Jeśli chodzi o gatunki gier wideo, można odnieść wrażenie, że czyta się w innym języku. Z każdego głównego gatunku wynika wiele pęknięć i drzazg, takich jak gry RPG są podzielone na gry JRPG, WRPG, CRPG, ARPG i inne. Horror nie jest wyjątkiem, chociaż sposób, w jaki został wyrzeźbiony w kształcie latarni z dyni, jest szczególnie godny uwagi. To nie jest wyjątkowe gry grozy używaj podgatunków do opisu mechaniki, jednak klasyfikacje te mogą wiązać się z podwójnym zadaniem. Komunikują się Jak gry będą próbowały Cię przestraszyć.
Zawartość
- Horror o przetrwaniu
- Ukryty horror
- Horror akcji
- Horror psychologiczny
Główne podgatunki horroru w grach dzieli się zazwyczaj na cztery kategorie: survival horror, stealth horror, horror akcji i być może najbardziej ceniony (i prawdopodobnie źle rozumiany) horror psychologiczny. Można je podzielić na jeszcze bardziej szczegółowe podgatunki, ale obejmują one zdecydowaną większość tego, co gatunek ma do zaoferowania. Nie wiesz, jaki rodzaj horroru jest dla Ciebie? Podzielmy każdy podgatunek i przeanalizujmy, w jaki sposób wzbudzają strach u graczy.
Polecane filmy
Horror o przetrwaniu
Survival horror jest bez wątpienia tym, co wprowadziło horrory do głównego nurtu. To tutaj lubią tytuły Sam w ciemności, Resident Evil, I Wieża zegarowa pasuje i pozostaje najpopularniejszym podgatunkiem w horrorach. Tego typu gry łączą w sobie elementy wszystkich innych z tej listy. Trwa walka, chociaż prawie na pewno jesteś osłabiony w porównaniu do wroga pod względem mocy, zasobów, zdolności lub po prostu liczebności. Zwykle w grę wchodzą również elementy układanki, ale nie zawsze.
Na pierwszy rzut oka część survival horroru o przetrwaniu nie znaczy wiele – w zasadzie każda gra polega na przetrwaniu. Jednak element przetrwania zwykle pojawia się w postaci niedoboru zasobów, co zmusza graczy do racjonowania amunicji, zdrowia i innych niezbędnych przedmiotów. Dobrze zaprojektowane gry typu survival horror będą pozostawiać graczy w ciągłym strachu przed wyczerpaniem się zasobów.
Weź Gry Resident Evil jako kluczowy przykład. To, co sprawia, że eksploracja rezydencji lub RCPD jest przerażająca, to nie tylko zombie i potwory. Jasne, są dobre na szok i groźne poczucie grozy, ale poza tym faktem jest, że gracze wiedzą, że w danym momencie mają przy sobie tylko określoną ilość amunicji. Czy warto strzelać do tego zombie i marnować cenną kulę, czy bezpieczniej jest biegać wokół nich? Nawet oszczędzanie było ograniczonym zasobem w oryginalnym Resident Evil, z ograniczoną liczbą taśm do maszyn do pisania, które były potrzebne do zapisywania postępów. Zapisuj w złym momencie lub zbyt często, a możesz w rzeczywistości postawić się w sytuacji, w której będziesz musiał zaczynać całą grę od nowa.
Strach z survival horroru przenika do prawdziwego świata, nie burząc czwartej ściany głowę gracza za każdym razem, gdy musi zdecydować, jaki przedmiot zabrać, jakiego wroga zabić lub jaki przedmiot leczyć używać.
Ukryty horror
Gry typu horror typu stealth prawie lub całkowicie uniemożliwiają graczowi jakąkolwiek walkę. Są to gry polegające na unikaniu strasznych istot, jak np Amnesia: Mroczny Obłęd, Outlast, I Izolacja obcych. Tutaj strach pochodzi bezpośrednio od potwora. W przeciwieństwie do survival horroru, w którym możliwa jest zarówno ucieczka, jak i walka, jedynym wyborem jest ucieczka i ukrycie się.
Dobry horror typu stealth buduje napięcie, zamieniając strach przed wykryciem przez potwora w moment życia i śmierci. Wszystko, co możesz zrobić, to skradać się, ukrywać i obserwować. Ten rodzaj horroru najłatwiej przełożyć z filmu, w którym niepowstrzymany zabójca lub potwór ściga głównego bohatera, który w większości nie może zrobić nic, aby fizycznie go powstrzymać. Gry typu horror typu „stealth” usuwają fantazję o mocy charakterystyczną dla gier akcji, pozostawiając graczy bezbronnych, jeśli ścigający ich drapieżnik odwróci głowę w niewłaściwym momencie.
