Landmark Entertainment uważa, że ​​VR może zmienić świat

przełomowa rozrywka uważa, że ​​vr może zmienić świat wirtualnych targów2
Grupa rozrywkowa Landmark
Choć rzeczywistość wirtualna jest ekscytująca, ze wszystkimi jej potencjalnymi korzyściami dla edukacji, komunikacji i rozrywki, stanowi wyjątkowe wyzwanie. Deweloperzy i filmowcy muszą zmierzyć się z faktem, że nie mogą już kontrolować kąta kamery, nawet jeśli mogą jej lokalizację. Wiele z tego, czego nauczyliśmy się przez ostatnie stulecie kina i cztery dekady tworzenia gier, nie ma zastosowania do medium, jakim jest rzeczywistość wirtualna.

Jeśli chodzi o wirtualną rzeczywistość, każdy zaczyna od zera i stopniowo odkrywa, jak to działa. Może z wyjątkiem jednej firmy.

„Nasz talent niekoniecznie tkwi w technologii, ale w zrozumieniu jej wartości. Nasz talent tkwi w wielkim pomyśle.”

Landmark Entertainment to firma, której możesz nie znać z nazwy, ale znasz ją po znaku. To firma absolwentów Disneya, która stworzyła ogromną liczbę interaktywnych, wciągających i obejmujących multimedia atrakcji, takich jak doświadczenie Parku Jurajskiego w Universal Studios. Powstało także

przejażdżka Jamesem Bondem 007 w Paramount Parksi zbudowany Star Trek: przeżycie dla hotelu Hilton w Las Vegas.

To firma, która już od ponad trzydziestu lat buduje interaktywne doświadczenia i atrakcje 360 ​​stopni na dużą skalę. Kiedy ten Landmark rozwijał własne futurystyczne centra handlowe z VR jako głównym elementem, a nawet Targi Świata Wirtualnego którymi można się delektować w zaciszu własnego domu, musiałem nakłonić kogoś w firmie do ucha.

Na szczęście przypadkiem trafiłem w ucho dyrektora generalnego firmy Landmark, Tony’ego Christophera, który nie tylko miał duży udział w autor wielu najbardziej kultowych przedstawień firmy, ale sam jest choreografem, producentem i performerem scenicznym Prawidłowy. Christopher jest w każdym razie showmanem i właśnie to chce zaprezentować każdemu, kto ma wizję przyszłości VR według Landmark Entertainment: najwspanialszego programu, jaki kiedykolwiek widział.

A nawet to jest zaledwie zarysem tego, co chce osiągnąć.

NA ŻYWO.

Jego pierwszy projekt, znany jako L.I.V.E, to centrum handlowe przyszłości. Obecnie badany pod kątem potencjalnego rozwoju w Chinach, gdzie rząd jest przychylny tak wspaniałym pomysłom, L.I.V.E. (Element krajobrazu Interactive Virtual Experience) to, jak to ujął Christopher, „instalacja o powierzchni 200 000 stóp kwadratowych, w której w jednej trzeciej znajdują się sklepy detaliczne, a w dwóch trzecich wdzięki kobiece.'"

Pomysł – jak mówi – polega na budowie centrum handlowego, które będzie wyróżniać się nowoczesną technologią. Chociaż zamawianie online to przyszłość, zawsze będą pewne produkty, które lepiej kupić osobiście – nie oznacza to jednak, że zakupy nie mogą ewoluować.

Dla Christophera centrum handlowe przyszłości to takie, które łączy świat rzeczywisty i wirtualny, z dedykowanymi sekcjami VR do gier i eksploracji, rzeczywistością rozszerzoną, hologramami, wirtualnymi ogrody zoologiczne i muzea dla dzieci, a wszystko to zestawione ze współczesnymi doświadczeniami zakupowymi, które mogą również wykorzystać świat cyfrowy do ulepszenia oferty i prezentacji.

„Wszystko będzie obsługiwane za pomocą oprogramowania” – wyjaśnił Christopher, „aby dzieci mogły robić to, do czego są przyzwyczajone: brać udział w wystawach i magicznej rozrywce”.

