Skarby Dragon Quest
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Chociaż główna pętla poszukiwania skarbów jest nudna, w Dragon Quest Treasures jest mnóstwo uroku, który warto odkopać”.
Plusy
- Zabawny hak do poszukiwania skarbów
- Dużo do zebrania
- Szczegółowe systemy
- Zróżnicowany projekt świata
Cons
- Powtarzający się przepływ
- Niska jakość życia
- Rdzeń walki jest płaski
Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość, wszystko to się ze sobą łączy Skarby Dragon Quest. Gra RPG polegająca na zbieraniu skarbów jest jednocześnie oldschoolową grą typu dungeon crawler, składającą hołd długiej historii serii, oraz nowoczesną grą z otwartym światem, stanowiącą uzupełnienie tegorocznej Legendy Pokémon: Arceus. Skrzyżowanie tych dwóch idei jest czasami chaotyczne, ale na tych wzgórzach jest złoto, jeśli masz cierpliwość, aby je przeszukać.
Zawartość
- Zakopany skarb
- Jakość życia
- Wciąż czarodziej
Wyłącznie na Switcha jest to spinoff bardziej tradycyjnej serii RPG, zamieniający walkę turową na akcję w czasie rzeczywistym. Bitwy to jednak tylko niewielka część przygody, ponieważ jej główna pętla koncentruje się na tropieniu i ocenianiu cennych przedmiotów kolekcjonerskich z pomocą kilku potwornych kumpli. Jest to gra o niskich stawkach, która dobrze nadaje się do gry przenośnej, choć nie skąpi na złożoności – decyzja, która tworzy pewne napięcie w skądinąd wyluzowanej koncepcji.
Skarby Dragon Quest ma uzależniający centralny hak, który stał się nudny ze względu na zbyt skomplikowane decyzje projektowe, które sprawiają, że wydaje się przestarzały wśród swoich rówieśników. Chociaż sprawia to, że trudno jest powszechnie polecić tę grę, nadal jestem oczarowany tą relaksującą przygodą dla osób w każdym wieku, która wkłada wiele wysiłku we wszystko, co ma do zrobienia.
Zakopany skarb
Skarby Dragon Quest jest umieszczony jako prequelDragon Quest XI: Echa nieuchwytnego wieku, ale to raczej osobna historia butelki. W rolach głównych występują młodsze wersje Mii i Erika z tego tytułu, rodzeństwo z pasją do poszukiwania skarbów. Po spotkaniu z parą magicznych sztyletów zostają przeniesieni do krainy Draconia, szeregu wysp pełnych bogactw. Obejmuje to siedem Smoczych Kamieni, które mają za zadanie zebrać, zanim przerażający Długi John Silverbones zrobi to samo.
Choć wygląda to jak miękka gra dla dzieci, Skarby na początku może być zaskakująco przytłaczający. Jest wyposażony w systemy takie jak wytwarzanie, gotowanie, zarządzanie skarbcem i zbieranie potworów zwykłe haczyki RPG. Jednak jego podstawowa pętla staje się prosta po kilku godzinach. Gracze ładują się do jednego z pięciu mini otwartych biomów i szukają zakopanego skarbu za pomocą kompasu. Kiedy skarb jest blisko, kompas wyświetli kilka zdjęć wskazujących, gdzie dokładnie się znajduje, co umożliwi jego wykopanie. Zasadniczo jest to lekka gra RPG polegająca na polowaniu na padlinożerców, w której gra się jak dungeon crawler, ze zmniejszonym naciskiem na walkę.
Kiedy już wczułem się w ten nurt, łatwo było mi zagubić się w jego chłodnym rytmie eksploracji. Za każdym razem, gdy odkrywałem świecące miejsce ze skarbami, dostawałem odrobiny dopaminy. Z podekscytowaniem wykopałem tyle skrzyń, ile tylko mogłem pomieścić na raz, starając się jak najlepiej wykorzystać wycieczkę przed powrotem do bazy, aby ocenić moje znaleziska. Dla tych, którzy kochali Legendy Pokémon: Arceus, Skarby Dragon Quest oddaje to samo poczucie otwartej przygody, a także jej kuszący aspekt kolekcjonerski.
Ta podstawowa idea jest o wiele bardziej satysfakcjonująca, ponieważ każdy skarb jest odniesieniem do historii Dragon Quest. Im więcej skarbów znajdą gracze, tym intensywniej budują muzeum upamiętniające serię. Nawet jako osoba, która nie jest tak zaznajomiona z głęboką historią serii RPG, zawsze czerpałem przyjemność z oglądania jej eklektycznych światów przekształcanych w trofea, które mogłem wystawiać w mojej domowej bazie.
Skarby Dragon Quest sprawia, że czuję się jak małe dziecko kopiące w lesie fajne kamienie i zabierające je z powrotem do mojego fortu na drzewie.
