To jest to: Finał NieR napad na FFXIV Nosiciele cieni ekspansja. Niezwykłe okoliczności towarzyszące przybyciu androidów 9S i 2B ujawniają się w porywającym zakończeniu, który z pewnością napotka na drodze przeszkody. Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich rajdów z tej serii, ci bossowie uderzają mocno, szybko i w oszałamiający sposób.
Jeśli jesteś wystarczająco mądry, aby zrozumieć, dlaczego czytanie o wrogu jest lepsze niż rzucanie się do bitwy nieprzygotowany, czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak pokonać Łotrów Serc, Jasia i Małgosi, Czerwoną Dziewczynę i sekret główny przeciwnik. Oto wszystkie strategie bossa Breach w Tower at Paradigm, których będziesz potrzebować, w poręcznej formie pisemnej, do której możesz wracać, gdy będziesz stawiać czoła każdej nowej mechanice.
Polecane filmy
Dalsza lektura:
- Przewodnik po lokalizacjach zadań w poprawce 5.5 Final Fantasy XIV: Jak zacząć
- Przywróć chwałę ludzkości dzięki temu skopiowanemu przewodnikowi po najazdach na fabrykę FFXIV
- Zniszcz dzień Yoko Taro, opanowując bunkier The Puppets za pomocą tego przewodnika po rajdach FFXIV
Wieża w przewodniku strategii bossa Breach firmy Paradigm
Walet Serc
Przenieś listę
- Ryk: Zadaje obrażenia obszarowe
- Kolosalne Uderzenie: Zadaje obrażenia ze środka (otwarte usta) lub z obu stron (zaciśnięte pięści)
- Magiczna artyleria Beta: Pogromcy czołgów
- Magic Artillery Alpha: Umieszcza znaczniki obszarowe nad obiektami niebędącymi czołgami
- Replikacja: Tworzy klony po obu stronach areny
- Układanie talii: Przydziela rozkazy ataku każdemu klonowi
- Speroidy: Przywołuje kule, które powoli przemieszczają się po polu bitwy
- Lekki Skok: Uderza w środek areny, tworząc solidne bloki
- Doskok: Wypycha całą drużynę rajdową z miejsca rzucania bossa
Walet Kier pokazuje ci swoje karty na bardzo wczesnym etapie walki. Po przedstawieniu ataku obszarowego obejmującego cały rajd i nauczeniu cię, jak unikać jego otwartych ust lub zamkniętych pięści podczas rzucania Colossal Impact, wkrótce użyje Replikacji, aby utworzyć klona po twojej prawej stronie, a następnie kolejnego po lewej podczas walki postępuje.
Powiązany
- Stan gry Final Fantasy XVI: jak oglądać i czego się spodziewać
- Final Fantasy XVI zmienia opcje ułatwień dostępu w sprzęt, który można wyposażyć
- Możesz wygrać gotówkę dzięki nowej funkcji turniejowej PlayStation. Oto jak się zarejestrować
Te klony wykonują te same ataki, co główny boss w sekwencji, oznaczonej liczbą kości przed każdym klonem podczas rzucania Stacking the Deck. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej każdy wróg wykona wybrany przez siebie ruch, a wkrótce będziesz wiedział, gdzie się ustawić, aby uniknąć każdego z nich.
Po zapoznaniu się z kluczowymi mechanikami replikacji i układania talii, zostaną wplecione nowe ruchy, takie jak kombinacja Sferoida/Magiczna Artyleria Alfa. Ta konkretna konfiguracja to nic innego jak wyzwanie rozdzielające drużyny, spotykane u innych bossów. Unikaj kul, a następnie unikajcie siebie nawzajem.
Gdy niedługo potem zobaczysz, że Świetlny Skok jest rzucany, przytul bossa w zwykłej pozycji: zaraz uderzy w środek. Wraz z uderzeniem pojawia się kilka wzniesionych konstrukcji, które zasadniczo ulepszają taniec, który musisz wykonać podczas następnego użycia Stacking the Deck.
