Twórca „Dooma” John Carmack wspomina współpracę ze Stevem Jobsem

click fraud protection
historia iPhone'a Steve'a Jobsa
Matthew Yohe/Wikipedia

w wnikliwy post na Facebooku, Los twórca John Carmack wspominał współpracę ze zmarłym Steve'a Jobsa. Przed iPhonem produkty Apple nigdy nie były postrzegane jako miejsca docelowe gier. Pomimo popularności wczesnych komputerów Apple, tworzenie gier wideo i Apple nigdy do końca nie połączyły się. Wspomnienie Carmacka dotyczące sposobu myślenia Jobsa o grach przynajmniej częściowo wyjaśnia, dlaczego są to jedne z największych Firmy technologiczne na świecie rutynowo unikają jednego z najpopularniejszych mediów rozrywkowych.

Dorastając, Carmack podziwiał Jobsa i współzałożyciela Apple, Steve’a Wozniaka. Po wydaniu Id Software przedsięwzięcie Carmacka wyglądało obiecująco Wolfensteina 3Dpierwszym poważnym zakupem Carmacka był komputer NeXT. NeXT to firma, którą Jobs założył po opuszczeniu Apple w 1985 roku.

Polecane filmy

Carmack był tak zafascynowany komputerami NeXT, że stały się one oficjalnym sprzętem Id Software. Kiedy przygotowywałem się do uruchomienia LosCarmack chciał dołączyć logo informujące, że gra została stworzona na komputerach NeXT. Jobs odrzucił tę prośbę, ale później

Los został uruchomiony, Jobs, najwyraźniej po namyśle, wysłał e-mail do Carmacka.

Gdy Apple i NeXT połączyły się w jedno, Carmack dołączył do nas, aby porozmawiać o przyszłości gier na platformy Apple. Zdaniem Carmacka współpraca z Jobsem nie była łatwa.

„Na przestrzeni lat kilka rzeczy doprowadziło mnie do wniosku, że w głębi serca Steve nie miał zbyt dobrego mniemania gier i zawsze żałował, że nie są one tak ważne dla jego platform, jak się okazało” – Carmack napisał.

Jobs kłócił się z nim w sprawie rodzaju grafiki, której produkty Apple powinny używać do gier, ale ostatecznie Jobs zgodził się na prośbę Carmacka dotyczącą OpenGL, co Carmack postrzega jako jeden ze swoich największych wkładów w branżę.

Carmack i Jobs wygłosili wspólnie wiele przemówień programowych, choć Carmack pamiętał, że Jobs tego nie chciał Doom 3 do zademonstrowania na komputerze Mac podczas przemówienia w 2001 roku. Jobsowi nie podobała się ilość pokazywanej krwi, choć w końcu się załamał i na to pozwolił.

Być może najważniejsza bitwa Carmacka z Jobsem dotyczyła aplikacji na iPhone'a, w które Carmack technicznie nie miał żadnego wpływu. Jobs pierwotnie chciał, aby iPhone korzystał z aplikacji internetowych zamiast aplikacji natywnych. Carmack podkreślił, że byłby to zły pomysł. Mniej więcej w tym czasie Carmack i Jobs pokłócili się.

Oczywiście opinia Carmacka była ostatecznie tą samą, na którą zdecydowało się Apple, a App Store ożył.

Choć anegdoty Carmacka na temat Jobsa potwierdzają upór i szorstkość pioniera technologii, to jednocześnie pokazują, że Jobs może być otwarty na pomysły — przynajmniej jeśli jest namawiany przez dłuższy czas czas.

I chociaż Apple posiada jedną z najpopularniejszych platform do gier, łatwo widać, że firma w mniejszym lub większym stopniu zachowała względną niechęć Jobsa do tego medium. Wystarczy spojrzeć na komputery Apple. Jasne, w niektóre świetne gry można grać na komputerach Mac, ale komputery Mac nie są i prawdopodobnie nigdy nie będą postrzegane jako miejsca do grania.

Zalecenia redaktorów

  • Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T
  • Następna gra twórcy Stardew Valley opowiada o nawiedzonym cukierniku
  • Ogłoszenie o pracę Sony w Japonii może potwierdzić, że prace nad PlayStation VR 2 trwają
  • Twórca Johna Wicka chce, aby My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine pokazali w telewizji
  • John Romero udostępnia za darmo nieoficjalny, piąty odcinek oryginalnego Dooma

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.