Recenzja Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Szczegóły wyniku
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes oferuje obiecujący smak wolności, ale nie ma tu zbyt wiele mięsa, którym można by się delektować”.

Plusy

  • Otwarty świat oferuje różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów
  • Ulepszona mechanika dobrze obsługuje bardziej otwarty projekt
  • Bardzo miło jest grać zarówno fanom, jak i nowicjuszom

Cons

  • Brak samouczka
  • Wartość powtórki opiera się całkowicie na ponownym odwiedzeniu tego samego otwartego świata z nowymi celami
  • W tym momencie jedynie ponowne uruchomienie może sprawić, że ta historia będzie mniej zawiła

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes chodzi o wolność. Dla Snake’a, naszego bohatera, jest to dar, jaki można obdarować parę torturowanych więźniów, których wysłał na ratunek z czarnego miejsca na Kubie obsługiwanego przez amerykańską piechotę morską. Dla dewelopera Kojima Productions jest to nadrzędna filozofia projektowania, która oddziela ten rozdział prologu od bardziej ograniczonych systemów rozgrywki z poprzednich wydań.

Ziemia Zero ponownie przemyśle Metal Gear etos, otwierając swoje systemy na podejście polegające na zabawie na swój sposób.

Dla gracza wolność jest wyborem. To skradający się pełzacz po obwodzie ufortyfikowanego więzienia politycznego. Skradziony transporter APC przedziera się przez grube zabezpieczenia przed główną bramą więzienia. Podrzynasz gardła lub pukasz głowy? Biegnij po wolność pod gradem strzałów, czy po cichu wymkniesz się? Ziemia Zero ponownie przemyśle Metal Gear etos, otwierając swoje systemy na podejście polegające na zabawie na swój sposób. Stealth – podstawowa cecha charakterystyczna serii – jest oczywiście oczekiwaniem, ale nigdy nie jest wymogiem.

Ziemia Zero Akcja rozpoczyna się w 1975 roku, po wydarzeniach z 2010 roku Metal Gear Solid: Wędrowiec Pokoju. Snake – któremu głos podkłada teraz warczący Kiefer Sutherland – zostaje wysłany do Obozu Omega, aby wydobyć parę więźniów, których oboje uwzględnili w historii z wcześniejszej gry. Najważniejsze są szczegóły dotyczące tego, kim są i dlaczego są tak ważni Metal Gear lore, ale wybierzesz najważniejsze fragmenty Ziemia Zeroprzerywnik filmowy.

To bardziej skromne podejście do serii, niż widzieliśmy wcześniej. W ciągu 15 minut nawet nowicjusz wie, kim jest Snake i dlaczego infiltruje Obóz Omega. Głębszy kontekst pojawia się w postaci kolekcjonerskich kaset magnetofonowych, które zdobywasz, wykonując kilka misji pobocznych do odblokowania w Obozie Omega po zakończeniu krótkiej kampanii głównej. Te dodatkowe elementy nie oznaczają wiele więcej niż wielokrotne wizyty w otwartym świecie, ale zapewniają ostrzejszy hak, którym można wciągnąć długoletnich fanów.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 17
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 23

Jedyną prawdziwą barierą wejścia jest brak samouczka, ale jego brak jest łagodzony przez bardziej otwarty projekt. Snake zaczyna, siedząc na obrzeżach Obozu Omega, mając ogólne pojęcie o tym, gdzie znajdują się jego cele, ale musisz je zbadać, aby je znaleźć. Prawdopodobnie kilka razy poniesiesz porażkę, ucząc się podstaw ruchu, ukrywania się i walki, ale hojne automatyczne zapisywanie sprawia, że ​​stosunkowo łatwo jest się wycofać.

Metal Gear flirtował już wcześniej z otwartymi środowiskami, ale nigdy na taką skalę, jak próbowano to zrobić Ziemia Zero. Obóz Omega nie jest tak masywny jak, powiedzmy, Grand Theft Auto VLos Santos, ale jest wystarczająco duży, aby pomieścić wiele pojazdów i niezliczone podejścia do sprostania danemu wyzwaniu. Jeśli widzisz tylko jedną oczywistą trasę do danego celu, oznacza to, że nie szukałeś wystarczająco dokładnie.

To bardziej skromne podejście do serii, niż widzieliśmy wcześniej.

