Gracze dzielą się swoimi pochwałami i obawami dotyczącymi dostępności The Division 2

Recenzja The Division 2

firmy Ubisoft Dywizja 2 to najnowsza gra, z którą warto się zmierzyć opcje dostępności w przestrzeni AAA, wprowadzając na rynek szereg ustawień mających na celu zwiększenie integracji graczy niepełnosprawnych. Wśród tych opcji znajduje się narrator menu, edytor interfejsu użytkownika i różne typy napisów.

Zawartość

  • Obiecujące, ale ograniczone
  • Miejsce na udoskonalenie

Podczas gdy Ubisoft był wokalny o swoich pracach nad dostępnością już od jakiegoś czasu, włączając nawet opcje dostępności we wcześniejszych wersjach, takie jak Assassin’s Creed Odyssey I Far Cry Nowy Świt, Dywizja 2 to szczególnie świetna okazja, aby zebrać opinie na temat tych gier i zastosować je podczas występów na żywo gra usługowa, zapewniająca wrażenia, w które może grać jak największa liczba graczy na wszystkich głównych platformach platformy.

Polecane filmy

Gracze, programiści i dziennikarze już zaczęli rozmawiać Dywizja 2 opcje dostępności w mediach społecznościowych. Krótko opowiedział starszy badacz ds. gier James Berg z EA Vancouver

jego osobiste doświadczenia związane z interfejsem użytkownika na Twitterze, a Courtney z Can I Play That? omówiłem z nią bardziej szczegółowo opcje głucha recenzja gry.

Firma Digital Trends skontaktowała się z większą liczbą osób, aby poznać ich własne doświadczenia z dostępnością Dywizja 2, w tym komentarz wydawcy Ubisoft, który odnosi się do niektórych opinii i planów na najbliższą przyszłość.

Obiecujące, ale ograniczone

Gdy Dywizja 2 zostanie uruchomiony po raz pierwszy, pojawi się menu ustawień. Będzie zawierać opcje Włącz narrację menu (tylko w języku angielskim), Duże czcionki, Język gry i Język dialogów. Narrację w menu i rozmiar czcionki stanowią część opcji ułatwień dostępu w grze i oba można włączyć, przełączając ustawienie na Tak. O ile możliwość włączenia dużego rozmiaru czcionki ma swoje ograniczenia, o tyle narracja menu pozostawia wiele do życzenia.

Po włączeniu zainicjuje automatyczny głos, który czyta tekst na głos, co znacznie ułatwia poruszanie się po menu. Obejmuje ekran tworzenia postaci i ogólne ustawienia gry, ale to wszystko. Gracze, którzy byli podekscytowani skorzystaniem z tej opcji, spodziewali się znacznie dokładniejszego podejścia do funkcji narracji w menu Dywizja 2 to gra, w której stale znajdujesz się na ekranach menu, zarządzając swoim ekwipunkiem, bronią, umiejętnościami i nie tylko.

Walka bez wzroku, twórca YouTube i niewidomy gracz, opowiedzieli nam o swoich doświadczeniach z narracją menu w Dywizja 2.

„Już wysyłałem opinie, że należy przeczytać ekwipunek, podobnie jak samouczki i inne celów, aby umożliwić doświadczenie, które będzie przynajmniej łatwiejsze dla osób niewidomych wsparcie."

„Negatywne aspekty gry, które mam, są niewielkie, ale można je poprawić”.

Następnie wyjaśniają, że chociaż opcje kreatora postaci są opisane, kluczowe elementy, takie jak wybór różnych opcji włosów i skóry, nie są w ogóle wyjaśnione ustnie. „Zasadniczo utkniesz z opcją, którą gra daje ci bez pomocy osób widzących” – dodają.

Z drugiej strony, z radością odkryli, że te opcje były dostępne w przedpremierowych instancjach gry żeby było jeszcze lepiej, zostały uwzględnione także w ostatecznej i publicznej wersji gry – co jest rzadkością na konsolach beta.

„Jestem w pełni świadomy, że ta gra nie będzie z natury dostępna” – mówi Sightless Kombat. „Mam jednak nadzieję, że z pewnością uda się to osiągnąć dzięki odpowiednim poprawkom mechaniki dostosowanym do dostępności”.

