Produkcja Sucker Punch jest ostatnio najbardziej znana dzięki serii akcji Infamous z otwartym światem, nad którą pracuje przez ostatnią dekadę. Nasze zainteresowanie wzbudziło się w zeszłym roku podczas Paris Games Week, kiedy Sony zapowiedziało coś zupełnie nowego od studia. Duch Cuszimy, historyczna przygodowa gra akcji osadzona w feudalnej Japonii, wydaje się być poważnym odejściem od Infamous i jeszcze dalszym od jej poprzedniej serii, dziwacznej serii platformówek typu stealth Sly Cooper; pozostawiając nas z wieloma pytaniami na temat tego, jak ta gra będzie działać.
Zawartość
- Hej, Jimbo!
- Samuraj, pomyliłem się
Po obejrzeniu prezentacji na temat gry na stronie E3 2018 z deweloperami przeprowadzającymi nas przez rozgrywkę pokazaną podczas konferencji prasowej Sony wydaje się, że przede wszystkim Duch Cuszimy ma symulować doświadczenie samuraja, tak jak je rozumiemy z oglądania kultowych filmów o tej legendarnej już klasie żołnierzy.
Hej, Jimbo!
Akcja Ghosta rozgrywa się w 1274 roku, na początku inwazji Mongołów na Japonię, i pozwala ci przejąć kontrolę nad Jin Sakai, jednym z ostatni żyjący samuraj na wyspie, który musi przyjąć bardziej tajemniczą taktykę ninja, aby przetrwać i ocalić swoich ojczyzna. Fox podkreślił, że gra osadzona jest w realiach historycznych i nie będzie zawierała elementów nadprzyrodzonych, jak moce superbohaterów w Infamous.
Powiązany
- Możesz wygrać gotówkę dzięki nowej funkcji turniejowej PlayStation. Oto jak się zarejestrować
- Gravity Rush to kolejna seria PlayStation, która zostanie potraktowana filmowo
- Oferta PS Plus Premium obejmuje Final Fantasy, gry VR i nie tylko
To zobowiązanie nie jest jednak absolutne. Jako jeden z użytkowników Twittera wskazanyKatana Jina, która według Foxa jest jego odziedziczoną, przodkową bronią, nie zostanie wynaleziona przez kolejne dwieście lat. Elizja historyczna jest oczywiście dozwolona w przypadku grafiki, ale wydało nam się nieco frustrujące, gdy deweloper robi wszystko, co w jego mocy, aby podkreślić historyczność swojej gry.
Jin wspina się na wzgórze usiane kopcami grobów naznaczonymi katanami, co przywołuje na myśl zakończenie Siedmiu samurajów.
Sekcja, którą widzieliśmy na targach E3 2018, była taka sama, jak rozgrywka pokazana podczas prezentacji multimedialnej Sony przed pokazem, ale z jedną kluczową różnicą. Wszystkie dialogi były po japońsku — Duch Cuszimy będzie dostępna w każdym regionie z opcją japońskiej ścieżki wokalnej, aby zapewnić graczom „kompletne wrażenia z filmu samurajskiego”.
Zgodnie z obietnicą wyspa Tsushima wygląda przepięknie. Demo rozpoczęło się, gdy Jin wyszedł z bambusowego lasu i wspiął się na wzgórze usiane kopcami grobów, oznaczonymi katanami, przywołując zakończenie Siedmiu samurajów. Jin wspina się na wzgórze i widzimy smagane wiatrem pole wysokiej trawy, toczące się w kierunku zatoki pełnej najeżdżających mongolskich statków i odległych gór, z których wszystkie są dostępne w otwartym świecie.
Nate Fox, dyrektor kreatywny w firmie Sucker Punch, wyjaśnił, jak jego zespół zaczął od obrazów w filmach Akiry Kurosawy:
„Bezwzględnie pierwszą rzeczą, którą musieliśmy sfotografować, było wysublimowane piękno natury i to, jak ona działa w wielu z tych ujęć napięcia … wielkie pola trawy, lasy bambusowe kołyszące się na wietrze i samuraj stojący dumnie, potężnie nieruchomy pośrodku To. Tak zaczniemy demo.”
