Najpierw usuńmy najważniejsze rozróżnienie: L.A. Noire Jest nieGrand Theft Auto. Pomimo wszystkich zapewnień Rockstar Games w tej kwestii, wydaje się, że wśród niektórych panuje przekonanie, że w tym tygodniu Zespół Bondi-opracowane wydanie to w zasadzie zestaw z lat 40. XX wieku GTA. Bynajmniej. L.A. Noire znajduje bliższe porównanie ze światem gier przygodowych. Akcja koncentruje się w różnych momentach, ale siła doświadczenia tak naprawdę sprowadza się do dochodzenia, przesłuchań i uważnej obserwacji. Jest niezaprzeczalnie pomysłowy, pod pewnymi względami bardziej niż trochę niedoskonały i zapewnia odświeżająco odmienne interaktywne doświadczenie dla tych, którzy są otwarci na jego przyjęcie.
Policja pracuje w Mieście Aniołów
L.A. Noire opowiada historię Cole'a Phelpsa, młody, uczciwy funkcjonariusz patrolu LAPD, który szybko wspina się po szczeblach szczebla wydziału dzięki swoim wyjątkowym umiejętnościom „prowadzącego sprawę”, jak to ujęli jego słoni, znużeni ulicą koledzy. Pod względem rozgrywki oznacza to dla Cole’a awans do różnych biur kryminalnych w miejskim wydziale policji historia się rozwija, a ważniejsze sprawy przynoszą większą złożoność… i trudniejszy krajobraz polityczny nawigować. Dzisiejszą narrację z 1947 roku wieńczą przerywniki filmowe, które przypominają czasy, gdy Cole przebywał za granicą jako oficera wojskowego podczas II wojny światowej, co ostatecznie łączy się z całością gry Linia działki.
Każda sprawa opowiada odrębną historię, a wiele z nich łączy się z większym wątkiem związanym z biurem kryminalnym, nad którym obecnie pracuje Cole. Na przykład wszystkie przypadki zabójstw mają powiązania ze słynnym prawdziwym życiem „Czarna Dalia„Zabójstwo Elizabeth Short. To jest gdzie L.A. Noirenarracja jest najmocniejsza. Samowystarczalny charakter pudełek nadaje grze niemal epizodyczny charakter – idealny do grania przez godzinę lub dwie części, a następnie odłożenia – a wszystkie łuki ładnie łączą się ze sobą na każdym biurku.
Niestety szersza historia Cole’a nie do końca się sprawdza. Nie zamierzam niczego zdradzać w tej recenzji, ale są w niej elementy osobiste naszego bohatera życia, które nie zostały odpowiednio zbadane, zanim stały się głównymi punktami fabuły w późniejszych częściach gra. Można odnieść wrażenie, że w początkowych fragmentach brakuje kilku kluczowych scen początkowych. W żadnym wypadku nie psuje to doświadczenia, ale sprawia, że niektóre późniejsze pociągnięcia tracą swoje zamierzone ślady emocjonalne.
Dostajemy bardzo jasny obraz Cole’a jako rozsądnego, przeważnie pozbawionego poczucia humoru detektywa, ale nie poświęca się wystarczająco dużo czasu na rozwijanie jego życia osobistego. The gra w dużej mierze opiera się na doświadczeniu bycia policjantem i pod tym względem sprawdza się znakomicie. Zespół Bondi najwyraźniej miał jednak bardziej dalekosiężne aspiracje co do tej historii i niektóre z tych elementów nie zostały w pełni osadzone w tekście gry. To niefortunne, ale w żaden sposób nie oznacza zerwania umowy.
Wszystkie elementy mają znaczenie…
Co móc dla niektórych zerwanie umowy oznacza popełnienie błędu wskazanego na początku tej recenzji: L.A. Noire nie jest GTA klon. Segmenty bardziej nastawione na akcję znajdują porównania z Gwiazdy rocka premierowa franczyza z otwartym światem, ale większość NoirePonad 17 godzin pracy wypełnia dochodzenie na miejscu zbrodni oraz przesłuchiwanie świadków, osób objętych tajemnicą i podejrzanych. Obydwa wymagają od graczy wyzerowania swoich zdolności obserwacji.
