie do bohaterów większych niż życie. Solomon, Weinhoffer i reszta zespołu porzucili tę wersję i stworzyli fizyczną wersję gry na tablecie, używając Herokliks, stara gra planszowa, w której wystąpiły miniatury bohaterów Marvela. To odniesienie, które przeniosło mnie z powrotem do dzieciństwa, gdzie zawsze widywałem te małe figurki w lokalnym sklepie z komiksami.
„Mieliśmy tam kilka obiektów otoczenia, które przypominają samochód pośrodku”. mówi Soloman. „Bohaterom przydałaby się umiejętność wyskoczenia z samochodu, podniesienia go itp. Tak więc wiele elementów związanych ze środowiskiem interaktywnym było dostępnych od czasu pierwszej wersji.”
Oczywiście nie można tego po prostu skopiować, dodać do klonu XCOM i zakończyć. Duet omówił tę starą wersję, która zawierała mechanikę klasycznej gry strategicznej, Hit szansę. Oznacza to posiadanie określonego procentu szans na trafienie wroga. Solomon stwierdził, że nie pasuje to tematycznie, podkreślając, jak głupie jest, gdy Kapitan Ameryka lub Iron Man nie trafiają we wroga.
„To ludzie z supermocami. Nie muszą się martwić ukrywaniem się, skradaniem i częstszym podejściem do słabszych zawodników” – mówi Solomon.
Idealnie zbalansowane
Gdy zespół odszedł od formuły XCOM, pogodził się z nową filozofią projektowania, która stawiałaby bohaterów przeciwko armiom wrogów. Aby zrównoważyć fakt, że bohaterowie trafiali teraz w 100% przypadków, narodził się system kart.
Ludzie znajdą jakieś popsute gówno, w którym będziemy mówić „O mój Boże”, ale to jest niezła zabawa.
„Karty to powszechnie rozumiana i znana mechanika” – mówi Solomon. „Postanowiliśmy więc przedstawić zdolności bohaterów jako karty i po prostu otrzymać losowy zestaw zdolności na początku tury. Szybko poczuliśmy się naprawdę dobrze i podekscytowaliśmy się nimi jako elementem projektu, ponieważ do każdej karty można dołączyć wiele informacji o rozgrywce na temat umiejętności. Ostatecznie wywróciliśmy do góry nogami formułę XCOM, ponieważ jest to losowe pociągnięcie, ale wiesz dokładnie co robi Twoja karta Północne Słońca. Dodają złożoności taktycznej, zaskoczenia i zainteresowania rozwiązaniem zagadki za każdym razem, gdy wyruszasz na misję.
To doprowadziło nas do podstawowej filozofii firmy Północne SłońcaSystem walki: Solomon i Weinhoffer opisują misje jako łamigłówki. Zostajesz rzucony w losowe miejsce z wybraną przez siebie drużyną, musisz stawić czoła przypadkowym wrogom, wśród których może znajdować się nawet znany z komiksu wróg, i losowo otrzymujesz wybrane karty. To niekończąca się łamigłówka w formie gry strategicznej i właściwie jedna z najbardziej wyczekiwanych części obu projektantów, która trafi w ręce graczy. Dlaczego? Ponieważ nie mogą się doczekać, aby zobaczyć, jakie kombinacje zepsutych bohaterów i kart tworzą gracze, aby rozwiązać te zagadki.
„Możesz wykorzystywać swoje indywidualne talie bohaterów i zestawy umiejętności, aby naprawdę współdziałać ze sobą” – mówi Solomon. „Na przykład sprowadzenie Doktora Strange’a, ponieważ wygeneruje tonę, podczas gdy Ghost Rider wyda to wszystko na duże, rozpryskowe ataki zadające duże obrażenia”.
„Tak, ludzie znajdą jakieś popsute gówno, w którym mówimy: «O mój Boże», ale to niezła zabawa” – kontynuował Weinhoffer. „Na tym polega radość z takich meczów. A dodatkowo jest to jeszcze lepsze dzięki temu, że dzięki systemowi kart na każdym kroku nie można dokładnie przewidzieć, jakie umiejętności będą dostępne. Dlatego fajnie jest od czasu do czasu przerwać grę i wrócić do momentu, w którym wszystko układa się idealnie.
Na podstawie tego, co widziałem i słyszałem, Marvel's Midnight Suns szykuje się na jedną z największych niespodzianek roku. Fakt, że mogę rozmawiać z Venomem i Magikiem, jakbym grał w Personę, kontrolować ich w bitwach przypominających XCOM i potencjalnie wymyślać kombinacje kart Exodii, jakbym grał w Yu-Gi-Oh? Jestem sprzedany.
Marvel's Midnight Suns ukaże się na PC, PlayStation 5, I Xbox Series X/S 2 grudnia. Wersje na PS4, Xbox One i Nintendo Switch są w fazie rozwoju.
Zalecenia redaktorów
- Po nieokreślonym opóźnieniu Marvel Midnight Suns faktycznie ukaże się w tym roku
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.