Przewodnik po mrugnięciu MLB The Show 19: Jak uderzać jak Ken Griffey Jr.

click fraud protection
Przewodnik odbijania MLB The Show 19

Dla weteranów serialu Program MLB 19 nie zaoferuje zbyt wiele w zakresie nowej mechaniki odbijania. Jeśli chodzi o ofensywną stronę tabeli, od kilku lat sytuacja praktycznie się nie zmienia. Oznacza to, że nadal jest to doświadczenie zdominowane przez miotacza. Zdobywanie trafień i zdobywanie punktów jest prawdziwym wyzwaniem, co oznacza, że ​​nie możesz po prostu pokonać każdego rzutu, który widzisz nad Zielonym Potworem. Jeśli jesteś nowy w tej serii lub potrzebujesz odświeżenia Aby dobrze rozpocząć Dzień Otwarty, nasz przewodnik dotyczący odbijania i biegania po bazach pomoże Ci wyrównać narzuty i kłusować wokół baz.

Zawartość

  • Wybór stylu swingu
  • Odczyt na boisku
  • Spróbuj popracować nad liczbą pałkarzy
  • Bieganie bazowe
  • Tagowanie
  • Kradzież jest trudna
  • Biegacze w pozycji punktowanej

Wybór stylu swingu

Przewodnik odbijania MLB The Show 19

Istnieją trzy podstawowe schematy kontroli odbijania Program MLB 19. Znalezienie tego, który jest dla Ciebie odpowiedni, może być procesem prób i błędów.

Polecane filmy

Kierunkowy

Domyślny tryb sterowania. Wszystko, o co musisz się martwić, to naciśnięcie przycisku, gdy boisko przekroczy płytę. W przypadku uderzenia kierunkowego masz trzy różne zamachy: Normalny (X), Mocny (kwadratowy) i Kontaktowy (O). Opinie na temat skuteczności każdego zamachu są różne, ponieważ każdym typem uderzaliśmy home runy i dryblery do infielderów.

Powiązany

  • MLB The Show 22 pojawi się na Nintendo Switch i Game Pass
  • MLB Playoffs: Jak odtworzyć mecze play-off w MLB The Show 19
  • Jak odblokować latający pojazd Ikar w grze Rage 2

Ogólnie rzecz biorąc, najlepszym wyborem będzie normalny zamach, ponieważ jest najbardziej wszechstronny. Power swing wymaga lepszego wyczucia czasu, aby uzyskać dobry wynik. Kontakt jest najmniej wymagający. Prawdopodobnie będziesz częściej uderzał piłkę, używając Kontaktu, ale rzadko jest to tego warte, chyba że będziesz musiał po prostu wprowadzić piłkę do gry, aby zdobyć bramkę.

Strefa

Uderzenie w strefę to najpopularniejszy schemat sterowania wśród entuzjastów. Daje Ci największą kontrolę nad każdym doświadczeniem na talerzu. W przypadku uderzenia strefowego musisz przesunąć PCI (strefę kontaktu), aby zrównała się z torem piłki, zanim naciśniesz przycisk, aby wykonać zamach. Ponieważ masz tak dużą kontrolę nad tym, gdzie zamachniesz kijem, możesz lepiej celować dzięki uderzeniom strefowym. Kierunkowość to raczej domysł generowany przez procesor, co może prowadzić do frustrujących chybień.

Jeśli nie uda ci się trafić w schemat kontroli stref, wina spadnie wyłącznie na ciebie. Strefa to z pewnością najtrudniejszy do opanowania schemat sterowania, ale jeśli planujesz grać online lub chcesz grać na wyższych poziomach trudności, w końcu będziesz chciał się tego nauczyć.

Czysty analog

Czysty analog to nasz ulubiony schemat, po prostu dlatego, że najbardziej przypomina machanie prawdziwym kijem. Nie musisz się martwić o PCI, korzystając z czystego analogu. Zamiast tego należy przesunąć lewy joystick do przodu, aby uzyskać normalny zamach, i wysunąć go do tyłu, a następnie przesunąć do przodu, aby wykonać zamach z mocą. Przesunięcie w lewo lub w prawo uruchamia zamach kontaktowy, ale ponownie nie zalecamy korzystania z kontaktu, chyba że potrzebujesz tylko wprowadzić piłkę do gry.