Po stronie śledztwa będziesz przemieszczać Cole'a po wyznaczonym obszarze i szukać wskazówek, które są automatycznie dodawane do Twojego notatnika, a później wykorzystywane do informowania i wpływania na przesłuchania. Proces lokalizowania wskazówek jest wpleciony w ścieżkę dźwiękową gry. Klimatyczny numer jazzowy przybiera na sile za każdym razem, gdy Cole wchodzi do obszaru zawierającego wskazówki, i szybko zanika, jeśli wyjdzie poza granice tego obszaru. Rozbrzmiewa krótka, brzęcząca pianino, a kontroler zaczyna szumieć, gdy Cole zbliża się do wskazówki; naciśnięcie X (A na kontrolerze 360°), a następnie przejście do zbliżenia, w którym Cole może obrócić obiekt w dłoniach i, jeśli ma to zastosowanie, poddać go jeszcze dokładniejszemu badaniu. Każde środowisko jest również wypełnione przypadkowymi przedmiotami. Bardzo często zobaczysz bezużyteczną butelkę po piwie lub zmiażdżoną paczkę papierosów, która nie ma żadnego związku z niczym. To jednak dla ciebie praca detektywistyczna; nie każdy przewrócony kamień będzie wskazówką zamykającą sprawę.
Podczas przesłuchań Zespół Bondi wykorzystuje uchwycenie występów twarzy Skanowanie ruchu technologia zaczyna błyszczeć. MotionScan zapewnia niezrównany poziom niuansów w grze każdego aktora, aż do subtelnych drgań oczu i ust. Nie widziałeś wcześniej czegoś takiego w grze i dobrze łączy się to z jedną z głównych mechanik gry. Zadając rozmówcom pytania za pytaniami, musisz uważnie obserwować i słuchać ich odpowiedzi. Sztuka polega na tym, aby zmierzyć wszystko na raz; nie tylko same słowa lub same wyrażenia, ale oba wraz z kontekstem. W zależności od reakcji badanego możesz albo przyjąć to, co powiedział jako prawdę, albo wyrazić wątpliwości o ich szczerości lub wyzywać ich na kłamstwie, a to ostatnie trzeba wtedy mocno wspierać dowód.
Nie jest to proste, zwłaszcza w miarę dalszego rozwoju gry. Niektórych rozmówców łatwo jest odczytać, czasami sytuacja to ułatwia; na przykład właściciel niedawno spalonego domu będzie mówił bardziej emocjonalnie. Jeśli regularnie grasz w gry wideo, może wystąpić pewne zamieszanie, gdy odruchowo próbujesz „grać” w proces i wypracowywać mechaniczną logikę tych sekwencji.
To po prostu nie działa L.A. Noire. Musisz czytać tych ludzi i naturalnie reagować na to, co mówią lub czego nie mówią, w zależności od sytuacji. Czasami pozornie rozsądna odpowiedź Cole'a skutkuje odpowiedzią, którą gra uznaje za „Niepoprawną”. Nie dlatego, że robisz to źle, ale raczej dlatego, że ludzie nie zawsze myślą sensownie. Krótko mówiąc, musisz być obecny podczas różnych rozmów i nauczyć się ufać swojemu przeczuciu, co jest dziwną umiejętnością, którą można wykorzystać w przypadku gry wideo.
Akcja wtórna
L.A. Noire w miarę jak historia postępuje w jej późnych etapach, bardziej skupia się na akcji. Nadal będziesz sprawdzał miejsca zbrodni i przesłuchiwał ludzi, ale będziesz też częściej pytany śledzić podejrzanych (zarówno pieszych, jak i w samochodzie), ścigać złoczyńców (to samo) i walczyć zarówno pięściami, jak i pistolet. Sekwencje te są wspólne w większości przypadków, ale bardziej rozbudowane śledztwa w późnej fazie gry odrywają się od wcześniej ustalonych wzorców. Akcję można także zdobyć a la carte, zajmując się nieprzydzielonymi sprawami, które przychodzą przez radio z policyjnej komendy. Oprócz przerwania rozgrywki, skrzynki te zapewniają Cole'owi doświadczenie, a co za tym idzie, więcej strojów, pojazdy i punkty intuicji, które można wydać na prowadzenie dochodzeń i przesłuchań na miejscu zbrodni łatwiej.
