Recenzja Persona Q: Cień Labiryntu

Zrzut ekranu z Persony Q 11

Persona Q: Cień Labiryntu

Sugerowana cena detaliczna $40.00

Szczegóły wyniku
„Persona Q jest bogata w postacie i zadania taktyczne, znane, ale nieco zmodyfikowane, aby stworzyć coś nowego”.

Plusy

  • Rytm mapowania lochów to osobna gratka.
  • Doskonała dziwna sztuka.
  • Angażujące i karzące strategiczne walki.

Cons

  • Konfiguracja jest prawie zbyt podobna do Persona 4: Arena.
  • Bardzo mało dramatu poza fanfiction.

Small talk nie jest czymś, co można odrzucić. Jeśli ktoś ubolewa nad bezsensowną pogawędką, zadaj sobie pytanie: jak do cholery inaczej masz poznawać ludzi? Wszystko gdzieś się zaczyna. Przyjaźń, romans i rywalizacja rodzą się z siedzenia i szczekania z nieznajomymi na temat pogody. Osoba 3 I Osoba 4 podsycali swój wewnętrzny ogień pogawędką. Strategiczne budowanie postaci, dziwaczna grafika, wpadająca w ucho muzyka i wypaczone budowanie świata; te mocne strony wyrastają z żyznej gleby jałowych rozmów.

Być może dlatego Persona Q: Cień Labiryntu sprawia wrażenie nieco pustego. Jako opowieść poboczna łącząca trzecią i czwartą grę, jest bogata w postacie i zadania taktyczne, oba znane, ale nieco zmodyfikowane, aby stworzyć coś nowego. Jednak bez pogawędek typu small talk,

Osoba Q czuje się zagubiony w cieniu swojej macierzystej serii.

Bez zbędnych pogawędek, Osoba Q czuje się zagubiony w cieniu swojej macierzystej serii.

Znajomość tej serii rodzicielskiej jest warunkiem uzyskania maksymalnego udoju Osoba Q. Odkręcony bezpośrednio z Osoba 3 I 4 odbywa się w mediach res dla obu, Q jest również wzorowany na serii eksploracji lochów firmy Atlus, Odyseja Etriana. W przeciwieństwie do światła opowieści Etriana, Q jest pełen scen dialogowych, w których 18-znakowa obsada znajomych twarzy wywołuje burzę, zazwyczaj żartując na temat tego, co robili w swoich grach.

Chcesz przykłady? Nie brakuje telefonów zwrotnych do gwiazdy Kanjiego i Teddiego, które zamieniają się w konkurs drag queen, a Akihiko i Chie regularnie narzekają na brak dostępnego, jadalnego mięsa. Jeśli nie wiesz, kim są ci ludzie i co oznaczają te odniesienia, Q zdecydowanie nie jest dla Ciebie.

Co nie znaczy, że pomysł na skrzyżowanie tych dwóch obsady nie jest podatnym gruntem dla świetnej gry, która pozostanie przyjazna dla ludzi, którzy nie kochali wcześniej seriali. The Persona 4: Arena gry walki już były zaskakująco skutecznie. W rzeczywistości, Q podnosi wielu Arenapodstawy.

Zrzut ekranu Persona Q 12
Zrzut ekranu Persona Q 7
Zrzut ekranu Persona Q 22
Zrzut ekranu Persona Q 27

Podobnie jak w tych bijatykach, odpowiednie drużyny nastolatków i przyzywane przez nie potężne istoty Persona zostają przeniesione w dziwne miejsce i zmuszone do walki o swoją wolność. Po raz kolejny zostali uwięzieni w dziwacznym lustrzanym odbiciu P4 szkoły załogi, tylko w tej mieści się pięć halucynacyjnych labiryntów, których motywem przewodnim jest Festiwal Kultury.

Znany czy nie, Qkonfiguracja jest warta dyskusji. Wyrwani z własnych historii, P3 I P4 zespoły muszą przeszukać głębiny czterech niezbadanych na mapie labiryntów, aby odblokować tajemniczą wieżę zegarową i, miejmy nadzieję, drogę do domu. Tworzenie map i przemierzanie tych labiryntów to sposób, w jaki spędzasz większość czasu, a proces ten ma niezwykły rytm.

Ułożone na siatce, eksplorujesz każde piętro labiryntu w pierwszej osobie, rysując ściany, drzwi między pokojami, skróty i pułapki podczas poruszania się po dolnym ekranie konsoli Nintendo 3DS. Na początku jest to kłopotliwe, jeśli przejdziesz kilka kroków do przodu i spróbujesz zorientować się w ciasnym widoku pierwszoosobowym. Czy to skrzynia ze skarbami kilka kroków dalej, czy tylko część rozpadających się zegarów i pastiszowych tapet z kwiatami Alicja w Krainie Czarów-tematyczny pierwszy labirynt?

Zrzut ekranu Persona Q 26

W miarę upływu godzin przepływ Q staje się zarówno odurzający, jak i osłabiający. Twoja pięcioosobowa drużyna buduje siłę, gdy rozplanujesz każdy pokój i piętro. Ale lochy są niebezpieczne! Wkrótce będziesz musiał wrócić do gabinetu pielęgniarki szkolnej, aby sprzedać przedmioty zebrane od powalonych wrogów i zaopatrzyć się w zapasy. Potem wracamy do teraz zmapowanego lochu, gdzie czeka nowy zestaw wrogów, ale jesteś silniejszy i lepszy niż byłeś wcześniej. Daje to o wiele większą satysfakcję, niż powinna w przypadku tak wyczerpującej rozrywki.