Christopher, który na razie koncentruje się na Chinach, nie ma nadziei, że ten styl zakupów przyjmie się gdzie indziej – wierzy w to wymagania Do.

„Przewidujemy ogromne problemy z tradycyjnymi doświadczeniami zakupowymi w ciągu najbliższych 10 lat” – powiedział z powagą. „Chcemy stworzyć prawdziwą 21ul stuletni obiekt.”

Targi Światowe, wszędzie

Choć centrum handlowe przyszłości to interesująca koncepcja, prawdziwy hit VR firmy Landmark pojawił się wraz z jej niedawną zapowiedzią – Targami Świata Wirtualnego. Choć z pozoru przypomina park tematyczny, który odwiedza się w zaciszu własnego domu, korzystając z gogli VR, Kiedy Christopher zaczął mówić o tym projekcie, szybko stało się jasne, że wolał unikać tego pseudonimu.

Chociaż Wystawa Światowa będzie miała przejażdżki, jej zakres jest znacznie większy. Organizując Wystawę Światową, firma Landmark pragnie w równym stopniu edukować i wzbudzać empatię, jak i bawić. Mało tego, chce stać się standardowym punktem wyjścia dla użytkowników VR na całym świecie.

Targi-Świata Wirtualnego1
Grupa rozrywkowa Landmark
Grupa rozrywkowa Landmark

To trochę więcej, niż pracuje przeciętny twórca gier VR. Nawet Oculus z dostępem do Facebookportfela, „tylko” chce rozwijać sprzęt i trochę oprogramowania. Landmark Entertainment chce stworzyć cały świat, który będzie drzwiami do reszty wirtualnego wszechświata.

Ale to duży krok dla Landmark pod względem skali. W przeszłości tworzył atrakcje dla parków tematycznych i kasyn z głównymi adresami IP, takimi jak Park Jurajski, Terminatora, I Człowiek Pająk, nigdy wcześniej nie zrobił czegoś takiego. Firma nigdy nie zbudowała dla siebie atrakcji.

„Nigdy nie chcieliśmy skupiać się na jednej rzeczy, chcieliśmy przeskakiwać od jednej do drugiej” – powiedział Christopher. „Nasz talent niekoniecznie tkwi w samej technologii, ale w zrozumieniu jej wartości. Nasz talent tkwi w wielkim pomyśle.”

Mój pawilon

A ten pomysł z pewnością jest duży. Po ukończeniu Targi Świata Wirtualnego będą dostępne poprzez pierwszy projekt Landmark, który planuje wypuścić w świat – Pawilon Mnie (PoM). Ta wirtualna przestrzeń została zaprojektowana tak, aby działać jako swego rodzaju pulpit 3D dla VR, na którym można wykonywać wszystkie normalne funkcje komputera, ale w środowisku wirtualnym. Możesz odpowiadać na e-maile, przeglądać Internet, rozmawiać przez Skype ze znajomymi, przeglądać własną bibliotekę multimediów w swoim osobistym kinie, a wszystko to dzięki wirtualnemu zwierzakowi i cyfrowemu asystentowi.

Pawilon-mnie1
Grupa rozrywkowa Landmark
Grupa rozrywkowa Landmark

To świetny pomysł sam w sobie, ponieważ ilekroć ktoś chce stworzyć standardową platformę, ryzykuje, że użytkownicy wybiorą kogoś innego. Wystarczy spojrzeć na wojny platformowe z przeszłości, niezależnie od tego, czy chodzi o Betamax i VHS, HD-DVD i Blu-Ray, ktoś zwykle przegrywa. Mimo że firmy takie jak Oculus pracują nad sklepami i Facebook prawdopodobnie chcą zbudować własne społecznościowe, wirtualne doświadczenia, Landmark tak przekonany, że jego pawilon może pomieścić w sobie to wszystko i jeszcze więcej, a jednocześnie zapewnić najlepszy punkt odradzania (jeśli chcesz) dla VR.

