Praktyczny podgląd „SOS”.
Sugerowana cena detaliczna $29.99
„SOS” przesuwa granice gatunków survivalowych, pozwalając ci wygrać za dobrą zabawę podczas oglądania”.
Plusy
- Śledzenie odbiorców to fajny pomysł
- Oglądanie może być równie przyjemne jak granie
- Rozgrywka typu survival prowadzi do szalonych sytuacji
- Daje graczom swobodę interakcji z grą na swój sposób
- Technologia „bohaterów” ma potencjał
Cons
- Rozgrywka performatywna nie spodoba się każdemu
- Gracze walczący o uwagę mogą czuć się przytłaczający
- Inni gracze muszą się „wkupić”, żeby było fajnie
Gry Posterunkowe” SOS może być pierwszym reality show z grami wideo.
Gra, która we wtorek trafi do Steam Early Access, brzmi trochę jak ta wszechobecna ostatnio Pola bitew PlayerUnknown na początku, ale ostatecznie gra bardziej przypomina mieszankę taktycznej symulacji wojskowej Dzień Z, oraz przełomowy reality show Niedobitek. W każdym meczu 16 graczy zaczyna samotnie na wyspie bez broni, mając nadzieję, że jako jedni z nielicznych uda im się przeżyć — ale mniej więcej na tym polegają podobieństwa do
PUBG koniec. Celem nie jest bycie „ostatnim graczem na boisku”: wręcz przeciwnie. SOS polega na zawieraniu przyjaźni, wspólnej pracy, prawdopodobnie zdradzaniu się nawzajem i sprawianiu, że całość będzie zabawą dla publiczności, która będzie mogła ją oglądać na żywo.W świecie, w którym streaming i nagrywanie wideo stały się ogromnymi elementami sceny gamingowej, SOS zmienia ideę posiadania publiczności w rzeczywistą mechanikę gry. Dopasowanie się do publiczności jest tak samo ważne jak zwycięstwo. To gra, w której możesz wygrać, rozmawiając, potencjalnie nawet bez oddania strzału.
Gra w grze
Centralna koncepcja narracyjna SOS to telewizyjny reality show doprawiony odrobiną postmodernistycznego krwawego sportu z udziałem gladiatorów, a la Głód Gry lub Bitwa królewska. Każdy z zawodników zaczyna samotnie na plaży wyspy zamieszkanej przez zabójcze potwory przypominające małpy. Ich ostatecznym celem jest zdobycie jednego z zaledwie kilku posągów idoli rozsianych po całej wyspie, a następnie wezwanie helikoptera i ucieczka.
Likwidacja strażników bożków nie jest łatwa i nietypowa PUBG, SOS zachęca Cię do współpracy z innymi graczami, aby wygrać, przynajmniej na chwilę. Niezależnie od sojuszy, jakie zawiążesz, możliwe, że będziesz musiał je zerwać: w helikopterze są tylko trzy miejsca i tylko gracze przewożący idoli mogą złapać stopa. Może to oznaczać współpracę z innymi ludźmi, aby pomóc każdemu znaleźć idola i uciec, lub po prostu wbić mu nóż w plecy, gdy tylko któryś z was dostanie go w swoje ręce. Naturalne etapy gry — znalezienie sprzętu, znalezienie przyjaciół, zdobycie idola, zabicie przyjaciół, dotarcie do helikoptera — tworzą napięcie które zapraszają graczy do łączenia sił lub zdradzania się nawzajem lub po prostu do wykonywania nieprzewidywalnych ruchów, próbując uciec szczyt.
Stawanie się bohaterem
Bycie najsprytniejszym zabójcą lub najsprytniejszym zawieraniem transakcji to jednak nie jedyny sposób na osiągnięcie przewagi: SOS ma naśladować reality show. Ty jesteś zawodnik. Zabawianie widzów oglądających filmy online jest tak samo ważne jak gromadzenie skarbów.
SOS studia Outpost Games może być pierwszym reality show z gry wideo.
SOS nie tylko zdaje sobie sprawę, jak ogromną częścią strumieniowania gier stała się transmisja strumieniowa, ale aktywnie tego wymaga i do tego zachęca. Gra stale pokazuje, ile osób ogląda Cię online, kiedy grasz SOS, dzięki czemu wiesz dokładnie, jak duża jest Twoja publiczność.
Aby dodać dodatkowe śledzenie i funkcje do transmisji na żywo, Outpost Games stworzyło opcję niestandardową Nakładka Twitch dla SOS, którą nazywa „Bohaterem”. Widzowie, którzy oglądają transmisje na Twitchu za pośrednictwem Outpost’s Hero strona internetowa, bohater.tv, mają dostęp do dodatkowych elementów sterujących, które pozwalają im reagować na to, co się dzieje oglądanie za pomocą emoji reakcji przypominających Facebooka.
Widzowie mają także wpływ na sam mecz. Gracze mogą sygnalizować okazjonalne spadki zaopatrzenia w trakcie każdego meczu, aby uzyskać lepszy sprzęt, ale Bohater. Widzowie telewizyjni mogą decydować, co trafi do spadku. Fani mogą mieć pewność, że ich ulubieni gracze otrzymają dokładnie to, czego potrzebują, lub wysłać bombę, aby zabić graczy, którzy ich zdaniem psują zabawę.
W przypadku graczy Hero nie tylko śledzi, ile osób Cię obserwuje – zarówno w Twoim strumieniu, jak i u innych graczy – a także jak reagują na to, co robisz, ale także wyświetla te informacje podczas gry. Zawsze wiesz, kiedy jesteś obserwowany, a gra motywuje Cię do zrobienia dobrego show.
