Powiedzieć Call of Duty: Warzone 2.0 jest w złym stanie, to mało powiedziane. Oprócz wszystkich problemów technicznych i brakujących funkcji, bitwa królewska Tryb jest pełen dziwnych wyborów projektowych, które odepchnęły fanów i w wielu przypadkach stanowią konkretny krok wstecz w stosunku do oryginalnej gry. Niektóre z nich są prostsze i dotyczą jakości życia, inne są nieco bardziej skomplikowane, ale mimo to zasługują na rozwiązanie.
Zawartość
- Niemożność założenia talerza podczas biegu
- Brak gotówki na mapie
- Brak szczegółowych statystyk broni
- Zepsute bonusy
- Brak snajperów zabijających jednym trafieniem
- Za mało graczy
- Zabójczo szybki czas zabijania
Strefa wojny 2.0 nie jest jednak poza pomocą. Kilka kluczowych poprawek mogłoby pomóc przywrócić stabilną pozycję juggernauta w trybie Battle Royale — to tylko kwestia ustalenia, co najpierw nadać priorytet. Z czasu, jaki spędziłem w tej firmie, wyróżnia się siedem kwestii. Rozwiązanie tych problemów może znacząco pomóc w naprawie Strefa wojny 2.0jakość życia na początku 2023 r.
Polecane filmy
Niemożność założenia talerza podczas biegu
Strzelaniny w Strefa wojny 2.0 często kończą się w ciągu kilku sekund. Dlatego tak ważna jest możliwość cofnięcia się i założenia płyt pancernych, co umożliwi zresetowanie starcia. Problem w tym, że pancerz w rzeczywistości uniemożliwia ci bieganie, co oznacza, że podczas nakładania zbroi jesteś w zasadzie siedzącą kaczką. Często może to mieć decydujące znaczenie podczas konkretnej bitwy. Oryginalny Strefa wojny wydawał się szybszy, po części dzięki możliwości biegania podczas pancerza — więc to trochę dziwne Strefa wojny 2.0 usunąłem tę funkcję.
Brak gotówki na mapie
Nawet jeśli wygrasz Gułag, powrót do pełnego składu może być trudny Strefa wojny 2.0, zwłaszcza jeśli grasz w drużynie. Dzieje się tak dlatego, że na mapie Al Mazrah nie ma wystarczającej ilości gotówki, co jest frustrujące, ponieważ szanse są już i tak wyrównane. Posiadanie co najmniej dwukrotnie większej ilości gotówki dałoby graczom szansę na powrót po przedwczesnej eliminacji.
Brak szczegółowych statystyk broni
Z tyle bronipodczas wybierania ładunków łatwo się pogubić. Podczas gdy wielu doświadczonych graczy ma tendencję do śledzenia popularnych YouTuberów i twórców treści, aby dowiedzieć się, czym jest metabroń, większość społeczności wybiera broń na podstawie statystyk w grze. Problem polega na tym, że statystyki te są całkowicie niedokładne i wprowadzające w błąd, przez co zwykli gracze znajdują się w jeszcze bardziej niekorzystnej sytuacji. Posiadanie szczegółowych statystyk – co do milisekundy – byłoby bardzo korzystne, umożliwiając graczom podejmowanie bardziej świadomych decyzji przy wyborze broni i dodatków.
Zepsute bonusy
Korzyści są podstawą Call of Duty, ale są Strefa wojny 2.0, nie działają tak, jak można się spodziewać. Problemy są dwojakie: bonusy i superumiejętności od razu nie działają w połowie przypadków (po prostu się nie aktywują). Ponadto w rzeczywistości nie możesz wybrać poszczególnych korzyści, które chcesz na wszystkich czterech poziomach. Zamiast tego masz dostęp tylko do domyślnych pakietów bonusów, które zawierają cztery gotowe opcje bonusów, które w wielu przypadkach nie są zbyt przydatne. Nie jest jasne, czy kiedykolwiek będziesz mógł dodać dokładnie takie korzyści, jakie chcesz, ale w obecnej postaci ten system podważa jeden z najlepszych aspektów serii.
Brak snajperów zabijających jednym trafieniem
Kolejną kontrowersyjną zmianą jest brak snajperów zabijających jednym trafieniem (dla w pełni opancerzonego wroga). Ta zmiana jest w pewnym stopniu zrozumiała, ale sposób jej wprowadzenia jest frustrujący i sprawia, że snajperzy czują się praktycznie bezużyteczni. Chodzi o to, aby zapobiec natychmiastowemu usuwaniu graczy za to, że po prostu znaleźli się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Jednak w oryginale Strefa wojny, tylko niektórzy snajperzy mogli zabić głowę jednym trafieniem, a aby to zadziałało, trzeba było znajdować się w określonej odległości.
Lekcy snajperzy, tacy jak Kar98k, byli w stanie zabić tylko jednym trafieniem na krótkim dystansie, podczas gdy cięższe karabiny, takie jak ZRG, mogły zabić jednym trafieniem z dowolnej odległości. Strefa wojny 2.0 dobrze byłoby przyjąć ten sam system, pozwalający lekkim karabinom zabijać jednym strzałem w promieniu 60 metrów więc chociaż ciężcy snajperzy mogą być powolni, aby je zrównoważyć, ale wciąż wystarczająco potężni, aby powalić przeciwnika jednym zamachem uderzyć.
Za mało graczy
Kolejna ważna kwestia ma związek z Warzone 2.0 chodzenie. Podczas gdy gra wczesna i końcowa jest często pełna akcji, większość środkowej części gry jest wręcz nudna. Dzieje się tak dlatego, że nowa mapa jest zbyt duża dla 150 graczy, przez co większa część każdego meczu wydaje się powolna. Zwiększenie liczby graczy do 200 mogłoby pomóc złagodzić ten problem, tworząc więcej okazji do akcji przez cały mecz.
Zabójczo szybki czas zabijania
Strefa wojny 2.0 jest krytykowany za absurdalnie szybki czas zabijania (TTK). Wiele broni może wyeliminować przeciwników w pół sekundy, co jest frustrujące, szczególnie po spędzeniu w meczu ponad 20 minut. Gracze prawdopodobnie mieliby więcej czasu na reakcję, gdyby TTK był wolniejszy, tak jak ma to miejsce w innych grach typu Battle Royale. Może to również poprawić tempo gry, co jest jednym z największych problemów w grze, ponieważ gracze często boją się poruszać po mapie, ponieważ mogą zostać szybko wyeliminowani.
Zalecenia redaktorów
- Prawdopodobnie używasz niewłaściwej broni Warzone bliskiego zasięgu
- Call of Duty uczyniło Crash Team Rumble lepszą grą wieloosobową, mówi twórca
- Czy po 6 miesiącach od premiery warto zagrać w Call of Duty: Warzone 2.0?
- Tryb rankingowy Warzone 2.0 rozwiązuje moją największą irytację w Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.