To powiedziawszy, nawet jeśli nie stanie się to standardem, Christopher jest przekonany, że niekoniecznie musi tak być. Uważa, że ​​w ciągu kilku lat będzie wystarczająco dużo osób regularnie korzystających z wirtualnej rzeczywistości, że nawet odsetek tej grupy korzystającej z Pawilonu Mnie będzie wystarczający, aby to utrzymać.

„Jest 300 kanałów telewizyjnych” – powiedział Christopher. „Nie staramy się łowić wszystkich ryb, chcemy po prostu być najlepsi i uważam, że jesteśmy w stanie to zrobić”.

Pawilon-Me2
Grupa rozrywkowa Landmark
Grupa rozrywkowa Landmark

Uważa, że ​​PoM będzie się bardzo różnić od tego, co robili inni. Choć powiedział, że nie ma wątpliwości, że Facebook i inne firmy stworzą ekosystemy, w których będzie można spędzać czas, skupią się na tworzeniu miejsc, w których można będzie kupować i oglądać inne treści, takie jak filmy z Netflixa i Amazona. To, co Landmark robi w pawilonie, to tworzenie osobistej przestrzeni, którą można dostosować pod względem wyglądu, stylu i dostępności, bez sprzedaży i reklam jako głównego kryterium

„Ostatecznie Samsung, Facebook i Oculus – jeśli mam odważyć się to powiedzieć – nie są twórcami treści ani doświadczeń” – powiedział Christopher. „Wierzę, że rzeczywistość wirtualna wymaga dużego doświadczenia w wielu różnych dyscyplinach, aby zadziałała”.

„Oczywiście nie jesteśmy tak duzi jak niektóre z tych firm, ale nie martwię się zbytnio tym, co robią” – powiedział.

Wewnątrz scen

Wszystkie projekty Christopher i spółka. nad którymi pracujemy, są tworzone w najnowszej wersji Unreal Engine 4. Chociaż początkowo bawili się z Unity, ostatecznie zdecydowano się przejść na silnik Epic Games, aby uzyskać taki rodzaj doświadczenia, jaki chcieli stworzyć. Powiedziano nam również, że zespół pracujący nad wszystkimi nowymi treściami cyfrowymi to zespół wewnętrzny, a firma Landmark stale stara się zatrudnić do ich stworzenia najlepszych w branży.

„Nie jesteśmy graczami” – przestrzegł Christopher, któremu zależało na rozwianiu poglądu, jakoby PoM lub Wystawy Światowe były grami w jakimkolwiek tego słowa znaczeniu. „Nie budujemy zespołu graczy. W ramach Targów Świata Wirtualnego i Game Poda w PoM odbędą się gry, ale nie będą one w centrum uwagi. Skupiamy się na tworzeniu doświadczenia.”

Gdy Christopher mówił, unosił się prawdziwy powiew Disneya, który unosił się po oddzielających nas miedzianych drutach z radością wspominam „wybory dotyczące obsad” dokonywane w miarę przekształcania działu VR w rzeczywistość wirtualną przez firmę Landmark firma.

Jest to część całej zmiany infrastruktury, która zachodzi wraz z przejściem w stronę świata wirtualnego. Wyciągając wnioski z doświadczeń zdobytych podczas krachu finansowego ostatniej dekady, Landmark planuje przekształcenie swojej zależności w branżę usługową w własny podmiot. Chociaż firma w większości szukała prywatnych inwestycji w te nowe dzieła cyfrowe na ten projekt postawiono własne pieniądze, co jest jednym z powodów, dla których tak się skupia Krzysztof.

Nie gra, ale świat

To, co pierwotnie przyciągnęło mnie do ogłoszeń Landmark, to wzmianka o wirtualnym parku tematycznym, który można odwiedzić ze swojego salonu. Środowisko przypominające MMO, wypełnione tysiącami gości takich jak Ty, cieszących się niezliczoną ilością przejażdżek, wrażeń, gier i wersji demonstracyjnych, a wszystko to w zasięgu gogli VR.