A potem czasami jest to harówka. Kiedy przedostajesz się na następne piętro, nie wracając do szkoły, tylko po to, by zostać uśmierconym przez gigantycznego robaka w koronie, Q może czuć się niepotrzebnie złośliwy. Mentalność „jeszcze jednej tury” popycha cię do przodu z podekscytowaniem i niepokojem, ale jest wręcz zabójcza, gdy jedynym sposobem na uratowanie postępu jest strategiczny odwrót do bazy. Jaka jest tutaj nagroda?

Przynajmniej jedną nagrodą jest satysfakcja z pokonania tego błędu wraz z innymi nawiedzonymi dziwadłami Qlabirynty. Same labirynty są dość zróżnicowane, podobnie jak ich podłogi. W jednej sekundzie znajdujesz się w niepokojącym lochu o tematyce randkowej, a w następnej w czarnym jak smoła nawiedzonym domu, w którym musisz wymyślić, jak oświetlić sobie drogę.

Zrzut ekranu Persona Q 8
Zrzut ekranu Persona Q 29
Zrzut ekranu Persona Q 31
Zrzut ekranu Persona Q 19
Zrzut ekranu z Persony Q 6

Wrogowie są jednak w większości znani. Przez pierwsze kilkanaście godzin gry abstrakcyjne dziwadła, z którymi walczysz w turowych potyczkach, to pożyczkobiorcy z P3 I P4, z wyjątkiem bossów i FOE. (FOE to gigantyczni wrogowie, którzy poruszają się według wzorów i są faktycznie widoczni na mapie. Niektóre z najlepszych części gry polegają na zastanawianiu się, jak ich uniknąć na siatce.)

Pokonanie przeciwnika wymaga sprytnego wykorzystania Person, które działają nieco inaczej Q niż mieli wcześniej. Walki toczą się jak absurdalnie skomplikowane mecze papier-kamień-nożyce, a potwory są zazwyczaj słabe na określone typy ataków. Latające papierowe delfiny nie lubią ataków piorunami? Upewnij się, że masz Personę korzystającą z błyskawicy. Jednak w pewnym sensie wszyscy członkowie drużyny mogą wyposażyć dodatkową Personę oprócz swojego demonicznego kumpla, co oznacza, że ​​możesz dopasować drużynę wojowników do każdego labiryntu.

Zdrowie i magia są boleśnie ograniczone, dlatego posiadanie odpowiednio wyposażonych Person w całej drużynie jest niezbędne. Duma zrodzona ze zorganizowania idealnej imprezy z odpowiednimi wezwaniami i łączenia nowych łączenie innych w swojej kolekcji, to kolejne nagrody za hydraulikę coraz głębiej labirynty.

Zrzut ekranu Persona Q 28

To jednak jedyne nagrody, i gdzie to jest Q słabnie. Poza lochami nie ma wiele do zrobienia, nawet po pokonaniu pierwszego labiryntu i Q trochę się otwiera. „Spacer” po widmowym festynie kultury szkoły średniej prowadzi do uroczych winiet, w których bohaterowie trochę się poznają. Istnieją także zadania poboczne do wykonania, które czasami obejmują głupkowate łamigłówki dialogowe, jak na przykład wymiana jedzenia, aby znaleźć najlepszą ucztę dla Rei, zanim zrobi to zboczony niedźwiedź Teddie. Ale to tylko szybkie rozrywki, wybrane z menu.

Godziny dialogów i przypadkowych rozmów, które zajmują większość Twojego czasu Osoba 3 I 4 po prostu ich tu nie ma. Nie ma nikogo nowego do poznania, żadnych dorywczych prac, które można podjąć za kieszonkowe. Bez procesu poznawania nowych ludzi, który był sposobem na wzmocnienie Person w tych grach, proces budowania arsenału wydaje się rutynowy i mechaniczny. Chociaż oglądanie starych aktorów spędzających czas razem jest mnóstwo pożywki dla fanów, nie ma o nich zbyt wiele nowego do odkrycia.

Nie ma tu prostych pogawędek i zwykłej ludzkości, która zrównoważyłaby maszynowy haj nurkowania w lochach i szlifowania poziomów. Na Jasnej stronie, Persona Q jest dosłownie zatkany superlatyw nurkowanie w lochach i grindowanie poziomów. Jeśli nie lubisz niczego bardziej niż starannej precyzji podłych walk turowych, powolnego postępu w wielopoziomowych piekielnych dziurach pełnych potworów i znajomych twarzy, to z pewnością Ci się spodoba. Dla każdego, kto szuka Osoba jednak serdeczna pogawędka w serialu Q nie jest idealnym rozmówcą.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Nintendo 3DS przy użyciu kodu dostarczonego przez firmę Atlus.

Wzloty

  • Rytm mapowania lochów to osobna gratka.
    Doskonała dziwna sztuka.
    Angażujące i karzące strategiczne walki.

Niski

  • Konfiguracja jest prawie zbyt podobna do Persona 4: Arena.
    Bardzo mało dramatu poza fanfiction.

Zalecenia redaktorów

  • Widziałeś, że to nadchodzi: Persona 3 i Persona 5 Tactica zostały oficjalnie ujawnione
  • Po latach życzeń gry Persona pojawią się na Nintendo Switch
  • Te trzy klasyki Persony zmierzają na Xbox i PC
  • Persona 5 to pierwsza gra, która opuściła kolekcję PS Plus
  • Na stronie poświęconej 25-leciu Persony można znaleźć siedem zapowiedzi projektów