Quantum Break wrzuca narrację telewizyjną do gry wideo i kończy się niepowodzeniem

Przerwa kwantowa

Przerwa kwantowa

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Quantum Break próbuje opanować opowiadanie historii w grach wideo i telewizji, ale nie udaje mu się to w obu przypadkach”.

Plusy

  • Generalnie płynna liczba klatek na sekundę
  • Świetny głos/obsada aktorska

Cons

  • Połączenie telewizji i gier nie działa
  • Nudna, często trudna do zrozumienia fabuła
  • Nadmierne poleganie na przedmiotach kolekcjonerskich
  • Źle zaprojektowana strzelanina
  • Gry i programy telewizyjne nie są wystarczająco interaktywne

Przerwa kwantowa jest przede wszystkim ambitny. Ekskluzywna dla Microsoft hybryda gier telewizyjnych i wideo od dewelopera Remedy Entertainment ma na celu zastosowanie tego rodzaju złożonej struktury narracyjnej, jaką można zobaczyć w programach takich jak Gra o tron Lub Domek z kart do interaktywnej opowieści. Aby to osiągnąć, serial przeplata się z wielogodzinnymi fragmentami rozgrywki opartej na strzelankach z perspektywy trzeciej osoby i 20–30-minutowe „odcinki telewizyjne” z akcją na żywo, które zmieniają się w zależności od zestawu kluczowych decyzji podejmowanych w trakcie gra.

Przerwa był sztandarowym elementem mediacentrycznej strategii Microsoftu na rzecz premiery konsoli Xbox One, która zapewniała pozycjonowanie konsolę jako zamienny dekoder telewizji kablowej i stawia Microsoft w roli konkurencyjnego dostawcy treści przesyłanych strumieniowo Netflixa, Hului Amazona. Te plany umarły, ale Przerwa kwantowa nie umarł razem z nimi. Kiedy Microsoft zamknął swój pierwotny dział treści, Przerwa przetrwał, ale przeszedł od ambitnego punktu sprzedaży do szczątkowego eksperymentu w grze/telewizji.

Na przemian grasz w tradycyjną grę wideo i oglądasz „odcinki” telewizji na żywo. Chociaż to była gra po pierwsze, serial miał zaimponować nawet widzom głównego nurtu telewizji, a obsada, którą fani telewizyjni rozpoznają z takich programów Jak Zaginiony, Prawdziwa Krew, Grzywka, I Killjoys. Decyzje podejmowane w kluczowych momentach gry bezpośrednio wpływają na wydarzenia w serialu.

To odważne. To jest ekscytujące. Jest oryginalny. Nie udaje mu się także osiągnąć swojego głównego celu, czyli opowiedzenia znaczącej historii.

Przerwa kwantowa
Przerwa kwantowa
Przerwa kwantowa
Przerwa kwantowa

Przerwa kwantowa to pięknie złamany eksperyment, w tradycji gier takich jak Sega Protokół alfa, I Zabójcza przepowiednia, co dowodzi, że ktoś może z powodzeniem połączyć telewizję i gry, aby stworzyć jedną historię, ale tak naprawdę nie wykona tego samodzielnie.

Przerwa w czasie i logika

Sterujesz włóczęgą Jackiem Joyce’em – granym przez X Men aktor Shawn Ashmore — powraca do rodzinnego miasta Southport po latach spędzonych za granicą na polecenie swojego przyjaciela z dzieciństwa Paula Serene (pozbawiona zmarszczek wersja Aidana „Littlefingera” Gillena). Firma Paula, Monarch Solution, sfinansowała tajny eksperyment oparty na badaniach brata Jacka, Willa. (Wskazówka: to wehikuł czasu). Kiedy Jack i Paul testują maszynę, tworzą pęknięcie w czasie, które powoduje jej zatrzymanie i zaczynają się od „jąkań kwantowych”, których długość i częstotliwość wzrastają, aż spowodują, że czas się zatrzyma i nigdy się nie zacznie Ponownie.

Pomimo wielu wad, nadal można dostrzec niesamowity pomysł leżący u podstaw Quantum Break.

