Zapowiedź „Hunt: Showdown” na targach E3 2017

Demo gry Crytek's HUNT SHOWDOWN (E3 2017)

W oddali płoną ognie, odbijając się od spokojnych wód zalewiska Luizjany – ale pomarańczowe płomienie to nie jedyne rzeczy wijące się w ciemności. Istnieją gnijące stworzenia, które kiedyś były ludźmi, a gdy para myśliwych obserwuje, słychać strzał, który przecina jedną z ich czaszek.

Dwaj łowcy decydują się szybko oddalić, unikając innych ludzi przemykających się po bagnach w poszukiwaniu demonicznej zdobyczy, a także nieumarłych kręcących się w pobliżu. W Polowanie: Rozgrywkabędzie mnóstwo okazji do walki z obydwoma. W końcu zabijanie demonów — i innych graczy, którzy na nie polują — jest głównym celem nowej strzelanki pierwszoosobowej firmy Crytek.

Nie mieliśmy okazji sami zaczaić się w czarnych, mętnych wodach Luizjany 1895 roku E3 2017, ale demonstracja nadchodzącej gry wieloosobowej, którą Crytek pokazał, nadal robiła wrażenie.

Polowanie ożywia niektóre z najlepszych pomysłów na gry wieloosobowe z ostatnich kilku lat.

Różni się znacząco od Polowanie: Horrory pozłacanego wieku

, gra o tej samej nazwie, ogłoszona pierwotnie w 2014 roku. Ta gra, tytuł trzecioosobowy opracowany przez nieistniejącą już firmę Crytek US, została prawie usunięta z tej wersji. Wszystko, co wydaje się pozostać z pierwszego Polowanie to sceneria i skupienie się na polowaniu na niebezpieczne stworzenia.

Aktualna wersja Polowanie ożywia niektóre z najlepszych pomysłów w grach wieloosobowych z ostatnich kilku lat. Jest szczypta Dzień Zogromna mapa i brak zaufania do innych graczy, niektórych z nich DywizjaStrzelaniny między graczami w Dark Zone, pomocna rzecz Pozostawiono 4 martweostrożna współpraca we wrogim środowisku i mnóstwo Ewoluowaćchaos związany z polowaniem na potwory.

W ciemność

Jako łowcy potworów z przełomu XIX i XX wieku gracze wyruszają w podróż Polowanieto bagno, w którym można zabić sługusy piekła, które przedostają się do ludzkiego świata. Będziesz grać Polowanie w dwuosobowych zespołach, z maksymalnie pięcioma drużynami w grze w danym momencie. Wszyscy jednocześnie polują na bossa i rywalizują o cenną nagrodę. Złapiesz trop stworzenia, korzystając z trybu „detektywa”, który pozwala zobaczyć wskazówki pozostawione przez złe stworzenia. W wersji demonstracyjnej nasi łowcy znaleźli takie połączenie w zrujnowanym domu pełnym zombie.

Kiedy chata została uprzątnięta, dotykano ciemnego miejsca na ziemi i doświadczano wizji, która przedstawiała gigantycznego pająka siedzącego na ścianie stodoły – z punktu widzenia pająka. Wskazówki zawarte w wizji pomogły łowcom dowiedzieć się, dokąd muszą się udać w następnej kolejności.

Polowanie Główny projektant Dennis Schwarz wyjaśnił, że graczom dobrze zorientowanym w terenie widok wnętrza stodoły może wystarczyć, aby dokładnie ustalić, dokąd się udać. Jednak po znalezieniu i wykorzystaniu trzech wskazówek zespół niezależnie od tego otrzyma lokalizację potwora.

Przez większość prezentacji bez użycia rąk obaj myśliwi uważnie unikali konfliktów. Niejednokrotnie w oddali unosił się trzask i kłębek dymu, wskazując, że inna drużyna przebija się przez przypadkowych wrogów rozsianych po mapie. Ostrożne poruszanie się po mapie zachęciło także łowców do zastanowienia się, w jaki sposób zabiją stworzenia na ich drodze.

