Recenzja „W wyłom”.

click fraud protection
Do przeglądu naruszeń

„W wyłom”

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Into the Breach doskonali swoje pomysłowe bitwy mech-on-kaiju do perfekcji.”

Plusy

  • Wyjątkowo ciasna, strategiczna rozgrywka
  • Ponadczasowa, urocza pikselowa estetyka
  • Prawie nieskończona różnorodność stosunkowo prostych systemów
  • Trudne, ale uczciwe wyzwanie, które dobrze się skaluje

Cons

  • Przygotuj się na stratę. Bardzo.

W przyszłości ludzkość upadła. Walczyliśmy do końca, ale potworne owady — Vek — wyłoniły się spod ziemi i pokonały nasze gigantyczne mechy, niszcząc pozostałości cywilizacji.

Zawartość

  • Ty grasz w warcaby kaiju, ja gram w szachy kaiju
  • Jägermeisterów
  • Nie mam nic w zanadrzu
  • Nasze podejście

Jednak wciąż jest nadzieja. Mamy wystarczająco dużo energii, aby wysłać jednego pilota z powrotem przez wyłom, aby wsiadł na wierzch i spróbował ponownie. I jeszcze raz. I jeszcze raz.

W Wyłom to taktyczna, turowa gra strategiczna, w której gracze kontrolują trzyosobowe oddziały gigantycznych mechów, których zadaniem jest ochrona miast przed potworami wyłaniającymi się z głębin. Być może słyszeliście już tę historię, jeśli ją widzieliście

Obrzeże Pacyfiku, oda Guillermo del Toro do filmy kaiju.

Naruszenie to druga gra studia Subset Games i długo oczekiwana kontynuacja niespodziewanego hitu niezależnego FTL: szybszy niż światło, symulator statku kosmicznego typu roguelike z 2012 roku, który wcześnie i niesprawiedliwie postawił poprzeczkę grom finansowanym z Kickstartera.

Do przeglądu naruszeń
Do przeglądu naruszeń
Do przeglądu naruszeń
Do przeglądu naruszeń

Chwila W Wyłom może na pierwszy rzut oka przypominać serię Advance Wars firmy Nintendo — jest nawet dostępna na Nintendo Switch — podejście Subset do strategii turowej ma całkowicie unikalny charakter. W Wyłom to mistrzowski kurs eleganckiego designu i jedna z najbardziej skoncentrowanych i satysfakcjonujących gier strategicznych, w jakie kiedykolwiek graliśmy.

Ty grasz w warcaby kaiju, ja gram w szachy kaiju

Każdy poziom w W Wyłom Akcja rozgrywa się na ciasnej siatce o wymiarach osiem na osiem, na której znajdują się góry, las, woda, otwarta przestrzeń i budynki. Vekowie zaczynają tunelować po jednej stronie mapy, podczas gdy Twoje mechy zaczynają w dowolnym miejscu w strefie zrzutu na drugim końcu. Na początku każdej tury Vekowie poruszają się i wskazują, gdzie zamierzają zaatakować, a także gdzie na końcu pojawią się nowi. Następnie masz turę, aby odpowiedzieć każdym ze swoich trzech mechów, w dowolnej kolejności, który może się poruszyć, a następnie wykonać jeden atak (ale nie na odwrót).

Into the Breach to mistrzowski kurs eleganckiego projektowania gier.

Celem na każdym poziomie jest przetrwanie wyznaczonych kilku tur do odwrotu Veków, zapobiegając jednocześnie zniszczeniu planety. Możesz ukończyć dowolny poziom, po prostu przeżywając go, ale za każdym razem, gdy budynek zostaje zniszczony, przegrywasz jedno zaznaczenie na liczniku sieci energetycznej u góry ekranu, który służy jako licznik całkowitego czasu pracy. Budynki mają niską szansę na odparcie obrażeń, ale generalnie wystarczy jedno trafienie, aby powalić każdy z nich albo od samych Veków, albo od szkód ubocznych, jakie niosą ze sobą wzajemne rzucanie się jesteś w Król Potworów. Ponieważ na początku tylko pięć z siedmiu mocy w sieci jest dostępnych, stawka jest od samego początku bardzo wysoka. Kilka błędów wpędzi Cię w poważne kłopoty.

Na pierwszy rzut oka możesz pomyśleć, że podobnie jak w Advance Wars, strategia opiera się na manewrowaniu mechami, aby uniknąć obrażeń, jednocześnie niszcząc wroga z dużą siłą ognia. Fakt, że w skład twojej pierwszej drużyny wchodzi dwunożny mech uderzający pięścią, czołg i mobilne działo artyleryjskie, potwierdza tę tezę. Szybko jednak zorientujesz się, że nie zadajesz wystarczająco dużych obrażeń, aby zniszczyć wszystko na czas. Co sprawia, że W Wyłom satysfakcjonujące jest to, że ustawienie się ma takie samo znaczenie, jak – jeśli nie większe – bezpośrednie trafienie przeciwników.