Wadą tej sztuczki jest to, że szybko traci swój współczynnik strachu. Zbyt częste niepowodzenia powodują, że szok wywołany przyłapaniem staje się nudny, niezależnie od tego, jak makabryczna jest animacja śmierci. Te gry wymagają ciasnego projektu, aby uniknąć poczucia nudy w przypadku niepowodzenia, w przeciwnym razie gracze będą jęczeć na myśl o powolnym przekradaniu się przez długi poziom zamiast wstrzymywania oddechu z zaciśniętym palcem szczęka.
Horror akcji
Horror akcji to miejsce, w którym prawdziwi fani horrorów zwykle odpadają. Są to gry, które działają jak typowa gra akcji, ale umieszczone są w scenerii o tematyce horroru. Myśleć Resident Evil6, Trylogia Martwej Przestrzeni, Lub STRACH. Przypominają bardziej eksplorację nawiedzonego domu z karabinem szturmowym – możesz skakać tu i tam, ale masz moc, dzięki której z łatwością odeprzesz wszystko, co stanie ci na drodze.
Ten styl horroru nie ma na celu pozostawienia trwałego wpływu na gracza. Jump Scare oraz niepokojące projekty wrogów i otoczenia mogą powodować lekkie poczucie niepokoju, ale ogólnie rzecz biorąc, moc twojej postaci jest na poziomie normalnej gry. Pomijając atmosferę i być może ograniczające twoją wizję i poczucie kierunku, tego typu gry dostarczają najwięcej zabawy w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, ale nie w pełni budzą strach.
W żadnym wypadku nie jest to mniejsza forma horroru — raczej przeznaczona dla tych, którzy bardziej lubią estetykę horroru, ale czują się wykluczeni ze względu na trudną rozgrywkę, z której korzystają inne gatunki. Wszyscy widzieliśmy, o ile bardziej popularne Resident Evil 2 przerobić stało się po prostu poprzez skierowanie rozgrywki nieco bardziej w stronę akcji w porównaniu z niezgrabnym sterowaniem czołgiem w oryginale.
Horror psychologiczny
Według Bernarda Perrona w jego książce Horrorowe gry wideo: eseje o połączeniu strachu i zabawy, horrory psychologiczne „mają na celu wzbudzenie wątpliwości co do tego, co naprawdę może się wydarzyć”. To tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o siłę tego gatunku, jak wyjaśnia Dawn Stobbart W Gry wideo i horrory: od amnezji do zombie, uciekaj! „W narracjach wykorzystujących horror psychologiczny, główną cechą jest to, czego nie ma widziane, a nie to, co jest i wpływ, jaki narracja – w jakiejkolwiek formie – wywiera na publiczność."
Chwila Ciche Wzgórze 2, często wymieniana jako najlepsza gra z gatunku horroru psychologicznego, osiąga wiele pod względem tonu, to kroki, które podejmuje poza atmosferą, naprawdę czynią ją klasyką horroru psychologicznego. Mgła, dźwięk i potwory powstałe z psychicznej udręki głównego bohatera Jamesa przywołują „normalny” horror — klaustrofobia, wstręt, szok — gdzie prawdziwym elementem psychologicznym jest niewytłumaczalny strach przed tobą czuć. Co mógł czaić się we mgle? Co wydaje te dźwięki? I co najważniejsze, czy to wszystko dzieje się naprawdę, czy tylko jest wytworem umysłu Jamesa?
To trwałe wrażenie, jakie pozostawia gra typu horror, sprawia, że jest to prawdziwe przeżycie psychologiczne. Gra musi zasiać ziarno wątpliwości i pozostawić wiele kwestii niejednoznacznych, aby utkwiły w umyśle gracza. Cechą charakterystyczną prawdziwego, świetnego horroru psychologicznego jest to, że zmusza cię do ponownego przemyślenia lub zakwestionowania pewnych aspektów siebie, całkowicie oddzielonych od strachu przed jakimkolwiek potworem.
Horror to zazwyczaj jeden z tych gatunków, które można kochać lub nienawidzić. Jednak zawarte w nim podgatunki mogą oferować różnorodne doświadczenia, które odpowiadają tolerancji różnych graczy na strach. Od mechaniki, brzmienia, motywów i trwałego wpływu poza grą – istnieje podgatunek, który z pewnością Ci zapadnie w pamięć, gdy poczujesz potrzebę wyjścia trochę poza swoją strefę komfortu.
Zalecenia redaktorów
- Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
- Musisz wypróbować te dwie wersje demonstracyjne gier wspinaczkowych podczas Steam Next Fest
- Możesz teraz pobrać Death Stranding za darmo na PC. Oto jak
- Kiedyś za bardzo bałem się grać w horrory. Wtedy zobaczyłem światło
- Pakiet Jackbox Party Pack 9 zawiera dwie genialne gry towarzyskie, które musisz wypróbować