Persona 5 Napastnicy musi zrobić jedną z dwóch rzeczy. Musi albo spodobać się nowicjuszom serii Persona, których zniechęcił nudny charakter głównego wątku fabularnego, albo służyć jako godna kontynuacja dla zagorzałych fanów serii Persona. Osoba 5 kto będzie go szanował tak samo. W idealnym świecie uzyskuje równowagę obu idei.
Zawartość
- To wciąż gra skierowana do fanów Persony
- Brakuje tego, co uczyniło Personę 5 świetną
Po rozegraniu godzin otwarcia gry odkryłem to Napastnicy zachowuje wiele ze stylu Osoba 5, ale brakuje mu głównych haczyków, które sprawiły, że początkowa gra była tak atrakcyjna dla odbiorców. Poza tym wydaje się, że jak dotąd jest wyjątkowo długi w zębie. Mimo że pierwszy loch w grze porusza się szybciej niż początek Osoba 5, jest to jednak wprowadzenie bogate w dialogi i tutoriale.
To wciąż gra skierowana do fanów Persony
Osoba 5 była pierwszą grą Persona, w którą kiedykolwiek próbowałem zagrać. Choć zakochałem się w jej stylu i muzyce, to żmudne tempo nie pozwoliło mi się uzależnić. Nie jestem jedyny. Rozmawiając ze znajomymi i rówieśnikami, którzy są fanami serialu, wydaje się, że chyba
Osoba 5 całkowicie cię wciąga i staje się obsesją — jedyna gra, w którą chcesz grać – to nie jest dla ciebie. To niesamowite, że niektórzy ludzie po skończeniu Osoba 5 po przepracowaniu ponad 150 godzin od razu chcesz zacząć grać ponownie. To niezwykle potężne uczucie, które można w kimś zainspirować.Persona 5 Napastnicy będzie znacznie krótsze doświadczenie niż Osoba 5. Zdaniem przedstawiciela gry ukończenie gry przeciętnemu graczowi powinno zająć około 30 godzin. Powiedziano mi również, że część podglądowa z lochem otwierającym zajmie około dwóch godzin w przypadku gry głównej i do pięciu godzin z dodatkowymi elementami. Próbowałem ukończyć ten początkowy loch tak szybko, jak to możliwe, i przekroczyłem granicę dwóch godzin, kończąc na bliżej piątej.
Tak jak Osoba 5, w którym spędzam większość czasu Persona 5 Napastnicy jak dotąd dominował dialog. Phantom Thieves, obdarta grupa uczniów szkół średnich i studentów, którzy próbują oczyścić dusze najokrutniejszych ludzi w społeczeństwie, spędza letnie wakacje. Bezimienny bohater o kryptonimie Joker wrócił do Shibuyi na przerwę, aby spędzić czas z przyjaciółmi.
Choć dialogi, jakie grupa prowadzi, są dobrze napisane i jasno określają indywidualne cechy ich osobowości, to po prostu ciągną się w nieskończoność. Właśnie wtedy, gdy myślisz, że omówiono już wszystko, o czym należy porozmawiać, ktoś inny znajduje coś do powiedzenia. Rozmowy, choć bardzo interesujące, sprawiają wrażenie, jakbyś przeglądał niekończące się menu, co potęgują statyczne ujęcia przedstawiające spotkania.
Sposób w jaki Osoba 5 kondensuje swój czas poprzez wyłączenie turowej mechaniki swojej poprzedniczki na rzecz rozgrywki Musou, znanej z gier takich jakLegenda Zeldy: Wiek Nieszczęścia, gdzie gracze walczą w czasie rzeczywistym z hordą wrogów, zadając duże i niszczycielskie ataki. Mechanika pasuje do motywu Persona i naprawdę otwiera się, gdy gra pozwala grać jako Phantom Thieves inny niż Joker.
Brakuje tego, co zostało stworzone Osoba 5 Świetnie
Chociaż Musou dobrze wpisuje się w styl Persony, nie jest tak wciągający, jak taktyczna rozgrywka turowa w Osoba 5, co jest jedną z niewielu rzeczy, które naprawdę wciągnęły mnie podczas grania. System turowy zapewnił także więcej miejsca na różne elementy rozgrywki: używanie przedmiotów, zadawanie obrażeń Personom, wybór postaci do ataku itp. Szalone tempo walk w Napastnicy sprawia, że rozgrywka jest znacznie mniej elegancka.
Otwarcie lochu jest znacznie łatwiejsze, niż się spodziewałem Osoba 5, z częstymi punktami kontrolnymi, które pozwalają ci opuścić loch, uzupełnić zapasy i wrócić dokładnie tam, gdzie skończyłeś. Chociaż czułem, że jeden zły ruch może oznaczać zagładę w pierwszym lochu Osoba 5, początkowy obszar w Napastnicy nie okazało się takim wyzwaniem. Mamy nadzieję, że przyszłe lochy zwiększą poziom trudności. Pozostała część rozgrywki wydaje się nieco rozwodniona ze względu na brak trudności decydowania o tym, z kim walczysz z nimi i jak ich używasz, jest stosunkowo nieistotne, o ile jesteś w ciągłym stanie ataku.
Poza walką z pewnością jest wystarczająco dużo dialogów, aby zadowolić fanów Persony, ale brak ram szkolnych i struktury społecznej sprawia, że wszystkie interakcje wydają się stosunkowo puste. Joker był postacią, która ewoluowała z biegiem czasu i wywarła wpływ na otaczające go postacie Osoba 5— Bohater, który popchnął historię do przodu. Na razie jest po prostu muchą na ścianie Napastnicy.
Gra poszerza także fabułę Osoba 5 zamiast Persona 5 Royal, ponowne wydanie gry, która dodała nowe historie i postacie, a także tytuł, który według większości fanów jest lepszy od oryginału. Gracze z Królewski prawdopodobnie będzie zawiedziony, że elementy wprowadzone w tej grze mogły w niej nigdy nie istnieć Napastnicy.
Persona 5 Napastnicy, mimo że jest to mniejsza gra niż Osoba 5, nadal sprawia wrażenie dużej gry w porównaniu do większości. Jest o wiele więcej do zobaczenia i zrobienia i czuję, że istnieje szansa, że niepokój, jaki wywołał we mnie początkowy loch, osłabnie wraz z upływem czasu, jaki z nim spędzę. Urzekła mnie jej historia, która w inteligentny sposób wyjaśnia, dlaczego przede wszystkim rozgrywka jest inna. Spodziewam się, że dzięki intrygującej fabule i jakości dialogów zagorzali fani Persony nadal będą się przy niej dobrze bawić. Nie spodziewam się jednak, że pokochają go tak bardzo, jak byli w nim Osoba 5.
Zalecenia redaktorów
- Widziałeś, że to nadchodzi: Persona 3 i Persona 5 Tactica zostały oficjalnie ujawnione
- Po kilku ustępstwach Persona 5 Royal na Switchu czuje się jak w domu
- Po latach życzeń gry Persona pojawią się na Nintendo Switch
- Te trzy klasyki Persony zmierzają na Xbox i PC
- Soul Hackers 2 dzieli różnicę między Persona 5 i Shin Megami Tensei V
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.