Broń biała jest cichsza i mniej przyciąga uwagę innych graczy, ale jest oczywiście bardziej niebezpieczna dla posiadacza. Zapasy są ograniczone i można je uzupełniać w punktach zaopatrzenia na mapie, ale te wspólne skrytki są również doskonałym miejscem na zasadzkę dla wrogich łowców nagród.

Twoimi najniebezpieczniejszymi wrogami są inni ludzie

Unikanie konfliktu jest kwestią strategii, ponieważ śmierć w meczu jest trwała. Kiedy zginiesz, twój towarzysz z drużyny może cię ożywić. Jeśli oboje zginiecie, odpadacie z meczu. Tracisz swoją postać i cały sprzęt, który mógł nosić.

Kiedy nasi myśliwi w końcu odnaleźli stodołę, której szukali, powitał ich moment jak z horroru.

Jednak nie wszystko stracone, jeśli umrzesz. Polowanie zawiera dwa systemy postępu, które nagradzają cię za ciężko zdobyte zlecenia na potwory. Pierwsza opiera się na postaci, a myśliwy ulepsza i gromadzi sprzęt, im dłużej przeżywa różne polowania. Istnieje jednak również system rozwoju doświadczenia, w którym martwi łowcy przyczyniają się do tworzenia „pokrewieństwa”, co daje korzyści, które można przenieść na nowe postacie. Kiedy nasi myśliwi w końcu znaleźli stodołę, której szukali, zostali ciepło przywitani.

Ogromny pająk rzucił się przed drzwi jak zapisany w scenariuszu strach przed wyskokiem, a następnie rzucił się wokół stodoły, gdy para próbowała z nim walczyć.

Prawdziwy finał rozpoczął się jednak dopiero po upadku pająka. Zabicie stworzenia nie jest ostatecznym celem. Gracze muszą wygnać go z powrotem do piekła, aby odebrać nagrodę. Spowoduje to uruchomienie licznika czasu i powiadomienie wszystkich pozostałych graczy o lokalizacji zlecenia. Gdy odliczał czas wygnania, łowcy przygotowywali się do obrony tego miejsca, strzelając do kilku graczy, gdy ci wkraczali na farmę.

Wrogowie niebędący bossami również mogą być zabójczy. Oprócz zombie, demo przedstawiało jakąś pokręconą demoniczną istotę i ogromnego, bezgłowego brutala owiniętego drutem kolczastym. W miarę jak pojawiało się coraz więcej graczy, nasi łowcy zdołali odeprzeć ich w kulminacyjnej, zabójczej walce o przetrwanie.

Kiedy upłynie czas wygnania, nadszedł czas, aby łowcy się wydostali. Pobieram stronę z Dywizja, nie otrzymasz żadnej nagrody, dopóki nie uciekniesz z nimi żywymi. Oznaczało to, że myśliwi musieli biec do czekającego wozu, aby opuścić pole. Pozwoliło to również na strategię polegającą na atakowaniu myśliwych. Mogą odgadnąć, do którego z kilku punktów wyjścia gracze mogą się udać, i spróbować przygotować zasadzkę.

„Szef to tylko środkowy krok. To nie jest wielki finał” – powiedział Schwarz. „Dlaczego to nazywamy Odkrycie kart następuje po zabiciu bossa. Uważamy, że bossowie to najtrudniejsza sztuczna inteligencja, jaką mamy. Polega na chodzeniu po ścianach, zasadzkach i stosowaniu taktyki „uderz i uciekaj”. To prawdziwa, porządna walka z bossem – ale nie na tym kładziemy zbyt duży nacisk. Chcemy, aby gracze tworzyli własne historie.”

Polowanie: Rozgrywka naprawdę łączy najlepsze pomysły na grę wieloosobową z ostatnich kilku lat, solidną strzelankę FPS mechanika oraz mroczny i piekielny styl graficzny, który sprawia, że ​​skradanie się po bagnach Luizjany jest całkowicie upiorne romans. Połączenie współpracy, rywalizacji i wielkich, obrzydliwych potworów tworzy Polowanie pełne napięcia i przerażające wejście w gatunek strzelanek dla wielu graczy.

Nie ma daty premiery Polowanie jeszcze, ale spodziewamy się zobaczyć ją na PC w 2018 roku.