Szwedzki deweloper Avalanche Studios, najbardziej znany z radosnej, wybuchowej gry Słuszna przyczyna serii, dał nam pierwsze spojrzenie na coś, co jest dla nich nieco bliższe. Pokolenie Zero to kooperacyjna strzelanka pierwszoosobowa z otwartym światem, której akcja rozgrywa się podczas inwazji robotów na szwedzką wieś w latach 80. XX wieku, kiedy i gdzie dorastała większość twórców gry (oczywiście bez robotów). Realizując swoje dziecięce fantazje, wcielasz się w zuchwałych młodych dorosłych, którzy biorą udział w wojnie partyzanckiej, aby odzyskać swój kraj z rąk tajemniczych maszyn, które przejęły władzę.
Zawartość
- Wszyscy poszli do Robocalypse
- Generacja Zero Świtu
Mimo że powstał we współpracy z inkubatorem gier niezależnych ID@Xbox firmy Microsoft, Pokolenie Zero oznacza także zwrot Avalanche w stronę samodzielnego publikowania, wykorzystując doświadczenie studia AAA w bardziej osobistym projekcie. Niedawno mogliśmy zobaczyć w akcji wersję gry w fazie przedalfa E3 2018, w którą gra dwóch twórców w trybie współpracy. Kooperacja czy nie, postapokaliptyczne strzelanki z otwartym światem tak
grosztuzin w te dni, Pokolenie Zero wyróżniała się dla nas bardziej osadzoną i osobistą scenerią oraz skupieniem się bardziej na atmosferze i opowiadaniu historii niż na samej walce.Wszyscy poszli do Robocalypse
Na początku Pokolenie Zero, wracasz łodzią z wakacji, kiedy zostajesz zaatakowany i zatonięty u wybrzeży. Idąc do brzegu, wkrótce odkrywasz, że coś jest bardzo nie tak: brakuje ludzi, domy są otwarte, samochody są porzucone na poboczu drogi. Zamiast ludzi na wsi roi się od tajemniczych robotów, które atakują ludzi, gdy tylko ich zobaczą.
Sekcja, którą widzieliśmy, była na początku, a dwóch graczy ostrożnie przemierzało piękną szwedzką okolicę. Lawina się buduje Pokolenie Zero korzystając z wewnętrznego Apex Engine firmy Avalanche, świat wygląda pięknie w dyskretny, skandynawski sposób.
Pierwszą maszynę napotkali przy samochodzie na poboczu drogi — czworonoga o industrialnym wyglądzie, zwanego „biegaczem”, który z grubsza przypominał dużego psa. Uzbrojeni w proste pistolety, obaj szybko go rozwalili kilkoma strzałami w głowę i rozebrali na części – zabijanie robotów to główny sposób na znalezienie amunicji w grze.
Poskładanie w całość tego, co wydarzyło się na podstawie znaków znajdujących się w otoczeniu, to wypróbowany i prawdziwy sposób na opowiedzenie historii
Przeszukali także samochód w poszukiwaniu zapasów, w tym odzieży. Pokolenie Zero to gra oparta na łupach, z mnóstwem broni o różnej jakości i odzieży, dzięki którym możesz stworzyć idealnego awatara z lat 80-tych. Jeden z naszych bohaterów znalazł w bagażniku samochodu parę słodkich czerwonych tenisówek i wyposażył je, aby dodać trochę energii bieganiu i skakaniu. W stylu gier Fallout, wiele Pokolenie Zero spędza na szukaniu rzeczy.
Mieszkańcy pobliskiej wioski mieli ewakuować się do schronu przeciwbombowego, dlatego nasi bohaterowie wyruszają na jego poszukiwania. Po wejściu do bunkra nie było ludzi; zamiast tego znaleźli więcej robotów. Małe roje zwane „kleszczami”, które można było łatwo wytępić. Rozproszeni po bunkrze gracze znaleźli arkusz kontaktowy lokalnego personelu obrony i mapę wioski. Porównując je, skierowano ich do dwóch różnych domów we wsi, więc rozdzielili się, aby je sprawdzić. Dalsze dokumenty kierowały ich na pole za miastem, gdzie miała nastąpić ewakuacja.