Gracz o słabym wzroku Wiktor Andre twierdzi, że chociaż podoba mu się funkcja narratora w menu, spodziewał się, że będzie lepsza. „Myślałem, że będę mógł czytać podczas stosowania modyfikacji broni, a także akceptować/zapraszać/wyciszać opcje dla grup. Można z tego wyciągnąć znacznie więcej”.

André życzy sobie również, aby narrator przeczytał dłuższe opisy misji, a także wskazówki dotyczące samouczków, które można znaleźć na ekranach ładowania.

Jak dobrze jest mieć opcję zamiany tekstu na mowę 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25 marca 2019 r

Konsultant ds. dostępności gier wideo i niewidomy gracz Steve'a Saylora twierdzi, że podoba mu się ta funkcja, ale zgadza się, że narracja w niektórych bardziej złożonych menu poprawiłaby ogólne wrażenia. „Zwykle nie potrzebuję narratora do pozycji menu, ale są dziwne gry, w przypadku których zdaję sobie sprawę, że byłoby to prawdziwym darem niebios, a potem zrobiło mi się smutno, ponieważ taka opcja nie była dostępna. Kiedy zobaczyłem, że został dodany Dywizja 2 i tę opcję widać od razu przed rozpoczęciem gry, od razu ją włączyłem” – powiedział.

„Pozwalam mu przeczytać opis funkcji menu, aby nie męczyć oczu, próbując odczytać działanie tego ustawienia. [Jednakże] broń, sprzęt i mody nie są ci odczytywane.”

Dodatkowe funkcje mające na celu wykonanie Dywizja 2 bardziej przyjazne dla niepełnosprawnych graczy są poprawki wizualne, takie jak wyższy kontrast i ustawienia dla daltonistów (Deuteranopia, Tritanopia i Protanopia), a także cztery różne opcje napisów, które obejmują dialogi ze scenariuszem, dialogi i szczekanie oraz dialogi i szczekanie z pełnymi napisami.

1 z 4

Saylor dodaje, że wszystkie te małe rzeczy wpłynęły na jego doświadczenie, ale poziom trudności gry jest większym problemem. To coś, co on zakrywa na swoim kanale YouTube. Jednym z jego punktów spornych było to, że wrogowie znajdujący się daleko od gracza Dywizja 2 trudniej jest w nie celować i że może to powodować trudności na początku gry, gdy większość broni ma duży odrzut.

„Mimo że istnieje automatyczne wspomaganie celowania, nie pomaga, gdy strzelasz z broni. Inni gracze, którzy nie są niepełnosprawni, mówili mi, że u nich może być tak samo” – wyjaśnił Saylor.

„Ubisoft zrobił wiele rzeczy dobrze, jeśli chodzi o dostępność gry, a negatywne aspekty gry, które mam, są niewielkie, ale można je poprawić”.

Miejsce na udoskonalenie

Kolejny problem, z którym borykało się wielu graczy Dywizja 2 jest powiązany z rozmiarem tekstu podpowiedzi przycisków znajdujących się w lewym rogu ekranu. Podpowiedzi wyświetlają różne działania w zależności od tego, w jakim menu się znajdujesz, i mogą być trudne do odczytania, nawet jeśli znajdujesz się blisko telewizora lub monitora. Chociaż opcja powiększania tekstu jest dostępna w Dywizja 2 od samego początku nie dotyczy to wszystkiego. Kodyswearse rozmawiał z nami na ten temat.

„Wiele razy nie wiemy, czy będziemy mogli zagrać w grę, czy nie, dopóki nie zostanie ona wydana”.

„Rozmiar tekstu to mój największy problem w grze. Wypróbowałem większość z nich i niektóre działają świetnie, ale interfejs użytkownika o wysokim kontraście i duże opcje tekstowe wpływające tylko na menu ustawień wymagają poprawy.

Uważa również, że powinien istnieć obraz pokazujący, jak będą wyświetlane poszczególne opcje dla daltonistów w grze i że byłoby miło zobaczyć więcej opcji językowych dostępnych w menu narrator.

Jesse Anderson, znany również jako BGFH, jest rzecznikiem i konsultantem w dziedzinie technologii, gier i dostępności VR. Niedawno przemawiał na panelu obok Steve’a Taylora i Meghan Dornbrock podczas Konferencji Dostępności Gier (w skrócie #GACONF), którego gospodarzem jest Międzynarodowe Stowarzyszenie Twórców Gier w San Francisco. Cała trójka rozmawiała o swoich własnych doświadczeniach z różnymi grami i stworzyła listę funkcji, nad którymi chcieliby popracować.