Oprócz zadawania obrażeń, większość ataków twoich mechów popycha cele. Zderzenie z czymkolwiek, czy to budynkiem, górą, czy inną jednostką, powoduje uszkodzenie obu stron. W przeciwieństwie do swoich wodnych przodków Obrzeże Pacyfiku, Vek nie toleruje oceanu, więc każdy Vek związany z ziemią, który zostanie wrzucony do wody lub przepaści, zostaje natychmiast zniszczony. Oprócz zadawania bezpośrednich obrażeń, trzeba rozważyć przemieszczanie Veka w celu wykorzystania otoczenia, a nawet przekierowania własnych ataków na siebie. Przypomina to Aikido, gdzie najlepszą techniką jest często skierowanie pędu przeciwnika przeciwko niemu.

Ze względu na szeroki zakres potencjalnych rozwiązań dla danej rundy, W Wyłom nieustannie daje ci szansę poczuć się cudownie mądrze. Użycie trzech mechów do odparcia pięciu znacznie potężniejszych Veków z pewnością wywoła uśmiech na Twojej twarzy. Zwarte mapy i interakcje sprawiają, że nic się nie marnuje, a każda tura to nowa zagadka do rozwiązania.

Jägermeisterów

Żywotność tej układanki jest znacznie wydłużona dzięki różnorodności zawartej w jej układach. Zdobywanie osiągnięć zapewnia monety, które można wydawać pomiędzy grami, aby odblokować nowe drużyny składające się z trzech mechów. Podobnie jak wariant dostarczony FTL, każdy nowy oddział charakteryzuje się własnymi, unikalnymi efektami synergii, a trzy unikalne osiągnięcia stanowią małą wskazówkę, jak należy z nich korzystać.

Najlepszą techniką jest często skierowanie pędu wroga przeciwko niemu.

Koncentracja na pozycji w rozgrywce jest jeszcze bardziej widoczna, gdy zagłębisz się w losy innych drużyn, w większości które zawierają co najmniej jednego mecha, który koncentruje się wyłącznie na przemieszczaniu jednostek, zamiast je atakować bezpośrednio. Każdy z ośmiu oddziałów ma swój własny motyw przewodni. Jest Stalowa Judoka, oddział skupiający się na manipulowaniu Vekami przeciwko sobie, lub Rdzewiejące Hulki, które stopniowo wypełniają pole bitwy niszczycielskimi chmurami burzowymi.

Co najważniejsze, żadna z tych drużyn do odblokowania nie jest potężniejsza niż twoje początkowe mechy. Są po prostu bardziej wyspecjalizowani i sytuacyjni, co wymaga większego wykorzystania wyobraźni taktycznej.

Możesz także wziąć udział w niestandardowych lub losowych oddziałach składających się z dowolnych mechów, które odblokowałeś do tej pory. W sumie 24 mechy i brak ograniczeń dotyczących duplikatów, co daje 13 824 drużyn do wypróbowania. Nie wszystkie będą wykonalne, ale znalezienie nieoszlifowanych diamentów będzie dla niektórych graczy połową zabawy.

Świat, który chronisz, jest podzielony na cztery wyspy, z których każda zarządzana jest przez inną megakorporację posiadającą własne unikalne moce. Terraformujący R.S.T. Na przykład korporacja zmienia krajobraz podczas gry. Kiedy oczyścisz wszystkie regiony z wyjątkiem trzech na każdej wyspie, w siedzibie korporacji pojawi się walka z bossem.

Do przeglądu naruszeń

Po ukończeniu wysp jeden raz po kolei, możesz zająć się nimi w dowolnej kolejności. Zabezpiecz przynajmniej dwa, a będziesz mógł przystąpić do ostatecznej bitwy, dwufazowej walki na wulkanicznej wyspie, którą Vek nazywają domem. Bez względu na kolejność wysp i liczbę ukończonych wyzwań, wyzwanie jest odpowiednio skalowane, co zapewnia elastyczność w przypadku krótkich lub długich gier, zgodnie z Twoimi preferencjami.

Każda misja ma także cele drugorzędne, takie jak ochrona poszczególnych budynków czy blokowanie przedostania się określonej liczby Veków. Ukończenie ich zapewnia dodatkowe rdzenie reaktorów do ulepszania mechów, przywracanie zasilania do sieci, nowych pilotów ze specjalnymi zdolnościami (jedną z nich możesz wybrać na początku gry spośród tych, które znalazłeś) lub punkty reputacji, które możesz wydać po ukończeniu każdej wyspy, aby kupić losowo wybraną nową broń, a także więcej rdzeni reaktorów i moc.