Chociaż atrakcje i przejażdżki to jego chleb powszedni, Christopher, co zaskakujące, nie przejmował się zbytnio rozmową o nich. Tak, będą tereny, w których odbędą się kolejki górskie i przejażdżki na ogromną skalę, na dystansach niemożliwych w realnym świecie – coś, czemu jego zdaniem właściciele parków w świecie rzeczywistym będą musieli się przyjrzeć, aby móc konkurować – ale to tylko ułamek tego, co możliwy.

„Nie staramy się złowić wszystkich ryb. Chcemy po prostu być najlepsi.”

Weźmy na przykład PassPortal, który umożliwi wirtualne wycieczki po całym świecie. Istnieją miejsca historyczne i charakterystyczne punkty orientacyjne, które użytkownicy mogą odwiedzać i spacerować. Wyobraź sobie, że możesz z bliska zobaczyć Sfinksa lub móc latać po Kaplicy Sykstyńskiej i oglądać obrazy, do których normalnie nie można dotrzeć osobiście.

I niekoniecznie wszystko będzie wirtualne, jak nam powiedziano. Chociaż wersje tych lokalizacji stworzone przez CG byłyby najprostszym sposobem zapewnienia takich wrażeń, Christopher nie wyklucza również kamer na żywo. Może nawet istnieć metoda połączenia obu technik jednocześnie.

Jednym z powodów, dla których tego rodzaju doświadczenia będą tak atrakcyjne, będzie oczywiście to, że będą one znacznie tańsze w rzeczywistości wirtualnej niż w świecie rzeczywistym. Podczas gdy wizyta na Wielkim Murze Chińskim może kosztować tysiące dolarów w postaci biletów lotniczych, zakwaterowania, wyżywienia i innego transportu, wizyta na Targach Świata Wirtualnego może kosztować porównywalnie mniej.

Nie darmowa przejażdżka

Będzie to jednak coś kosztować.

Kiedy poruszyłem z Christopherem temat ceny, powiedział, że na tym wczesnym etapie nic nie jest przesądzone, ale że Pavilion of Me prawdopodobnie będzie oparty na modelu freemium.

„Jeśli chcesz mieć ulepszone opcje, dla niektórych dodatków będzie dostępny model premium z systemem mikrotransakcji. Targi światowe odbędą się (przynajmniej) rok później i prawdopodobnie będziemy mieli darmowy bilet dla zwiedzających, ale jeśli chcesz coś kupić lub spróbować atrakcji, będzie to kosztować.

Szybko jednak powtórzył, że jest mało prawdopodobne, aby było to drogie doświadczenie.

Targi wirtualnego świata3
Grupa rozrywkowa Landmark
Grupa rozrywkowa Landmark

„Nie musimy zarabiać tyle, co Disney, ponieważ nasze koszty operacyjne są tak niskie. Nie musimy się martwić, że pracownicy podkradają lody czy pop-corn. Tak naprawdę nigdzie nie musimy martwić się kosztami pracowniczymi tak bardzo, jak inne firmy.

Wystawa Światowa będzie wymagała personelu pomocniczego i sądząc po tym, że Landmark ma nadzieję, że tak się stanie atrakcje przyciągną w ciągu najbliższych kilku lat dziesiątki milionów stałych gości, a byłaby ich spora liczba być lubianym. Ale nic w skali tradycyjnych, rzeczywistych miejsc docelowych.

Landmark będzie miał inne sposoby na odzyskanie zainwestowanych środków. Na przykład w strefie IntenCity znajdą się niektóre z „tradycyjnych” doświadczeń zakupowych, o których Christopher wspomniał w swoim zestawieniu życie. udogodnienia, łącząc wirtualne zakupy cyfrowych awatarów z zakupami ze świata rzeczywistego, które będą wysyłać produkty bezpośrednio do Ciebie drzwi.

Wirtualną nieruchomość można kupić, dając Amazonowi własny sklep, albo wynajmując Nike pawilon poświęcony jej produktom, w którym użytkownicy mogą kupić but, który byłby dostępny tylko tego dnia. Powierzchnię tę można wynająć tym firmom, a kto powiedział, że Landmark nie mógłby jednocześnie obciąć zysków?