Wkrótce potem Paul kradnie wehikuł czasu i wyjawia, że ​​jego firma wiedziała, że ​​nastąpi pęknięcie, i zaangażowała się w masowy spisek mający na celu przygotowanie się na koniec czasu. W rezultacie Jack jest jedyną osobą posiadającą wiedzę i środki, aby potencjalnie naprawić czas.

Co czyni Jacka tak wyjątkowym? Po eksperymencie z wehikułem czasu Jack zyskuje „włączoną funkcję chrononu”, co jest fantazyjnym określeniem za „posiadanie mocy czasu”. Jack (i inne postacie z włączoną funkcją chrononu) nie zatrzymują się podczas Quantum jąka się. Ma także zestaw mocy pozwalających zatrzymać czas lub odwrócić go w odosobnionych miejscach. Otwiera to szereg możliwości sprzyjających zagadkom i walce, w tym możliwość strzelania bańkami, które zatrzymują czas izolowanych miejscach, zatrzymaj czas w najbliższej okolicy, aby stworzyć „tarczę czasu” i przebiegnij przez pokój w milisekunda. (Pod koniec gry uczy się robić inne rzeczy, które nie mają ani odrobiny sensu, jak na przykład eksplozje w czasie rzucania.)

Gra ma sztywną strukturę opartą na aktach. Najpierw sterujesz Jackiem w wieloczęściowym rozdziale.

Na dobre i na złe, zdolności Jacka do kontroli czasu są jedynym nowatorskim elementem tej rutynowej i, szczerze mówiąc, niewyrafinowanej strzelanki opartej na osłonach. Jack przemieszcza się od areny do areny, pokonując fale żołnierzy paramilitarnych Monarch. Biorąc pod uwagę setki strzelanek, które zostały wypuszczone, szokujące jest to, jak niezadowalający jest sposób strzelania w tej grze. Cel jest powolny, a wrogowie są wyjątkowo gąbczaści. Na szczęście dla graczy problemy te są niwelowane przez moce Jacka, dzięki którym nawet przytłaczająca liczba wrogów jest łatwa do pokonania. Pomiędzy wspomnianą tarczą, która może zatrzymać nieskończoną liczbę pocisków, a możliwością bezpośredniego spowalniania czasu po „przeskoku w czasie” doświadczeni fani strzelanek będą mogli walcować przez większość walk, strzelając do wrogów jeden po drugim.

Koniecznie przeczytaj drobny druk

Większość czasu spędzisz poza walką Przerwa kwantowa przeszukując środowisko w poszukiwaniu opcjonalnych, ale w zasadzie obowiązkowych przedmiotów kolekcjonerskich. Na każdym poziomie znajdują się dziesiątki elementów, w tym standardowy tekst „historii” z dodatkową narracją, punkty ulepszeń, „Quantum Ripples”, które dodają dodatkowe dialogi do kolejnych odcinków akcji na żywo oraz przedmioty „Intel”, które odblokowują dzienniki wideo w grze menu.

Chociaż za ich pominięcie nie grozi żadna kara, materiał do przeczytania okazuje się być dość ważny. Historie postaci i niektóre najważniejsze wątki fabularne gry są wyjaśniane i ujawniane w korporacyjnych e-mailach przesyłanych między pracownikami Monarch. Bez nich narracja byłaby po prostu niezrozumiała.

To odważne. To jest ekscytujące. Jest oryginalny. Nie udaje mu się także osiągnąć swojego głównego celu, czyli opowiedzenia znaczącej historii.

Aby uzyskać eksperymentalne doświadczenie oparte na narracji opartej na dwóch nośnikach, Przerwa kwantowa nie przejmuje się zbytnio opowiadaniem historii. Przygoda Jacka opiera się na najbardziej podstawowym wątku kina akcji z kilkoma zwrotami akcji związanymi z podróżami w czasie, dodanymi dla polotu. Większość szczegółów historii ujawnia się w „opcjonalnych” lekturach narracji: notatki, gdy je znajdziesz, powoli składają się w długą i kręta seria wydarzeń, spiski w spiskach, które łączą się z sekwencją rozpoczęcia gry, ale nigdy nie integrują się w pełni z Jackiem fabuła. To niemal pełne wdzięku, jak historia toczy się wokół Jacka, niekoniecznie wpływając w jakikolwiek sposób na niego lub jego cele.