Lunge jest tutaj nową mechaniką sekwencyjną. Zamiast używać bloków, aby zakłócić pole widzenia nadchodzącym atakiem, chcesz ustawić się tak, aby zamiast tego zostać wepchniętym w blok, unikając kary w postaci spadnięcia z areny. Gdy już to przeżyjesz, ustaw się tak, aby unikać różnych ataków repliki (takich jak Kolosalne Uderzenie), dopóki się nie uspokoją.
W miarę trwania walki sytuacja tylko się komplikuje, a ataki czerwonych kul, takie jak Sferoidy i Magiczna Artyleria Alfa, powodują potrzebę unikania liniowych ataków i unikania przerażających kul. Cała walka polega po prostu na robieniu wszystkiego krok po kroku. Zwróć uwagę na ataki, które każda replika planuje rzucić i kiedy, a przejdziesz przez nie jak walc.
Jaś i Małgosia
Przenieś listę
- Wail: Zadaje duże obrażenia obszarowe całej drużynie
- Crippling Blow: Zadaje duże obrażenia tankowi
- Tandem Assault – Bloody Sweep: Inicjuje obrót o 180 stopni od każdego wroga wokół jego przodu
- Tandem Assault – Przechodząca lanca: przecina dwa obszary areny i wysyła lasery wystrzeliwane ze środkowych wieżyczek
- Tandem Assault – Przełom: Wywołuje atak obu wrogów, zaczynając od przeciwnych stron i pozostawiając bezpieczne miejsca na dalekiej północy i południu
- Seed of Magic: Umieszcza znaczniki ataku obszarowego na wszystkich jednostkach niebędących czołgami
- Riot of Magic: Umieszcza znaczniki ataku obszarowego na wszystkich czołgach
- Wędrujący Szlak: Przywołuje niszczące dyski, które podróżują po arenie, zadając ciągłe obrażenia tym, którzy nawiązują kontakt
Zamiast włączać mechanikę podziału obrażeń innych bossów, która dyktuje, które drużyny mogą atakować które cel, tylko Jaś lub Małgosia mogą otrzymać obrażenia w danym momencie, a drugi może po prostu zaatakować bez konsekwencja. Ich podatność często się zmienia, więc miej oko, aby wiedzieć, kiedy zmienić cele.
Głównym chwytem tej walki jest Tandem Assault, który powoduje, że oba cele używają tego samego ataku z wieloma odmianami z dwóch punktów na arenie. Poza tym zarówno Jaś, jak i Małgosia atakują jednocześnie oddzielnymi ruchami, tworząc boleśnie stresujące chwile dla uzdrowicieli, na które powinni uważać. Wail i Crippling Blow to godna uwagi kombinacja, która mocno uderza w drużynę i jeszcze mocniej uderza w tanka.
Po pierwszym wystąpieniu tych ciężkich obrażeń w całym nalocie, Jaś i Małgosia strzelają, aby rzucić Natarcie Tandemowe. Podzielą się kolejnym ruchem (zwykle Krwawym Zamachem), aby przeciąć przód i boki areny, pozostawiając bezpieczne miejsce w centrum i na południu, aby drużyna mogła się przytulić.
W miarę trwania walki zamienią to na inne uderzenia pozycyjne, takie jak Lanca Przechodząca (która pozostawia bezpieczne miejsca po bokach, gdzie nie ma centralnych wieżyczek laserowych) i Przełamanie. Ten ostatni jest szczególnie przerażający, ale po prostu przytul się do północnych lub południowych punktów, aby go uniknąć.
W miarę postępu walki będziesz musiał stawić czoła dyskom laserowym z Wandering Trail, które jeszcze bardziej ograniczą opcje ścieżki. Każdy atak opłaca się wychwytywać wcześniej, w miarę jego rzucania. Im więcej czasu będziesz miał na reakcję, tym lepiej dla ciebie.
Czerwona dziewczyna
Przenieś listę
- Okrucieństwo: Zadaje duże obrażenia całemu najazdowi
- Fala uderzeniowa: Umieszcza kolorowy znacznik ataku obszarowego na niektórych graczach DPS
- Generuj: Bariera: Tworzy kolorowe ściany, których można użyć do ochrony przed atakami tego samego koloru
- Manipuluj energią: Umieszcza znaczniki ataku obszarowego na każdym zbiorniku
- Dziecięca zabawa: Zmusza przykute do łańcucha cele do biegu we wskazanym kierunku
Red Girl przedstawia czarno-białą mechanikę, którą musisz znać przed następną bitwą. Mówiąc najprościej, te same kolory są bezpieczne dla siebie, a przeciwieństwa nie. Czerwona Dziewczyna przywołuje w walce czarno-białe bariery, które nie ochronią cię przed atakami przeciwnego koloru. Warto o tym pamiętać.