Bardziej otwarty projekt idzie w parze z powrotem do podstaw rozgrywki w ukryciu. Zniknęły skomplikowane systemy kamuflażu z poprzednich gier, zastąpione tutaj bardziej organiczną realizacją mechaniki chowanego, która opiera się na świetle/ciemności i linii wzroku. Czasami trudno jest stwierdzić, czy jesteś ukryty, czy nie, ponieważ w HUD-ie nie ma niczego, co mogłoby przekazać tę informację, ale generalnie zwycięża zdrowy rozsądek. Jeśli wygląda na to, że Snake’a można dostrzec, to prawdopodobnie tak jest.

To udoskonalenie ukrywania się sprawia, że ​​zwiad staje się znacznie cenniejszy i właśnie tam przydaje się lornetka Snake'a. Można ich używać do trwałego oznaczania patrolujących strażników, pojazdów, stanowisk uzbrojenia i innych interesujących miejsc. Zbieranie informacji wywiadowczych staje się ważnym elementem twojej infiltracji, szczególnie w przypadku przekrojowego projektu Obozu Omega. Nigdy nie da się zobaczyć całej sytuacji z jednego punktu widzenia, więc postęp to ciągły taniec pomiędzy skradaniem się a szpiegowaniem… chyba że zdecydujesz się grać głośno.

Generalnie najlepiej jest unikać wrogich spotkań, ale Ziemia Zero przynajmniej sprawia, że ​​walka staje się smaczna, gdy staje się koniecznością. Obóz Omega jest usiany wieżyczkami i inną bronią wojenną, która sprawia, że ​​niestłumiony ogień jest mile widzianą opcją, gdy wszystko idzie do piekła. Fakt, że w grze istnieje cały schemat sterowania dla miłośników „strzelanek”, mówi wiele. Wymiana ognia z wrogiem to tylko kolejna opcja, a nie ostateczność.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 5

Wyzwanie polegające na skradaniu się zostało również ułatwione dzięki nowemu efektowi zwolnionego tempa, który uruchamia się przed włączeniem sygnału ostrzegawczego w przypadku wykrycia Snake'a. Jeśli uda ci się wyeliminować zagrożenie, zanim czas wróci do normy, nie będziesz musiał się martwić o wszczęcie alarmu lub posiłki. Ta funkcja dobrze balansuje pomiędzy przyjaznością dla użytkownika a zbyt wyrozumiałą rozgrywką.

Wszystkie te elementy łączą się w sposób, który pomaga w tworzeniu Ziemia Zero czuć się większy, niż jest w rzeczywistości. To jest zwiastun, coś, co zaostrzy Wasz apetyt, podczas gdy Kojima Productions pracuje nad zakończeniem Fantomowy ból. Krótka kampania i jej misje do odblokowania to w sumie może 5-6 godzin gry, ale tak jest Warto zauważyć, że niewiele różni się od ponownych wizyt w Obozie Omega poza zmieniającym się czasem dzień. Jeśli wykonanie pięciu różnych misji w tym samym otwartym środowisku nie brzmi atrakcyjnie, prawdopodobnie nie jest to gra dla Ciebie.

Kiedy spotykamy go po raz pierwszy, Kiefer-Snake rzuca ostre spojrzenie w kamerę, burząc czwartą ścianę komentarzem: „Czekałeś, co?” Rzeczywiście tak było, panie Snake. Ale wygląda na to, że warto było czekać. Metal Gear Solid: Ground Zeroes może brakować treści, ale możesz wiele zrobić z tym, co tam jest. Nowo odkryte w serialu skupienie się na wolności zamienia to, co mogło być rutynowym ćwiczeniem ze starej szkoły mechaniki skradania się, w odświeżająco pełną napięcia zajawkę.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu kodu dostarczonego przez Konami.

Wzloty

  • Otwarty świat oferuje różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów
  • Ulepszona mechanika dobrze obsługuje bardziej otwarty projekt
  • Bardzo miło jest grać zarówno fanom, jak i nowicjuszom

Niski

  • Brak samouczka
  • Wartość powtórki opiera się całkowicie na ponownym odwiedzeniu tego samego otwartego świata z nowymi celami
  • W tym momencie jedynie ponowne uruchomienie może sprawić, że ta historia będzie mniej zawiła

Zalecenia redaktorów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje dotyczące daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater otrzyma pełną remake na PS5, Xbox i PC
  • Wycofane z listy gry Metal Gear wracają do cyfrowych sklepów

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.