Właściwie strzelanie z broni i eliminowanie złoczyńców ma takie same ogólne wrażenia, jak w grze red Dead Redemption, ale Cole'owi daleko do takiego strzału Johna Marstona był. Celowanie jest nieco prostsze, ale poza tym nie ma namierzania broni. Fizyka jazdy jest również bardziej zręcznościowa niż fani Grand Theft Auto IV zapamiętam, a wrażenie, jakie towarzyszyło pojazdom z tej gry, zastąpiono szybkimi samochodami, które lepiej pokonują zakręty, niż ma to prawo samochód wyprodukowany w 1947 roku.
Nie żeby coś z tego kiedykolwiek stało się problemem podczas przeglądania recenzji. Chociaż praca Cole’a jest bezlitosna pod względem trudności – jeśli udzielisz błędnej odpowiedzi, utkniesz z konsekwencjami to chyba, że chcesz wznowić sprawę – akcja skłania się bardziej w stronę oczyszczenia podniebienia po tych mocnych detektywach sekwencje. Jest to lekka i niewymagająca zabawa, jeśli chodzi o jazdę i strzelaninę, a rzadko zdarza się, że poniesiesz porażkę i zostaniesz przeniesiony z powrotem do zapisu stanu kontrolnego. W rzeczywistości są to jedyne fragmenty sprawy, które można (a właściwie należy) odtwarzać ponownie, dopóki nie zostaną poprawnie opracowane.
Wniosek
Tak dużo jak L.A. Noire nie chodzi o akcję w otwartym świecie, jest to zdecydowanie gra Rockstar. Poziom szczegółowości Los Angeles z 1947 roku Team Bondi jest niezwykły, nie można tego inaczej wyrazić, a na wersji jest jeszcze lepiej. Xbox One I PlayStation 4. Wskazówki środowiskowe zastępują jakąkolwiek potrzebę korzystania z HUD-u, poza okazjonalnym monitem „Naciśnij X, aby [wykonać akcję]”, który można wyłączyć. Drzwi ze złotymi klamkami to te, które można otworzyć, wskazówki są podświetlane muzyką, różnymi zakamarkami i W zakamarkach miasta kryją się kolekcjonerskie gazety, pojazdy i taśmy filmowe… tak, wiesz wiertarka. Eksploruj i zostań nagrodzony. Na nowym Przełącznik Nintendo wersji gry, możesz nawet używać kontrolerów Joy-Con do manipulowania obiektami.
Niestety w ostatecznej wersji programu występuje kilka problemów technicznych L.A. Noire. Co najbardziej zauważalne, od czasu do czasu zanika synchronizacja dźwięku. Chociaż zdarzało się to tylko podczas przerywników filmowych, nigdy podczas przesłuchania Naprawdę liczy się, że nadal było to sporadyczne rozproszenie uwagi. Sztuczna inteligencja na twoim partnerze również czasami zachowuje się trochę zabawnie, zamrażając go w miejscu lub całkowicie usuwając z mapy. Udanie się do następnego miejsca docelowego zazwyczaj rozwiązuje problem, ale oznacza również, że nie możesz ominąć tego miejsca docelowego, zmuszając partnera do prowadzenia pojazdu, co jest bardzo pożądaną funkcją, która znacznie ogranicza potencjalną monotonię jazdy od miejsca zdarzenia do wywiadu, do miejsca zdarzenia i z powrotem.
Nadrzędna historia, która nie ma swojego celu i kilka problemów technicznych, nie umniejsza tego, co ostatecznie stanowi fascynujące i wysoce innowacyjne interaktywne doświadczenie. To gra przygodowa w stylu Rockstar, Zadanie policyjne w otwartym świecie gier 3D. W tej grze można wyczuć tożsamość marki wydawcy, w podobny sposób Obława oferował bardzo Rockstarowe podejście do gatunku stealth. L.A. Noire może brakować perfekcji, ale podstawowa rozgrywka jest tak odświeżająco inna, tak od razu wciągająca, że nigdy nie ma to większego znaczenia.
Wynik: 9 na 10
(Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 3 na egzemplarzu dostarczonym przez Rockstar Games)