Niektóre sugestie obejmowały większe rozmiary tekstu i opcje kontrastu, zamianę tekstu na mowę w menu i innych ekranach oraz sposób sprawdzenia, jakie opcje ułatwień dostępu będą dostępne przed rozpoczęciem gry uwolnienie. „Wiele razy nie wiemy, czy będziemy mogli zagrać w grę, dopóki nie zostanie ona wydana” – powiedział Anderson.

DOOM to jedna z moich ulubionych serii, która nadal cieszy się popularnością. Nie mogę się doczekać, aż prawdziwa gra stanie się bardziej grywalna dla niewidomych użytkowników.

— BGFH (@BGFH79) 27 marca 2019 r

Jeśli chodzi o Dywizja 2, chciałby, aby istniał sposób na wyłączenie przezroczystości menu w grze. „Jeśli spojrzysz na obszar gry, w którym grafika gry ma podobny odcień do tekstu, odczytanie tego może być niezwykle trudne. Powinna istnieć możliwość umieszczenia jednolitego tła za tekstem, aby był wyraźny. Większe opcje czcionek również by się przydały”

„Jednak moim marzeniem byłoby, aby narracja w tych menu odbywała się za pomocą funkcji zamiany tekstu na mowę, podobnie jak w przypadku menu głównego”. dodaje.

Możliwość dostosowania aspektów interfejsu HUD to świetny początek, ale jak zauważyli gracze, żonglowanie wieloma menu, które nie mają spójnej narracji lub większej czcionki, szybko staje się męczące.

Rozmawiając z Davidem Tisserandem, menadżerem projektu dostępności w Ubisoft, o planach firmy dotyczących ulepszeń dostępności, potwierdził, że firma aktywnie słucha społeczności i jej opinii w celu ulepszenia dostępność nie tylko Dywizja 2 ale we wszystkich nadchodzących grach.

Wyjaśnił, że funkcje takie jak narrator w menu i dostosowywanie interfejsu HUD są „częścią większej inicjatywy mającej na celu uczynienie naszych gier bardziej dostępnymi dla wszystkich graczy”. Opinie odegrały główną rolę w tworzeniu tych funkcji, ponieważ niewidomi i słabowidzący gracze prosili o nie już od jakiegoś czasu.

„To była kwestia znalezienia odpowiedniej technologii i odpowiedniego przepływu projektu, abyśmy mogli umożliwić niewidomym graczom korzystanie z nich bez żadnej pomocy z zewnątrz”.

W odpowiedzi na ostatnie komentarze dot Dywizja 2, firma Ubisoft Massive poinformowała nas, że planuje rozwiązać niektóre problemy w nadchodzących aktualizacjach. Jeśli chodzi o narratora menu, „próbują z czasem obsługiwać coraz więcej części menu”. Rozmiary tekstu są czymś, o czym wie także wydawca.

„To była kwestia znalezienia odpowiedniej technologii i odpowiedniego przebiegu projektu”.

„Zamierzamy sprawić, że gra będzie jeszcze bardziej przystępna dzięki przyszłym aktualizacjom tytułu, a zwiększenie ilości tekstu tam, gdzie to możliwe, jest czymś, nad czym zdecydowanie się zastanawiamy.”

Być może Ubisoft podjął już pierwsze kroki, włączając nowe funkcje, które sprawiają, że Dywizja 2 bardziej dostępne, ale pole do poprawy jest oczywiste. Ubisoft twierdzi, że słucha i że planuje ulepszyć doświadczenia marginalizowanych graczy Dywizja 2. Mamy nadzieję, że wkrótce zobaczymy te zmiany w nadchodzących grach studia AAA.

Zalecenia redaktorów

  • Meta Quest Pro i Quest 2 otrzymają w tym miesiącu duże obniżki cen
  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • NBA 2K23 zapewni lepszą sztuczną inteligencję graczy, nowe odznaki i mnóstwo nowych zaawansowanych opcji sterowania graczami
  • PlayStation VR2 będzie zawierać opcje przezroczystego widoku i transmisji
  • The Division Resurgence przenosi polityczną strzelankę firmy Ubisoft na urządzenia mobilne