Jednak przed tym wszystkim uderzy w drużynę Okrucieństwem, dając znać, że nadal może poważnie uszkodzić grupę, niezależnie od jej zdolności do przechytrzenia jej kolorowych ataków. Niedługo potem pojawia się pierwsza instancja fali uderzeniowej na DPS i kolorowe bariery, które mogą uszkodzić za pomocą tych znaczników podczas detonacji. Kolorowe strzałki będą wówczas zaśmiecać zewnętrzną część areny. Schowaj się za ścianę tego samego koloru, aby uniknąć mocnego trafienia.
Kiedy Czerwona Dziewczyna próbuje ustawić kwadrat barier na środku obszaru, uwolnij wszystkich złapanych w środku, upuszczając kolorowy znacznik na ścianę w przeciwnym kolorze. Schowaj się za pozostałą osłoną, aby uniknąć upadku meteorytu.
Następną ważną rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, jest Replikacja, która zaśmieca pole siedmiu mniejszych wrogów Czerwonej Dziewczyny. Każdy z nich rzuca Rozproszoną Energię, którą będzie obracał, aby zalać arenę w odstępach co 180 stopni. Zwróć szczególną uwagę na ich pozycję początkową i kierunek podróży, aby zidentyfikować miejsce. Jeśli od początku trzy są ze sobą powiązane, prawdopodobnie będziesz musiał zmienić pozycję tylko raz, aby uniknąć wielu sytuacji.
Mając połowę HP, zostaniesz wrzucony w minigrę hakerską, w której będziesz musiał użyć dwóch nowych umiejętności, aby przełączać się między białym i czarnym, aby zadawać i unikać obrażeń. Aby uniknąć ataku, zmień kolor na ten sam. Aby zaatakować, zmień kolor na przeciwny do celu.
Gdy uwolnisz się od minigry hakerskiej, Red Girl stanie się duża. Naprawdę duży. Ostatnią ważną rzeczą, z którą musimy się teraz zmagać, jest Child’s Play. Podobnie jak w przypadku Wymuszonego Marszu w kilku innych bitwach z bossami, każdy przykuty do Czerwonej Dziewczyny zostanie zmuszony do poruszania się w wybranym przez nią kierunku wzdłuż połowy areny. Ustaw się tak, aby wylądować poza znacznikiem ataku lub rotacyjnym atakiem jej klonów, jeśli zostanie tak wybrany. Niewybrane cele powinny przenieść swoje własne znaczniki na dalszą stronę strzałki Czerwonej Dziewczyny, aby uniknąć przecięcia przykutych członków drużyny.
I to tyle w tej walce. Wszystko będzie się powtarzać, dopóki ona nie padnie. Pamiętaj tylko o kolorowych atakach i porzuć przekonanie, że przyciąganie przeciwieństw jest ogólnie dobrą rzeczą. To nie jest sytuacja, w której potrzebujesz bariery, aby uchronić się przed dużym atakiem.