Wszystko to trafia do systemu zarządzania skarbcem, który wydaje się wręcz zachwycający Nintendo 3DS StreetPass mini-gra. Im więcej skarbów zbierze gracz i wystawi na cokole, tym bardziej wzrasta wartość jego skarbca. To z kolei wyrównuje ich rangę w kolekcji, co zwiększa pasywne wzmocnienia, takie jak liczba medali zwiększających statystyki, które gracze mogą wyposażyć. Od czasu do czasu bazy będą nawet napadane przez gangi NPC, zlecając im walkę z najeźdźcami w celu ochrony ich zapasów i przy okazji zwiększenia ich wartości. Każdy system jest ze sobą sprzężony, wprawiając mnie w naturalny rytm, gdy przełączam się między poszukiwaniem przedmiotów a zarządzaniem bazą.
W najlepszych chwilach, Skarby Dragon Quest sprawia, że czuję się jak małe dziecko kopiące w lesie fajne kamienie i zabierające je z powrotem do mojego fortu na drzewie. To odpowiedni duch dla takiej dobrodusznej gry, który, jak oczekuję, przypadnie do gustu szczególnie młodszym graczom.
Jakość życia
Chociaż doceniam misterność konstrukcji Skarby to znaczy, że jego główny hak staje się nudny. Chociaż po drodze czekają Cię wyjątkowe zadania i fragmenty fabuły, większość przygód kręci się wokół tworzenia wystarczającej liczby skarbów, aby wywalczyć swoją rangę, co stanowi bramę do rozwoju fabuły. Polowanie na przedmioty może po pewnym czasie stać się monotonne, ponieważ gracze po prostu wędrują po okolicy, aż znajdą świecące miejsce, a następnie przytrzymują przycisk A przez kilka sekund, aby coś odkryć.
Nawet najmniejsze systemy mają w sobie odrobinę nudy.
Ten i tak już powtarzalny przepływ jest spotęgowany przez mnóstwo frustrujących decyzji projektowych, które opierają się na sobie. Na przykład gracze gromadzą swoje skarby jedynie poprzez powrót na jedną z kilku rozrzuconych stacji kolejowych w każdym świecie — większość z nich należy odblokować za pomocą zasobów, których lokalizacje są nieoznaczone i losowe. Z mapy nie jest dostępna szybka podróż, przez co gracze czasami muszą odbyć długą wędrówkę z powrotem na stację kolejową, aby wrócić do domu (lub spalić ograniczony przedmiot, który bezpiecznie teleportuje ich z powrotem do domu). Jeśli w drodze powrotnej zdarzy się, że potężny potwór zniszczy drużynę gracza, zostanie on uruchomiony do ostatniego zapisu, potencjalnie tracąc wszystko. Prawdopodobnie ma to służyć jako system ryzyka i nagrody, ale ostatecznie wydaje się archaiczny dla tego gatunku.
Nie stanowiłoby to większego problemu, gdyby podróż była przyjemna i płynna, ale to jest obszar, w którym to możliwe Skarby zmaga się najbardziej. W trakcie podróży gracze rekrutują stworzenia takie jak śluzy, z których każde ma jedną z kilku mocnych stron. Niektóre z nich to podstawowe umiejętności, które pozwalają im biegać, szybować lub odbijać się, aby dotrzeć do wysokich powierzchni. Inne są bardziej kontekstowe, jak narzędzie do kopania, które zapewnia łatwy dostęp do niektórych ukrytych przestrzeni. Ponieważ w drużynie mogą jednocześnie znajdować się tylko trzy potwory, oznacza to, że gracze nie mogą uzyskać dostępu do wszystkich swoich narzędzi do poruszania się jednocześnie. Członkowie drużyny mogą zostać zamienieni tylko w bazie, więc jeśli natkniesz się na miejsce wykopalisk. ale nie masz pod ręką tego potwora, musisz wrócić na stację kolejową, wyposażyć coś w tę mocną stronę i wrócić.
Jednak wiele dodatkowych decyzji zależy od wyboru partii. Każdy z nich ma swoje własne, specyficzne ataki w bitwach, może przenosić pewną ilość skarbów, a nawet zwiększać prawdopodobieństwo pojawienia się skarbów na całym świecie. Wyruszając na wyprawę, jestem zmuszony rozważyć, które z tych kluczowych użyteczności są najważniejsze. Ostatecznie spędziłem większość gry po prostu wyposażając moich najlepszych kumpli w szybowanie, sprinty i skoki, co wydawało mi się zbyt fundamentalne, aby się poddać. Przypomina mi to czasy Pokémon Red I Niebieski, gdzie musiałbym trzymać w drużynie potwory posiadające określone HM, nawet jeśli tak naprawdę nie chciałem ich używać w bitwie – z czegoś, co ta seria już dawno wyrosła.