Jeśli rozmowa o dolarach i centach znudziła Cię ideą Targów Świata Wirtualnego, należy powiedzieć że wszystko, co zostało wcześniej wspomniane, jest kwestią drugorzędną, a w niektórych przypadkach trzeciorzędną Krzysztof. Tak, chce zarobić na tym przedsięwzięciu – bylibyśmy podejrzliwi, gdyby powiedział inaczej – ale firma warta dziesiątki milionów dolarów jest wystarczająca dla każdego.

Dzięki Targom Świata Wirtualnego Christopher chce wykorzystać wirtualną rzeczywistość do zmiany świata, rozszerzając to, czego oczekuje się od wirtualnych doświadczeń.

Wieża Ludzkości

Zmiana świata to marzenie, które w pewnym momencie powtarzał każdy programista VR. Niezależnie od tego, czy chodzi o dyskusję o grach, interakcjach społecznych czy tworzeniu filmów – VR zmieni sposób, w jaki to wszystko działa. Wiemy. Rozumiemy.

Ale nie w sposób, w jaki widzi to Christopher.

Dla niego duży wpływ, jaki VR wywiera na świat, jest godny uwagi. Wirtualna rzeczywistość nie tylko pozwala nam zobaczyć inne światy naszymi oczami, ale pozwala nam zobaczyć nasz świat oczami kogoś innego. Pozwala nam zobaczyć prawdziwy świat w sposób, który jest po prostu niemożliwy na wyświetlaczach 2D.

„Kiedy słyszę o strasznych rzeczach, które dzieją się na świecie, wiem, że nie mogę wiele zrobić, aby pomóc. Zawsze się tego trochę wstydziłem”.

Chrisa Milkana przykład ktoś, kogo Tony Christopher jest wielkim wielbicielem. Mleko skłoniło VR jako maszynę do empatii. Jest twórcą filmowym, który zaczynał jako reżyser teledysków, ale to, co kiedyś było produkcją 2D, stało się teraz wirtualną produkcją 3D. Nagrywał kamery 360 stopni w syryjskich obozach dla uchodźców, a następnie pokazał ten materiał politykom i decydentom, którzy mogą mieć wpływ na życie tych ludzi.

Jak mówi Christopher, taki materiał filmowy może być głębokim przeżyciem dla osób znajdujących się tysiące kilometrów od ludzi, na których wpływają ich działania. Pomaga im bardziej niż kiedykolwiek zrozumieć sytuację ludzi, nad którymi mają pewną władzę i za których w istocie są odpowiedzialni.

„VR wykracza poza społeczności, poza edukację, a nawet rozrywkę” – mówi Christopher. „Na Targach Świata Wirtualnego będzie miejsce, do którego można się udać, które celebruje świat i rozwiązuje jego problemy.”

I tu właśnie pojawia się Wieża Ludzkości. Nie tylko pokaże nam problemy świata, pozwalając nam postawić stopę w strefach klęski żywiołowej, ale tak się stanie spójrzmy oczami ludzi, którzy ze względu na czas i miejsce urodzenia mają trudności z przetrwaniem. A Wieża Ludzkości ułatwi nam udzielenie im pomocy.

„Mam problem w tym, że jestem zapracowaną osobą. Kiedy słyszę o strasznych rzeczach, które dzieją się na świecie, denerwuję się tym, ale wiem, że niewiele mogę zrobić, aby pomóc. I dlatego raczej tego nie robię” – powiedział Christopher z lekko nerwowym śmiechem. „Zawsze trochę się tego wstydziłem”.

Dzięki Wieży chce nie tylko umożliwić poznanie problemów świata, ale także zapewnić bezpośredni kontakt z ludźmi i organizacjami, które mogą coś zmienić.