Dlaczego gracze powinni się tym przejmować? Oprócz tego, że bycie sympatycznym może pomóc im wygrać, SOS bierze pod uwagę wszystkie dane dotyczące odbiorców i reakcji i wykorzystuje je do oceniania graczy na podstawie wskaźnika zwanego „Sławą”. Zasadniczo możesz się wyróżniać SOS poprzez dobrą zabawę podczas oglądania, nawet jeśli nie jesteś dobry w przetrwaniu meczów.
Gdy Bohater śledzi Twoją ocenę „Sławy”, SOS daje graczom dwie drogi do osiągnięcia sukcesu. W grze dostępne są dwie internetowe tabele wyników: jedna śledzi Twoją ocenę „Przetrwania”, pokazując, jak dobrze potrafisz łapać idoli i uciekać.
Drugi monitoruje Twoją ocenę „Sława” oraz to, jak dobrze potrafisz rysować i zapewniać rozrywkę publiczności. Otrzymujesz taką samą ilość uznania wewnątrz SOS za wygrywanie meczów tak samo, jak za spektakl.
„Nadal rozwijamy to wszystko pod kątem znalezienia właściwej równowagi, ale jest to jedna z podstawowych koncepcji SOS czy sukces nie jest definiowany przez k/d (stosunek liczby zabójstw do śmierci, statystyka często używana w grach rywalizacyjnych) ani nawet przetrwanie meczu” – powiedział Gry na posterunku Dyrektor kreatywny Ian Milham.
Milham powiedział, że Outpost Games jest zainteresowane stworzeniem gry i platformy, która zachęca ludzi do tworzenia i uczestnictwa w sposób wykraczający poza zwykłe granie i przesyłanie strumieniowe. Pomysł jest taki, aby oglądanie gry było równie przyjemne, jak granie w nią i zapewnianie ludziom różnych możliwości wzięcia w niej udziału.
Poznaj obsadę
Teoretycznie nacisk na uczynienie rozgrywki zabawną prowadzi do dużej ilości potencjalnej głupoty i kreatywności. Podczas wydarzenia prasowego w Los Angeles dziennikarze zostali wrzuceni na mecze obok streamerów, którzy już próbowali SOS w zamkniętym teście alfa. Kilku grało jako oni sami, ale kilku przemawiało i odgrywało postacie w grze.
Jeden ze streamerów brzmiał jak mocno naćpany Aaron Paul Złamanie Bada. Inną mogła być Janine Melnitz Pogromcy duchów, a może żona Archiego Bunkera, Edith z Wszystko w rodzinie. Granie postacią, żartowanie i znajdowanie kreatywnych sposobów interakcji z innymi graczami to różne sposoby zdobywania sławy podczas gry SOS.
Podczas wydarzenia prasowego Milham opowiedział historię jednego meczu SOS testy alfa, w których gracze porzucili większość uczestników meczu i zamiast tego zdecydowali się rozegrać konkurs podobny do Gra randkowa Lub Kawaler.
„Nagle obserwuje cię 50 000 osób. To zmieni twoje zachowanie.
Gracze stali wokół i odpowiadali na pytania, a osoba udzielająca najmniej interesujących odpowiedzi została uderzona. Wkrótce przy życiu pozostało tylko trzech najlepszych zawodników, a następnie grupa ruszyła w poszukiwaniu swoich idoli i dokończenia pojedynku.
W innej grze dwóch graczy odkryło, że oboje potrzebują antidotum – rzadkiego zasobu, który może uratować graczy zarażonych chorobą wywołaną przez wrogów wyspy, która ostatecznie może zmienić ich w dzikie zombie. Trzeci gracz miał antidotum na tę chorobę, ale mógł podać tylko jedno. Zaproponowała, że da go jednemu z pozostałych graczy – ale tylko pod warunkiem, że będą rywalizować ze sobą w zaimprowizowanej bitwie rapowej w środku gry.
„W skrajnym przypadku wyobraź sobie, że grasz w grę i spotykasz osobę, która transmituje strumieniowo. Nagle obserwuje cię 50 000 osób” – powiedział Milham. „To zmieni moje zachowanie. Co ciekawe, jak? Nie wiemy.
Elementy SOS prawdopodobnie ulegną zmianie w fazie wczesnego dostępu, a Milham powiedział, że nie wie, ile czasu upłynie, zanim Outpost uzna to za „skończone”. W obecnej sytuacji jednak SOS to zabawne, dziwne i fascynujące doświadczenie polegające na graniu i obserwowaniu innych ludzi.
„To jak osoba, która zostaje wywołana (na scenę) podczas improwizowanego występu komediowego, mimo że nie jest komediantem, udaje im się zmiażdżyć puentę, a publiczność wybucha – to dreszczyk emocji” – Milham powiedział. „Podczas naszych testów widzieliśmy już ludzi, którzy w pewnym sensie nieświadomie lub bez większych oczekiwań występowali dla publiczności i naprawdę im się to podobało. Na tym polega magia tej gry.”
Zalecenia redaktorów
- Dave the Diver: najcenniejsze przedmioty i jak je sprzedać
- To nie żart — Asus wypuszcza konkurenta Steam Deck
- Zimowa wyprzedaż Steam: najlepsze oferty, czas trwania wyprzedaży i nie tylko
- Każda gra zweryfikowana pod kątem Steam Deck
- Najlepsze gry na Steam Deck