Prawdziwa historia Przerwa kwantowa, który istnieje w tych notatkach, odnosi się bardziej bezpośrednio do serialu aktorskiego, odrębnego, równoległego dramatu politycznego toczącego się wokół Serene i niektórych jego pracowników z Monarch. Cztery 20–30-minutowe odcinki wyjaśniają znacznie więcej tego, co „dzieje się” w miarę upływu czasu.

Program telewizyjny, który nie może się utrzymać sam

Pogląd, że serial zmienia się w zależności od wydarzeń w grze, jest nieco błędny. Zamiast opierać przebieg odcinków na rozmowach w grze lub innych interakcjach narracyjnych w rozdziałach gry, skutecznie wybierasz odcinek, który chcesz obejrzeć, na podstawie krótkiej narracji po każdym rozdziale gry zwanej skrzyżowaniem Punkt. W Punktach Węzłowych przekazujesz kontrolę Paulowi na tyle, aby podjąć ważną decyzję taktyczną związaną z jego planem.

Chociaż niektóre wybory dokonane w punktach skrzyżowania mają znaczenie — we wczesnym punkcie skrzyżowania Paul faktycznie decyduje, czy nie zabijać postaci drugoplanowej – decyzje ostatecznie sprowadzają się do zmian w tle, które wpływają na historię w stosunkowo niewielkim stopniu sposoby.

Niestety, choć zapewnia wgląd w niejasną narrację gry, serial nie broni się sam. Postacie „pokazowe”, które ostatecznie zostają wrzucone w historię gry, ale których znaczenie jest naprawdę podparte ze względu na podzieloną narrację, sprawiają wrażenie bardziej pojazdów do ekspozycji niż rzeczywistych ludzie. Poza pewnymi pobieżnymi motywacjami, odcinki toczą się w tempie: 24- stylowe, nieprzerwane tempo, aby nadążać za przepaścią czasu spędzonego w grze. Tam, gdzie wiele programów telewizyjnych staje w sprzeczności z charakterystycznymi cechami charakterystycznymi swoich bohaterów, jeśli pozostają na antenie przez wiele sezonów, Przerwa kwantowa udaje mu się cofnąć niektóre z podstawowych cech osobowości swoich bohaterów w zaledwie kilku odcinkach.

Mieszanka, która po prostu nie działa

Gra ledwo wytrzymuje ciężar narracji. Każdy punkt fabuły wywołuje co najmniej jedno drapiące się po głowie pytanie, czy chodzi o „jak” i „dlaczego” w najważniejszej kwestii w grze. MacGuffinalub jak dana postać pasuje do historii. Możliwe jest przeoczenie niektórych z tych szczegółów w narracji, a są pewne szczegóły, które możesz poznać lub nie, w zależności od twoich wyborów w najważniejsze punkty połączenia gry, ale to nie usprawiedliwia faktu, że niektórzy z Was grają w tę grę i nigdy nie zrozumieją To.

Pomimo wielu wad, nadal można dostrzec u podstaw tej niesamowitej idei Przerwa kwantowa. Wyobraź sobie nowy Gra o tron w przyszłym sezonie, ale w którym wybierasz kontroler do wszystkich scen Jona Snowa. (Nie udawaj, że nie będzie.) Porównując grę do tej konkretnej hipotetycznej sytuacji, Przerwa kwantowa być może od początku był skazany na porażkę. Może serial zamiast gry powinien być „podstawowym” medium opowiadania historii? Tak czy inaczej, Przerwa nigdy nie osiąga właściwej równowagi.

Chociaż nie da się z czystym sumieniem polecić Ci zagrania w ten eksperyment, nadal nie mogę się doczekać Przerwa kwantowa 2lub jakakolwiek gra/program, która następnie próbuje złamać formułę.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Najlepsze remake'i gier wideo wszechczasów
  • Metal: Hellsinger głównym bohaterem wrześniowej oferty Xbox Game Pass
  • Assassin’s Creed Origins liderem czerwcowej oferty Xbox Game Pass
  • Władca Pierścieni: Gollum w końcu zadebiutuje już niedługo