Nawet najmniejsze systemy mają w sobie odrobinę nudy. Na przykład sprint forte może być używany tylko przez ograniczony czas. Kiedy pasek użycia się skończy, musi przejść irytujący czas odnowienia, zanim będzie można go ponownie użyć. Czas, w którym można wykorzystać forte, czasami wzrasta wraz z rangą skarbu, ale nigdy do poziomu, w którym mógłbym swobodnie wędrować po światach w szybszym tempie. Zbieranie przedmiotów również szybko się starzeje, ponieważ brak automatycznego podnoszenia oznacza, że gracze muszą przeczekać animację zginania przy każdym podniesionym przedmiocie – a ten świat jest gęsto zaludniony zasobami. I nie zaczynaj od często używanych kwestii głosowych potworów (przygotuj się na usłyszenie tych samych kilku „szlamowych” kalamburów setki razy), które odtwarzają się w kółko podczas eksploracji, dając Kroniki Xenoblade 3 załoga ucieka po pieniądze.
Wiele z tego może brzmieć jak zaczepianie, ale każda mała irytacja zwiększa się, gdy robisz te same rzeczy w kółko. Jest tu mocny, podstawowy pomysł, ale Skarby Dragon Quest to gra, która skorzysta na ulepszonej kontynuacji, która będzie czerpać właściwe lekcje od takich graczy jak Legendy Pokémon: Arceus.
Wciąż czarodziej
Nawet pomimo wszystkich moich narzekań – takich, które kazałyby mi polecić tę książkę innym z dużą ostrożnością – nadal byłem oczarowany Skarby Dragon Quest Ogólnie. Częścią tego jest jego miękka estetyka, pełna gładkich kształtów i jasnych kolorów. Nie jest to potęga technologiczna, ale doceniam, ile pracy włożono w stworzenie każdej z jej różnorodnych wysp. Chociaż nawet niektóre z najlepszych gier z otwartym światem na Switcha zazwyczaj oferują płaskie lokacje, w których ponownie wykorzystuje się błotniste odcienie i tekstury ziemi, jest tu mnóstwo dodatkowych szczegółów, które sprawiają, że przestrzenie wydają się wyjątkowe. Na pustyni muszę przemierzać pływające wyspy z moją mocną stroną, po czym schodzę po szkieletowych schodach na niższy obszar. W innym bagnistym miejscu wspinam się po ogromnej spiralnej wieży w poszukiwaniu bogactw.
Ma na celu zapewnienie eksploracji o niskiej stawce z dziecięcą wyobraźnią, która prześwituje w czasami brudnej misce przesiewającej.
Skarby Dragon Quest wkłada taki poziom wysiłku we wszystko, co robi, nawet w swoje uproszczone pomysły. Usprawnione podejście do walki jest mocnym przykładem tego w akcji. Gracze są stale otoczeni przez drużynę trzech potworów (szlamów, golemów i więcej zszywek Dragon Quest), które automatycznie atakują każdego wroga w zasięgu wzroku. Mia i Erik tak naprawdę nie mogą im rozkazywać poza wydawaniem punktów sztyletu w celu wywołania specjalnego ataku. Zamiast tego mają pojedynczy atak ukośnikowy, który może być spamowany. Podobnie jak hak do poszukiwania skarbów, zużywa się po setnym użyciu, ale dodatkowe poprawki sprawiają, że niektóre z bardziej zaangażowanych bitew z bossami pozostają wciągające.
Na przykład Mia i Erik mogą używać procy, która jest dostarczana z dziesiątkami rodzajów amunicji, od ataków żywiołami po kulki lecznicze. Ten mały dodatek wprowadza odrobinę zarządzania polem bitwy, która zapewnia graczom więcej opcji w czymś, co w innym przypadku przypominałoby bezmyślną grę automatyczną.
Kilka takich systemów zaskoczyło mnie sposobem, w jaki przygoda nabiera głębi, bez nadmiernego komplikowania. Proste codzienne zadania dają powód do codziennego logowania, medale pozwalają graczom personalizować statystyki swojej drużyny, bazę główną można rozbudować o sklepy, a potwory można wysyłać na wyprawy w celu gromadzenia na nich surowców własny. Nawet po pokonaniu go nadal mam mnóstwo do zrobienia, jeśli kiedykolwiek zdecyduję się ponownie odwiedzić Draconię.
Skarby Dragon Quest myli niektóre kluczowe szczegóły, tworząc czasami frustrująco nudną grę RPG, ale jej serce jest zawsze na właściwym miejscu. Ma na celu zapewnienie eksploracji o niskiej stawce z dziecięcą wyobraźnią, która prześwituje w czasami brudnej misce przesiewającej. Dla młodsi gracze czy nawet starsze, które z radością pamiętają, jak w dzieciństwie udawały pirata i nie przeszkadza im nuda, przygoda Erika i Mii to pocieszający powrót do piaskownicy.
Skarby Dragon Quest został przetestowany na konsoli Nintendo Switch OLED w trybie przenośnym oraz na komputerze Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.
Zalecenia redaktorów
- Dragon Quest Treasures prezentuje rozgrywkę polegającą na łapaniu potworów
- Dragon Quest XII i 5 innych gier ogłoszonych podczas rocznicowego streamu franczyzy
- Dragon Quest Walk to nowa mobilna gra AR oparta na lokalizacji, podobna do Pokémon Go