W idealnym przypadku możesz użyć Pure Analog, aby poczuć przebieg gry przed przejściem do Zone, jeśli chcesz grać online. Absolutnie możesz osiągnąć świetne wyniki w porównaniu z procesorem pozostającym przy Pure Analog w nieskończoność, ale po prostu wiedz, że użytkownicy ciebie gra online będzie prawdopodobnie polegać na uderzaniu strefowym, co da im niewielką przewagę (lub ogromną przewagę, jeśli są bardzo Dobry).

Odczyt na boisku

Przewodnik odbijania MLB The Show 19

Show ma charakter ścisłej symulacji, co oznacza, że ​​musisz uzbroić się w cierpliwość na stanowisku pałkarza. W przeciwieństwie do starszych, zręcznościowych gier baseballowych, zanim zaczniesz się huśtać (lub nie), musisz naprawdę usiąść na boisku. Wyczucie czasu jest najważniejsze, a przy każdym zamachu zobaczysz wyskakujące okienko pokazujące, jak dobrze zmierzyłeś czas (od bardzo późnego/wczesnego do dobrego) wraz z wynikiem kontaktu. Celem jest „wyrównanie” każdego rzutu w odpowiednim czasie. Ale zanim będziesz mógł to zrobić, musisz to zrobić poznaj tendencje każdego miotacza.

Miotacze mają unikalne animacje, które odzwierciedlają ich rzeczywiste ruchy rzucania. Czas dla każdego z nich jest inny, więc musisz zwracać uwagę na to, gdzie wypuszczają piłkę z ręki. Następnie Twoim zadaniem będzie śledzenie i sprawdzanie boiska w mniej niż sekundę. Brzmi niesamowicie wymagająco, prawda? Dzięki temu doceniasz to, co profesjonaliści robią w prawdziwym życiu.

Na początku wyczucie piłek i uderzeń może być dość trudne. Miotacze mają w swoim arsenale trzy, cztery, czasem nawet pięć różnych wysokości. Obejmują one rozwiązania od podgrzewaczy, takich jak szybkie piłki z czterema szwami i dwoma szwami, po rzuty wolne, takie jak zmiany, krzywe piłki i splittery. Różnica w szybkości i ruchu może być znaczna w zależności od wysokości skoku.

Jednak po pewnym czasie zaczniesz rozpoznawać dźwięki niemal bezpośrednio po ich rzuceniu. Zobaczysz niemal zwolniony ruch zmiany, rozmycie szybkiej piłki lub opadanie i krzywiznę łamiącej się piłki. Biorąc pod uwagę jej początkowe położenie, prawie drugą naturą jest wiedzieć, czy piłka znajdzie się w strefie, czy nie, gdy przelatuje nad płytą.

Spróbuj popracować nad liczbą pałkarzy

Przewodnik odbijania MLB The Show 19

Liczba pałkarzy ma miejsce wtedy, gdy miotacz depta mu po piętach i ma wynik 2-0 lub 3-1. Kiedy znajdziesz się w takiej sytuacji, gdy na tablicy wyników jest więcej piłek niż uderzeń, prawdopodobnie zobaczysz więcej narzutów nad płytą. Może to stworzyć ogromne możliwości w zakresie zamachów mocy, a także dać ci miejsce na czekanie na ustawienie boiska, w którym jesteś najlepszy. Niezależnie od tego, czy jest to wysoka strefa, czy niska.

Z tego powodu sugerujemy, aby prawie zawsze siadać na pierwszym wyciągu. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy piłka jest idealnie umieszczona na środku talerza. Zbyt wczesne swingowanie może prowadzić do szybkich outów. Jednym z celów gry jest zmęczenie miotacza rozpoczynającego grę. Nie możesz tego zrobić, jeśli nie masz długotrwałego kontaktu z nietoperzami.

Pamiętaj też, co powiedział ci trener Małej Ligi: Spacery są równie dobre jak uderzenia. Oni naprawdę są.

Wczesne liczenie (0-2, 1-2) daje miotacza ogromną przewagę. Zarówno miotacze sterowani przez procesor, jak i miotacze sterowani przez użytkownika będą prawdopodobnie próbować nakłonić Cię do wybiegnięcia poza strefę na kolejnych rzutach. Ponieważ nie liczysz się z rachunkami, możesz być nieco bardziej niespokojny i mniej ostrożny przy podejmowaniu decyzji dotyczących zamachu.

