Tacoma opowiada absolutnie oszałamiającą historię science-fiction

Narracje w grach wideo zbyt często sprawiają wrażenie dodanych sposobów na wypełnienie luk między akcjami. Rzadko uderzają w strunę, zmuszają do głębokich przemyśleń lub kwestionowania swoich przekonań. Czasami jest to w porządku. W końcu gry są aktywne z założenia: sprawienie, by gra sprawiała przyjemność, często ma pierwszeństwo przed precyzją i wagą jej narracji. Jednak nie zawsze. Tacoma, nowa gra science-fiction od dewelopera Gone Home, The Fullbright Company, idzie w przeciwnym kierunku. Jest to gra skupiająca się wyłącznie na opowiadaniu historii. W rezultacie stała się jedną z najbardziej wnikliwych i prowokacyjnych gier, jakie pojawiły się ostatnio. Dowiedz się dlaczego w naszej recenzji Tacoma.

„Przedstawienie roku 2088 autorstwa Fullbrighta jest zarówno fascynujące, jak i przerażające”.

Już na podstawie samego założenia łatwo dojść do takiego wniosku. Obie gry mogą należeć do tego, co gracze nazywają „symulator chodzenia”, interaktywne doświadczenie narracyjne bez możliwości niepowodzenia. W obu grach bohater eksploruje zamkniętą, pozbawioną życia przestrzeń, odkrywając ukrytą historię tego miejsca poprzez notatki, grafiki, dzienniki audio i inne szczegóły. Są to zwarte narracje, które ujawniają się dopiero po dokładnym zbadaniu.

Niesprawiedliwe byłoby etykietowanie Tacomy jako „Poszedł do domu jednak w kosmosie”. Poszedł do domu było studium charakteru zamaskowanym tajemnicą. Tacoma dostarcza prawdziwej tajemnicy, zagłębiając się nie tylko w swoich bohaterów, ale także w galaktykę, w której żyją. Zmieniając sposób, w jaki przyswajamy i trawimy zarówno istotne, jak i nieistotne informacje, Tacoma robi ogromny krok naprzód Fullbright. W ten sposób stworzył kontynuację, która niemal udoskonaliła jego wyjątkową, przejmującą markę opowiadania historii.

Odtwarzaj, pauzuj, przewijaj, powtarzaj

Jest rok 2088. Nazywasz się Amy Ferrier i jesteś podwykonawcą technicznym z Republiki Kalifornii. Z pomocą Mindy, Twojej towarzyszki AI, dokujesz do stacji orbitalnej Tacoma. Po wejściu na stację sztuczna inteligencja stacji poinstruuje Cię, jak założyć słuchawki rzeczywistości rozszerzonej. Tabliczka na ścianie z małą czcionką głosi, że wszystko, co dzieje się na Tacomie, jest rejestrowane i stanowi własność Venturis Corporation.

Niedawno w Tacomie zatrudnionych było sześciu wykonawców – cztery kobiety i dwóch mężczyzn – ale oni zaginęli. Doniesienia o zderzeniu meteorytu ze stacją — eliminujące cyrkulację tlenu i tłumiące zewnętrzne komunikacji — prowadzą nas do pytania: co stało się z sześcioma wykonawcami, którzy pracowali i żyli Tacoma? Nie powiedziano nam, czy załoga żyje, czy nie. Pozostały tylko nagrania AR rozsiane po wydziałach stacji.

Stół bilardowy Tacoma
Kopuła Obserwacyjna Tacoma
Tacoma-Kuchnia
Tacoma-Kot

W ciągu kilku godzin obraz tego, co wydarzyło się zaledwie kilka godzin temu na Tacomie, nabiera kształtu. Większość dzienników AR opisuje dni paniki, ale niekoniecznie dotyczą one tego, co doprowadziło do zniknięcia załogi. Twoim zadaniem jest poskładać w całość pomieszane fragmenty – tu dziwność, tam objawienie – i stworzyć spójny obraz sytuacji.

Podczas odtwarzania logów AR członkowie załogi pojawiają się jako hologramy. Podążasz za jaskrawymi sylwetkami niczym duch, wykonując te same kroki, co one, i przysłuchując się ich pozornie prywatnym dyskusjom. I chociaż to, co mówią, jest często ważne, ważne jest także ich otoczenie. W niektórych momentach nagrań możesz wchodzić w interakcję z pulpitem AR członka załogi, aby czytać wiadomości tekstowe, e-maile i dokumenty dotyczące misji.

Nagrania te można wstrzymywać, przewijać i przyspieszać. W większości przypadków będziesz musiał zagrać w nie wiele razy, aby zebrać wszystkie szczegóły, śledząc różnych członków załogi, którzy rozchodzą się, aby prowadzić osobne rozmowy.

Rozdawanie wskazówek, takich jak bułka tarta, w mediach mieszanych, szczególnie w pismach osobistych, nawiązuje do podręcznika Gone Home, ale w Tacoma to, co czytasz, nabiera nowego znaczenia. Jako Amy możesz przyglądać się wskazówkom ze wszystkich stron i czytać, co oglądali członkowie załogi podczas rozmowy. Czasami jest to bardzo osobiste, ale porównanie i zestawienie ich dyskusji z tym, czym się interesowali wewnętrznie, dodaje dodatkową warstwę do każdego odkrycia.

2088: Odyseja kosmiczna

Jak na grę osadzoną wyłącznie na stosunkowo małej stacji kosmicznej, Tacoma spisuje się wyjątkowo dobrze tworząc globalny obraz sytuacji w roku 2088, nie tylko na Ziemi, ale w całym Słońcu system. Rządy drastycznie się zmieniły, a korporacje nadal królują. Amazon jest większy niż kiedykolwiek, a lojalność klientów można wymienić na towary i usługi. Przedstawienie roku 2088 przez Fullbrighta jest zarówno fascynujące, jak i przerażające. Aspekty tej wizji budzą optymizm, podczas gdy inne wywołują mrożący krew w żyłach niepokój.

Chociaż Tacoma dochodzi do dość jasnego wniosku, nie jest on w żadnym wypadku ostateczny. Drzwi pozostają otwarte dla pytań. Być może część z tych odpowiedzi znajdziesz ponownie wchodząc na pokład Tacomy. Inne będą przedmiotem rozważań jeszcze długo po wyjściu ze stacji orbitalnej.

Tacoma będzie dostępna od 2 sierpnia komputer I Xbox One

Zalecenia redaktorów

  • Last Train Home to historyczna gra strategiczna opowiadająca o napadzie na pociąg podczas I wojny światowej
  • Najlepsze darmowe symulatory lotu
  • Gry na konsolę Xbox Series X z najlepszą grafiką
  • Xbox Game Pass otrzyma w październiku kilka przerażających nowych dodatków
  • Program ID@Xbox prezentuje 11 fajnych gier niezależnych dostępnych w ramach subskrypcji Xbox Game Pass