Fałszywy Idol
Przenieś listę
Faza pierwsza: Ruchy fałszywego bożka
- Screaming Score: Zadaje duże obrażenia całemu najazdowi
- Made Magic: Generuje centralny atak laserowy, który porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
- Lżejsza uwaga: umieszcza znaczniki ataku nad niektórymi graczami, którzy po użyciu oddzielają się i podróżują w kierunku wskazanym przez ich strzały
- Mroczniejsza Notatka: Umieszcza znaczniki ataku obszarowego nad każdym czołgiem
- Pierścienie Rytmu: Wystrzeliwuje lasery po arenie, gdy czerwone kule ustawiają się w linii z pierścieniami przed bossem
Faza druga: Jej kwiatostan się porusza
- Odtwórz strukturę: Przeciąga budynek o połowę dostępnej przestrzeni areny
- Sygnały mieszane: Sygnalizują pociągom przejazd przez arenę na skrzyżowaniach z zieloną sygnalizacją świetlną
- Ciężkie ramiona: Uderza w bok bossa, gdy ma szerokie ramiona, lub w obszar z przodu i z tyłu, jeśli ma opuszczone ramiona
- Zniekształcenie: Umieszcza wokół każdego gracza kolorowy pierścień, który należy obrócić w stronę pierścieni tego samego koloru, gdy spadają na arenę
Faza pierwsza: strategia fałszywego bożka
Fałszywy Idol szybko uderza w drużynę Screaming Score, po czym próbuje spalić resztki HP za pomocą Made Magic. Ten drugi ruch wywodzi się z koła i wystrzeliwuje laser w dół środka areny, po czym przemieszcza się w lewo lub w prawo, w zależności od kierunku obrotu. To z pewnością subtelne uderzenie. Lighter Note pojawia się wkrótce potem, podobny atak spada na każdy czołg, który rozdziela się i przemieszcza przez arenę we wskazanym kierunku.
Wkrótce zacznie dzielić się swoją miłością do muzyki, używając Pierścieni Rytmowych do wysadzania areny laserami. Działa to w ten sposób, że czerwone kule wpadają w pierścienie przed nią, dzięki czemu zobaczysz, gdzie laser ma zamiar wystrzelić, zanim się wyłączy.
Te sekwencje wydarzeń będą się powtarzać, dopóki Fałszywy Idol nie osiągnie 50% HP, kiedy to przekształci się w Jej Kwiatostan. Od tej chwili będzie walczyć na samej arenie, jak większość innych bossów.
Faza druga: Jej strategia kwiatostanu
W tej fazie Jej Kwiatostan atakuje ze wszystkich stron – w tym z dołu – jednocześnie wykorzystując większość ataków z poprzedniej fazy. Najpierw użyje opcji Odtwórz strukturę, czyniąc ziemię przezroczystą, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć, w które miejsce uderzy przywoływany przez nią budynek poniżej, gdy zostanie podniesiony. Ataki Mixed Signals polegają na prowadzeniu wagonów kolejowych po arenie. Wejdź na ścieżkę, na której znajdują się sygnały stopu, aby tego uniknąć. Nieco później pociąg wjedzie na jedną stronę areny, wypuszczając wiele Czerwonych Dziewcząt, które zaatakują czerwonymi kulami.
Zanim jednak Czerwone Dziewczyny pojawią się tłumnie, prawdopodobnie będziesz musiał poradzić sobie z Ciężką Bronią. Jeśli wyciągnie swoje skaliste ramiona, stań za nią lub przed nią. Jeśli ona je przytrzyma, zrób odwrotnie. Potem ma tendencję do używania Uderzenia Kolumnowego, przywołując duże głazy w przeciwległych rogach. Zwróć uwagę, który z nich pojawi się pierwszy i przytul go mocno, aby zostać odrzuconym do następnego, o włos unikając wypadnięcia z areny. Nawet po tym sytuacja nie jest bezpieczna. Formacje ostatecznie przechylą się w losowym kierunku. Trzymaj się z dala, zanim spadną.
Ostatnią ważną mechaniką, na którą warto zwrócić uwagę, jest zniekształcenie. Kontynuując temat Pierścieni Rytmu, każdy gracz otrzymuje pierścień składający się zarówno z czarnej, jak i białej połówki. Na tej podstawie zwróć się twarzą w stronę swojego pierścienia w stronę pierścienia tego samego koloru schodzącego na środek areny, upewniając się, że obracasz się tak, aby pasował do nich, gdy się zmieniają.
Ta ostatnia faza będzie się po prostu powtarzać, aż do upadku Jej Kwiatostanu, co oznacza koniec Wieży w Paradigm’s Breach i całej trylogii rajdowej NieR.
Zalecenia redaktorów
- Przewodnik po ofertach pracy w Final Fantasy XIV: która praca jest dla Ciebie odpowiednia?
- Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
- Crisis Core: Final Fantasy VII: porady i wskazówki dla początkujących
- Stan gry wrzesień 2022 r.: jak oglądać, czego się spodziewać
- Hit gry wieloosobowej Mordhau trafi na konsole jeszcze w tym roku