Podobnie jak specjalność Avalanche, Pokolenie Zero to gra z otwartym światem, więc nic nie zmuszało graczy do podążania tym konkretnym szlakiem bułki tartej i mogli w organiczny sposób odkryć dowolną jej część po prostu eksplorując. Z Tajemnica Do Tacomagry wideo mają długą historię opowiadania historii o środowisku w opuszczonych lokalizacjach. Oprócz oszczędności na kosztownym renderowaniu żywych ludzi, składanie w całość tego, co wydarzyło się na podstawie znaków rozmieszczonych w otoczeniu, jest wypróbowanym i prawdziwym sposobem opowiadania historii w grach, a Pokolenie Zero wydaje się podchodzić do tego dogłębnie i przemyślanie.
Generacja Zero Świtu
Mniej więcej w trzech czwartych wersji demonstracyjnej jeden z naszych bohaterów odblokował nowy punkt umiejętności. Istnieją cztery drzewka umiejętności (walka, wsparcie, przetrwanie i technologia), pomiędzy którymi gracze mogą rozdzielać punkty umiejętności w dowolny sposób, jaki uznają za odpowiedni, aby dostosować swój styl gry. Nasza postać wybrała zdolność przetrwania, która wzmocniła jej percepcję podczas korzystania z lornetki, aby dowiedzieć się więcej o robotach w ich lokalizacjach. W praktyce wyglądało to trochę jak ulepszenie AR Aloy Horyzont Zero Świtu, podkreślając poszczególne, funkcjonalne elementy ich ciała.
Gracze i eksperci już zauważyli podobieństwo do Horyzont kiedy Avalanche ujawniło grę w zeszłym tygodniu ze względu na tajemnicze roboty polujące na ludzi, ale to porównanie jest głębsze. Jak w HZD, roboty w Pokolenie Zero mają oddzielne części, które można wystrzelić w celu uzyskania określonych efektów. Na przykład zniszcz czujnik optyczny wroga, a on nie będzie już widział. Zdejmij fragmenty zbroi, a staną się bardziej bezbronne.
Ponieważ roboty stają się coraz bardziej niebezpieczne w trakcie gry, a zasoby pozostają ograniczone. Planowanie i taktyczne wykorzystywanie tych słabości będzie coraz ważniejsze dla przetrwania. Jest to walka partyzancka przeciwko potężniejszym siłom, przez co walka wydaje się żwawa i improwizacyjna.
Gra jest naturalnym przedłużeniem twórczości studia i tego, skąd pochodzą jej twórcy, dlatego wydaje się, że może mieć w sobie coś z prawdziwego serca
Możesz także zabrać niektóre z tych elementów do wykorzystania dla siebie. Pod koniec demonstracji napotkali bardziej zaawansowanych biegaczy, którzy mieli czujniki na podczerwień widzieć przez dym i liście, eliminując strategię ukrywania się, na której polegali nasi bohaterowie przez większość czasu próbny. Po zdjęciu biegaczy znaleźli w jednym z nich nieuszkodzony czujnik i przymocowali go do karabinu, tworząc lunetę wykrywającą ciepło.
Punkt kulminacyjny demonstracji nastąpił na polu, gdzie ponownie nie znaleziono żadnych śladów ludzi, a jedynie bardziej śmiercionośne roboty. Wysoki dwunożny, przypominający Imperialny AT-ST z Gwiezdnych Wojen, zaczął biec w ich stronę, wystrzeliwując baterię rakiet, która dramatycznie eksplodowała tuż po zakończeniu sesji.
Pokolenie Zero spełnia wiele bardzo popularnych obecnie wymagań jako strzelanka z otwartym światem w trybie współpracy, z robotami i nostalgią za latami 80., ale zaskakująco nie wydawało się, że Avalanche podąża tutaj za trendami. Gra jest naturalnym przedłużeniem twórczości studia i tego, skąd pochodzą jej twórcy, dlatego wydaje się, że może mieć prawdziwe serce.
Pokolenie Zero ukaże się w 2019 roku na Xbox One, PlayStation 4 i PC.
Zalecenia redaktorów
- Forza Horizon 5, Zelda i inne gry zdobywają nagrody podczas ceremonii wręczenia nagród na zakończenie targów E3
- Forza Horizon 5 zadebiutuje w listopadzie tego roku w Meksyku
- Contraband potwierdzony jako kolejna gra od twórców serii Just Cause
- Zgodnie z opisem transmisji, Back 4 Blood ukaże się w ramach Xbox Game Pass