To klasyczne napięcie pomiędzy kołyszącym się pięknem natury a staccato rytmem bezruchu i wybuchową przemocą w japońskiej szermierce pięknie prezentuje się w wersji demonstracyjnej. Jadąc przez pole, Jin dociera do leśnego gaju, gdzie walczy z trzema mongolskimi żołnierzami. Od tego zaczyna się spotkanie ikoniczny obraz z filmów o samurajach przedstawiających dwóch nieruchomych wojowników, trzymających się za rękojeści, patrzących na siebie, a potencjalna energia gromadzi się, aż rozbłyśnie stal i jeden z nich padnie martwy.
Samuraj, pomyliłem się
Zatrzymali demonstrację dokładnie w tym momencie, obracając się w trybie fotograficznym, aby pochwalić się niesamowitą precyzją, z jaką realistycznie symulowano każdą kroplę krwi wypływającej z rany. Fox wyjaśnił, że ich przewodnie zasady dotyczące walki Tsushima brzmiały: „Błoto, krew i stal – walka jest zacięta”. Pełna szczegółowych kostiumów, akcji baletowych i wspaniałych scenerii, Tsushima doskonale nadaje się do trybu fotograficznego.
Liniowa historia dała im znacznie większe możliwości w tworzeniu mocnych i konkretnych momentów.
Od tego momentu walka przerodziła się w bardziej konwencjonalną walkę wręcz w grze wideo, polegającą na blokowaniu i uderzaniu. Poprosiliśmy Foxa o wyjaśnienie, w jaki sposób system walki łączy te dwa dość różne tryby walki mieczem (iaijutsu i parowanie), ale nie chciał wdawać się w szczegóły.
Dla bardziej zorientowanej na akcję tylnej części dema szybko i niestety stało się jasne, że grali przez to mniej więcej mniej dokładnie tej samej choreografii, co w wersji demonstracyjnej Sony, cios za cios, co znacznie utrudnia odczytanie, jak to naprawdę gra.
Fox opowiedział o zakresie wyborów taktycznych, jakie można zastosować w danej sytuacji, ale wydaje się to teoretyczne, bez zobaczenia tego w praktyce. Dla kontrastu, kiedy zobaczyliśmy po raz pierwszy Horyzont Zero Świtu kilka razy na targach E3 temu rozegrali to samo spotkanie, co w publicznej wersji demonstracyjnej, stosując inną taktykę, aby pochwalić się rozgrywką. Widząc tę samą sekwencję Tsushima ponownie komentarzem odpowiedziałem na wiele naszych pytań, np. na ile jest otwarty (świat jest otwarty, ale fabuła jest stała i liniowa, więc na przykład, jeśli pozwolisz mnichowi w świątyni umrzeć z rąk Mongołów, po prostu osiągniesz stan niepowodzenia i będziesz musiał spróbować Ponownie.
Rozgałęziające się ścieżki są obecnie modne w grach, ale Fox wyjaśnił, w jaki sposób liniowa historia dała im znacznie większe możliwości w tworzeniu potężnych i konkretne momenty, takie jak dramatyczny pojedynek Jina i jego przyjaciela pod spadającymi liśćmi, podczas gdy z nieba spadają płonące strzały. powyżej.
Nadal mamy wiele pytań dotyczących odczuwania danej chwili i leżącej u jej podstaw mechaniki Duch Cuszimy, ale zdecydowanie jasne jest ich wystudiowane zaangażowanie w specyficzną i uderzającą estetykę media samurajskie – zwłaszcza filmy Kurosawy, chociaż Fox wspomniał także o wieloletniej działalności Stana Sakai komiczny Usagi Yojimbo również jako główny wpływ. Nie możemy się doczekać, żeby dowiedzieć się, jak to zrobić Tsushima faktycznie zagra w ciągu najbliższych kilku lat.
Duch Cuszimy jest obecnie w fazie rozwoju wyłącznie na PlayStation 4, bez ogłoszonego jeszcze okna premiery.
Zalecenia redaktorów
- PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
- Stan gry wrzesień 2022 r.: jak oglądać, czego się spodziewać
- Nie spodziewajcie się w najbliższym czasie nowej gry Sly Cooper lub Infamous, mówi Sucker Punch
- PlayStation Plus otrzyma w czerwcu modernizację przypominającą Game Pass
- Exoprimal wygląda na duchowego następcę Dino Crisis