Bieganie bazowe

Przewodnik odbijania MLB The Show 19

O ile nie uderzasz tylko w dingerów, będziesz musiał się martwić o punktowanie swoich biegaczy, gdy dotrą do bazy. Utrzymanie stałej passy singli sprawi, że biegacze dojdą do domu bez konieczności wykonywania wielu czynności, ale często trzeba podejmować ryzykowne decyzje, aby awansować biegaczy dalej, niż robią to automatycznie.

Tagowanie

Tagowanie to czynność polegająca na przesuwaniu biegacza po złapaniu piłki z pola na boisku. To ocena oparta na tym, gdzie następuje aut i na czym opierają się twoi biegacze. Ogólnie rzecz biorąc, nie warto ryzykować ataku z pierwszej bazy, chyba że aut zostanie wykonany w pobliżu ścieżki ostrzegawczej lub głęboko w środku pola. Przechodzenie z drugiej do trzeciej pozycji jest prawie zawsze tego warte, gdy aut ma miejsce na prawym skrzydle i głęboko w środku pola, ale rzadko jest to rozsądne, gdy grę wykonuje lewy obrońca.

Dotarcie z trzeciej pozycji do domu powinno nastąpić, jeśli aut ma miejsce gdziekolwiek poza płytkim środkiem. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy na trzecim miejscu masz bardzo powolnego gracza. Po dotarciu do bazy prędkość gracza jest pokazana na jego ikonie.

Kradzież jest trudna

Kradzież baz jest cholernie trudna. Nawet poniżej średniej łapacze wykonują świetne, szybkie rzuty, więc łatwo zostać przyłapanym na kradzieży. Możesz oddalić się od torby o kilka dodatkowych kroków, naciskając L1 (jeśli czujesz się niebezpieczny, możesz wyjść na jeszcze większą przewagę). Uważaj, ponieważ miotacze mogą próbować wybijać twoich biegaczy podczas przejmowania prowadzenia. Nie jest trudno wrócić do torby na czas, ale jeśli nie będziesz zwracać na to szczególnej uwagi, może się to zdarzyć.

Oto ogólna zasada, której należy przestrzegać. Rzadko, jeśli w ogóle, próbuj kraść jako trzeci. Próbuj kraść jako drugi tylko wtedy, gdy masz szybkiego biegacza na pierwszym miejscu i absolutnie nigdy nie próbuj kraść do domu. Jeśli nie będzie dzikiego boiska, nie wrócisz bezpiecznie do domu.

Jeśli jednak masz biegaczy na pierwszym i trzecim miejscu oraz mniej niż dwa auty, zazwyczaj możesz ukraść bazę za darmo. Po prostu wyślij biegacza na drugą pozycję. Jeśli twój przeciwnik jest mądry, nawet nie wykona rzutu. Jeśli wykonają rzut, trzeci biegacz będzie miał otwartą i łatwą drogę do domu.

Uderz i uciekaj

I odwrotnie, kradzież, gdy wiesz, że wejdziesz na boisko, ma sens. Nazywa się to „uderz i uciekaj” i warto to zrobić, gdy obawiasz się, że trafisz w podwójną grę lub gdy próbujesz przesunąć biegacza z drugiej na trzecią lub trzecią pozycję do domu bez wsiadania baza. Nawet piłka po ziemi w bramce przesunie biegacza po uderzeniu i ucieczce, zwłaszcza jeśli nie ma dostępnej siły.

Biegacze w pozycji punktowanej

Jeśli masz biegacza na trzecim miejscu, powinien on dotrzeć do domu po każdym uderzeniu w pole karne. Kiedy biegacz jest na drugim miejscu, możesz być agresywny i dotrzeć do bramki po niemal każdym rutynowym wybiegu z pola. Jedynym scenariuszem, w którym trudno jest awansować z drugiej pozycji do domu, są mocne uderzenia liniowe, które docierają do zapolowego jednym lub dwoma przeskokami. Jeśli obrońca złapie piłkę w rękawicę, zanim dotkniesz trzeciej bazy, lepiej usiąść na trzeciej bazie, zamiast ryzykować wyrzucenie u siebie.

Zalecenia redaktorów

  • MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
  • MLB The Show 21 była najlepiej sprzedającą się grą kwietnia pomimo premiery w ramach subskrypcji Xbox Game Pass
  • Jak odblokować wszystkie zdolności Nanotrite i zwiększyć rzeź w Rage 2
  • Jak zdobyć zaufanie i zyskać dobrą reputację dzięki obozom w Days Gone
  • Oto jak zabić smoka Grim Matchstick w Cuphead