Podobnie jak mechy, nowa broń nie jest lepsza – jest po prostu inna. Broń taka jak działo artyleryjskie, które uszkadza dwa pola i kieruje wrogów w przeciwnych kierunkach, wydaje dźwięk świetnie, dopóki nie zorientujesz się, że Vek zostanie pomieszany z twoimi własnymi mechami i budynkami, które próbujesz chronić. Rdzenie reaktorowe pozwalają zwiększyć statystyki, takie jak obrażenia lub ruch, lub zastosować dodatkowe efekty do twoich ataki, ale są one cennym zasobem i nigdy nie będziesz w stanie zbliżyć się do pełnego ulepszenia twój oddział. Trzeba mądrze wydawać swoje zasoby.

Nie mam nic w zanadrzu

W Wyłom ma elegancję klasycznej gry planszowej, takiej jak Zatwierdzone przez Mensę Ul, który jest łatwy do nauczenia, ale ma bardzo wysoki pułap mistrzostwa ze względu na jego prostotę elementy łączą się, tworząc unikalne i interesujące stany planszy w każdej turze, nawet po latach gra. Naruszenie odkrywa prawie wszystko w ciągu pierwszych kilku godzin gry: istnieje tylko kilka podstawowych typów Veków, z wariantami „alfa” i bossami, bez większych zwrotów akcji i ujawnień w końcowym akcie. Chęć kontynuowania gry nie wynika z chęci zobaczenia nowej zawartości, ale raczej z znalezienia nowych i interesujących konfiguracji treści, które już znasz.

Subset Games stworzyło jedną z najbardziej zaciętych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy.

Układanka jest po części tak cudownie chrupiąca ze względu na to, jak małe są wszystkie liczby. Żadna ilość, o której będziesz musiał myśleć w grze, nie jest nigdy większa niż 10, a liczby są często nieco niższe. Możesz policzyć na palcach jednej ręki zadane obrażenia, pozostałe punkty życia i liczbę przeciwników na polu bitwy w danym momencie. Utrzymywanie wszystkiego, co małe, po mistrzowsku wpisuje się w pogląd, że ludzie mogą tylko utrzymać siedem cyfr (plus minus dwie) w ich głowie w dowolnym momencie. Jest to wyzwanie bez nadmiernego obciążania poznawczego gracza.

To także sprawia, że ​​trudność jest ostra jak brzytwa. Tryb łatwy tylko nieznacznie zmniejsza częstotliwość pojawiania się Veków – zazwyczaj tylko o jeden mniej na rundę – ale to robi ogromną różnicę w ogólnym wyzwaniu. Tymczasem Hard dodaje jeszcze kilka Vek i częstsze warianty alfa. Suma punktów jest skalowana w zależności od poziomu trudności, ale na szczęście większość osiągnięć nie ma na to wpływu, umożliwiając odblokowanie nowych drużyn na łatwym poziomie, bez konieczności bycia mistrzem pilota.

Nasze podejście

Subset Games stworzyło jedną z najbardziej zaciętych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Przypomina nam w tym względzie Wewnątrz, kolejna mała i doskonale dopracowana gra niezależna, nad którą twórca Playdead spędził pięć lat po ukochanym debiucie. Tak jak FTL, W Wyłom jest doskonale wyważony pod kątem trudnego, ale uczciwego wyzwania, które nadaje się do krótkich sesji gry, ale oferuje także lata strategicznej głębi i różnorodnych stylów gry do opanowania. PC to idealna platforma do gier strategicznych, ale małe fragmenty rozgrywki są w cenie W Wyłom to także pomysł na Switcha Nintendo.

Ośmielamy się powiedzieć, że Subset przeszedł samego siebie, przewyższając FTL z grą, która jest jeszcze bardziej skoncentrowana, interesująca i powtarzalna. Jego jedyną prawdziwą wadą jest to, że w momencie premiery jest dostępna tylko na PC. Mamy nadzieję, że podobnie jak poprzedniczka, gra z czasem trafi na kolejne platformy. W Wyłom to cios nokautujący.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie. Podczas W Wyłom można porównać do wielu gier strategicznych, rozgrywka w nią jest wyjątkowo wymagająca i satysfakcjonująca.

Jak długo to będzie trwało?

Pojedyncza rozgrywka może zająć zaledwie kilka godzin, ale okazało się, że zagranie tylko w jedną grę jest prawie niemożliwe. Różnorodność gry oznacza, że ​​będziemy w nią grać miesiącami, jeśli nie latami.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. W Wyłom to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto lubi gry strategiczne i każdego, kto je lubi FTL zdecydowanie należy to sprawdzić.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Sleep jest już dostępny i zawiera kilka zaskakujących mikrotransakcji
  • Ten fantastyczny roguelite Minesweeper jest moim nowym kumplem z Steam Deck
  • Najlepsze darmowe gry mobilne
  • Najlepszy zestaw MX Guardian w Warzone
  • Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, doczekały się duchowego następcy