Polityka Warcraft III: Reforged przyznaje Blizzardowi własność niestandardowej zawartości

click fraud protection

Warcraft III: Reforged jest oficjalnie dostępny na całym świecie, zabierając graczy w podróż w przeszłość. Jednak ten moment, który powinien być lekkim, nostalgicznym momentem, szybko przerodził się w kolejną kontrowersję dla Blizzarda, któremu nie jest obca oburzenie fanów W minionym roku. Ostatnia runda kontroli następuje po wydaniu przez Blizzarda pliku Przyjęte zasady użytkowania Do Reforged narzędzia niestandardowe, dzięki którym Blizzard staje się wyłączną własnością wszelkich treści tworzonych przez użytkowników.

Wytyczne określają kilka podstawowych zasad dotyczących narzędzi dostosowywania gry, z których największa dotyczy tego, kto jest właścicielem praw do wszystkiego, co powstało w grze. Blizzard pozostawia niewiele dwuznaczności w swojej polityce, która stwierdza, że ​​„Gry niestandardowe są i pozostaną jedyną i wyłączną własnością Blizzarda”.

Polecane filmy

Blizzard określa także zasady komercyjnego wykorzystania gier niestandardowych, które ograniczają graczom możliwość czerpania jakichkolwiek zysków ze swoich dzieł. Krótko mówiąc, oznacza to, że gracze nie będą mogli sprzedawać ani licencjonować swojej niestandardowej zawartości nikomu innemu niż Blizzard.

Pozostała część zasad jest dość prosta i obejmuje zasady, które dają Blizzardowi prawo do usunięcia wszelkich treści zawierających treści nielicencjonowane. Z powrotem Warcraft III W czasach świetności kilka popularnych modów zawierało treści stron trzecich, co czyniło tę nową zasadę szczególnie kontrowersyjną dla społeczności modderskiej. Zasady stanowią również, że Blizzard może usunąć wszelkie treści uznane za niezgodne z prawem lub nieprzyzwoite, zapewniając tym samym sposób ochrony graczy przed obraźliwym lub nienawistnym zachowaniem.

Chociaż pomysł posiadania przez firmę treści, które tworzysz w jej grze, nie jest niczym nowym, jest istotny w kontekście Warcraft III. W 2003 roku gracz używał do tworzenia niestandardowych narzędzi gry Obrona Starożytnych, który szybko stał się popularnym modem konkursowym i wzbudził zainteresowanie gatunkiem MOBA.

Prawa do tej serii zostały później przejęte przez Valve, które stworzyło niezwykle popularną grę DOTA 2. Od tego czasu gra ta stała się czymś w rodzaju fenomenu, pozycjonując się jako kamień węgielny współczesnej sceny e-sportowej.

Nowa polityka Blizzarda dotycząca Przekuty gwarantuje, że to się więcej nie powtórzy. Jeśli gracz utworzy popularny mod, taki jak DOTA, nikt inny niż Blizzard nie byłby w stanie przejąć praw tak jak Valve.

Richard Flamm, wieloletni konsultant prawny i były główny radca prawny Nintendo, rozmawiał z Digital Trends na temat tej polityki. Podkreślił, że skoro modyfikacje są pochodną gier, które modyfikują, nie ma zbyt wielu argumentów przeciwko takim wytycznym.

„Mod musi działać na oryginalnym dziele. Nie istnieje bez oryginalnego dzieła. Zatem upieranie się, że właściciel dzieła objętego prawem autorskim jest właścicielem całości, jest całkiem normalną rzeczą” – stwierdził Flamm.

The Warcraft społeczność przyjęła to podejście jako cios, ponieważ modowanie było znaczącym elementem popularności oryginalnej gry. Chociaż zasady te dodają nowe ograniczenia do możliwości modderów, Flamm wyjaśnił, że nie ograniczają one kreatywności, a jedynie tworzą podstawowe zasady działania tego narzędzia. „Ta bardzo krótka nowa polityka mówi po prostu, że jesteśmy jej właścicielami, jest to otwarta platforma i nie można jej modyfikować w sposób ograniczający osoby mogące korzystać z treści i nie można komercyjnie wykorzystywać tego, co robisz. Musisz to zrobić z miłości do gry, a jeśli nie chcesz tego robić z miłości do gry, nie rób tego.

To nie pomaga Przekuty dostarczany z kilkoma błędami i brakującymi funkcjami, co wywołało sprzeciw wśród fanów w Internecie. Zaledwie 24 godziny po premierze ocena użytkowników gry wynosi już 2,0 Metakrytyczny w widocznej bombie recenzyjnej ze strony fanów. INie jest jasne, jaki ostateczny wpływ będzie miała ta reakcja Przekuty w dłuższej perspektywie. Jednak sytuacja już okazuje się być bałaganem dla marki Blizzarda, która wciąż wraca do zdrowia po tym, jak firma zbanował gracza Hearthstone który podczas transmisji na żywo wyraził poparcie dla protestujących w Hongkongu.

Zalecenia redaktorów

  • Microsoft pokonał FTC. Oto, co kontrowersyjne orzeczenie sądu oznacza dla Xbox
  • Activision Blizzard planuje mobilne Warcraft, następne Call of Duty
  • Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie
  • Aktualizacja Warcraft III: Reforged naprawia błędy zakłócające grę, ale czy to wystarczy?
  • Niezadowolony z Warcraft III: Reforged? Blizzard oferuje zwrot pieniędzy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.