Targi wirtualnego świata4
Grupa rozrywkowa Landmark
Grupa rozrywkowa Landmark

Nowe podejście do zachęcania do empatii wymaga nowego podejścia, aby coś z tym zrobić, więc nie będą to zwykłe datki oparte na subskrypcji. Jednym z systemów, który Christopher chce skonfigurować, jest „grosz za tweet”, w którym za każdym razem, gdy tweetujesz na jakiś temat, wysyłasz grosz do organizacji, która może mu pomóc. To może nie wydawać się dużo, ale jest to rodzaj darowizny, którą każdy może przekazać, a jeśli nawet odsetek potencjalnie milionów odwiedzających, którzy Landmark chce regularnie przyciągać uczestników, to znacznie lepsze rozwiązanie niż zmniejszona wrażliwość na działalność charytatywną z powodu regularnych próśb o znacznie więcej spore sumy.

„Organizacje charytatywne zawsze starają się wyciągnąć od wszystkich jak najwięcej pieniędzy” – powiedział. „Myślę, że powinni poszerzyć siatkę. Ostatecznie, jeśli 100 milionów ludzi codziennie będzie mi przekazywać choć grosza, będzie możliwość zrobienia naprawdę dobrego”.

Chociaż są to godne podziwu, altruistyczne cele, w moim cyfrowym notatniku wypaliło się jedno pytanie — skoro na Targach Świata Wirtualnego jest tak wiele atrakcji, tyle huków, gwizdów, świateł i cudów do zobaczenia, dlaczego ludzie mieliby pamiętać, jak okropne są niektóre części świata? choć raz?

„Jeśli uda Ci się udać do miejsca, w którym poczujesz się choć trochę mniej bezradny, może poczujesz, że faktycznie pomagasz ludziom i czynisz planetę Ziemię lepszym miejscem do życia, będzie to niezwykle popularne. Myślę, że Wieża Ludzkości może być najbardziej udaną częścią parku. Byłbym bardzo dumny, gdybym mógł sprawić, że to zadziała.

Wniosek

Cele Landmark Entertainment są wzniosłe i firma chce przecierać szlaki w napiętym krajobrazie z niebezpieczeństwami dla tych, którzy popełniają błędy na drodze do wirtualnej przyszłości, czego wszyscy tak pragniemy przewidywanie.

Ale jak dotąd wszystko jest w porządku, ponieważ Christopher i jego zespół wcześnie spełniają wiele wymagań. Cała platforma będzie niezależna od sprzętu i nie zamierza sprzedawać się firmie takiej jak Facebook, jeśli ją zdobędzie szansę i chce stworzyć narzędzia, które można wypróbować bezpłatnie i które będą przejrzyste pod względem kosztów, jeśli chodzi o płatności dla nich. Są to wszelkiego rodzaju rzeczy, które gracze i – jeśli przyjmą się do gry tak jak ich znajomi grający na komputerach PC i konsolach – ogół społeczeństwa doceni, gdy nadejdzie czas.

Ten czas też nie jest zbyt odległy. Wraz z wprowadzeniem na rynek pierwszego komercyjnego sprzętu być może już w połowie grudnia – a na pewno pod koniec pierwszego kwartału przyszłego roku – Pawilon Mnie nie pozostanie daleko w tyle i stamtąd zobaczymy, na co naprawdę stać wewnętrzny zespół VR firmy Landmark Entertainment z.

Ma oszałamiający rodowód, za którym stoi długa linia niezwykle udanych, zabawnych i pouczających doświadczeń 360 stopni. Ale czy uda się to przełożyć na świat wirtualny w skali cudu 1:1, cóż, będziemy musieli poczekać i zobaczyć.

Dowód na VR zawsze będzie w puddingu. Mamy nadzieję, że Landmark’s smakuje tak dobrze, jak brzmi.

Zalecenia redaktorów

  • Następny Vision Pro może pozwolić Ci zobaczyć niewidzialną energię
  • Ten szalony, pozbawiony ekranu laptop AR oferuje 100-calowy wirtualny wyświetlacz
  • Jak ta nowa aplikacja Quest VR całkowicie przekonała mnie do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości
  • Jeśli chcesz Questa 2, kup go, zanim w przyszłym tygodniu nastąpi duża podwyżka cen
  • Meta nazywa prototypowe wyświetlacze VR „tak żywymi i realistycznymi jak świat fizyczny”