Praktyczny podgląd „Dreams”.

Przegląd snów

Praktyczny podgląd „Marzeń”.

„Dreams wykorzystuje inteligentne sterowanie i niesamowitą głębię, aby zapewnić ci wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia własnych gier”.

Plusy

  • Łatwe i intuicyjne sterowanie
  • Śmieszna głębia
  • Rzeczywista mechanika rozgrywki wydaje się solidna
  • Kreacja działa dobrze nawet przy minimalnym przygotowaniu
  • Silne wsparcie dla po prostu grania, jeśli nie jesteś twórcą

Cons

  • Zdecydowanie istnieje krzywa uczenia się
  • Złożoność potencjalnych gier dopiero się okaże

Mała duża planeta deweloper Media Molecule drażni fanów swoim nowym projektem, Sny, od lat, z fascynującymi filmami i demonstracjami wszystkich niesamowitych rzeczy, które można z nim zrobić. Po części twórca gier, po części portal z treściami dla gier tworzonych przez użytkowników, Sny to fascynujący projekt, który można wykorzystać, wykorzystując cały potencjał projektów, które zaprezentowała Media Molecule – In Snygracze mogą tworzyć własne postacie, własne mechaniki, własne grafiki, a nawet własną muzykę, aby tworzyć gry i filmy oraz dzielić się nimi z innymi.

Zawartość

  • Poznaj swojego impa
  • Jesteśmy teraz twórcami gier
  • Odkrywanie wszechświata kreacji

Dopóki nie mieliśmy szansy próbowaćSnyjednak nie można było wiedzieć, czy pozornie intuicyjne narzędzia do tworzenia byłyby naprawdę tak łatwe w użyciu dla każdego gracza. Teraz, gdy już ją dotknęliśmy, możemy potwierdzić, że tworzenie gier naprawdę jest szokująco łatwe. Używając wyłącznie kontrolera PlayStation 4, możesz tworzyć całe gry, niezależnie od tego, czy chcesz rysować postacie i krajobrazy od podstaw (i także je kodować), czy też remiksować stare koncepcje w coś nowego.

Demo, w które graliśmy przed targami E3 2018, pozwoliło nam wypróbować niektóre poziomy i gry, które pokazało Sony podczas długiej, praktycznej prezentacji na PlayStation Experience 2017 w grudniu. To był tylko szybki przedsmak – ułamek czego Sny jest w stanie — zarówno w zakresie zapewniania użytkownikom możliwości tworzenia rzeczy, jak i zapewniania im stałego strumienia nowych, interesujących projektów od społeczności. Jasne jest jednak, że jedyne bariery powstrzymują Cię przed czymś fajnym Sny jest chęć zagłębienia się w jego funkcje i swoją wyobraźnię.

Poznaj swojego impa

Nasze praktyczne demo rozpoczęło się od krótkiego samouczka SnyPostacie „imp” — pływające purchawki, którymi gracze sterują za pomocą elementów sterujących ruchem w kontrolerze DualShock 4. Zasadniczo chochlik jest wskaźnikiem z twarzą, umożliwiającym użytkownikom interakcję z menu i elementami gry na różne sposoby.

Przegląd snów
Przegląd snów
Przegląd snów
Przegląd snów

Kiedy jesteś w obszarze gry, chochliki mogą „opętać” inne postacie po naciśnięciu spustu R2, dzięki czemu możesz zanurkować w nie i przejąć kontrolę. Za pomocą tego samego przycisku możesz używać swojego chochlika do interakcji z obiektami w światach gry, a za pomocą sterowania ruchem możesz „podnosić” obiekty lub przeciągać je. W samouczku wykorzystaliśmy nasze chochliki do otwarcia zamkniętych drzwi, podnosząc zatrzask i odkręcając śrubę. Interakcja w formacie i poziomie przypomina rzeczy, które widzieliśmy w „Touch-Happy”. PlayStation VR Gry.

Gry nie musieć używać obu rodzajów kontroli, ale mogą. W jednej z winiet gier, zwanych „snami”, stworzonych przez Media Molecule, czasami musieliśmy „opętać” zwierzęce awatary na danym poziomie, aby podnosić i przenosić obiekty w celu rozwiązywania zagadek.

Jedyne bariery powstrzymujące cię przed czymś fajnym Sny jest chęć zagłębienia się w jego funkcje i swoją wyobraźnię.

To intuicyjny i płynny sposób na zapewnienie wielu poziomów kontroli Sny: Kontrolujesz postacie ze snów, ale możesz też cofnąć się i używać chochlików do przesuwania obiektów. Cofnij się dalej, a uzyskasz dostęp do menu, które przeniosą Cię do różnych obszarów tworzenia, w których znajduje się imp działa jak cyfrowa dłoń, umożliwiając podnoszenie, zmienianie, przesuwanie i umieszczanie obiektów w grze przestrzeń.

Jesteśmy teraz twórcami gier

Dowiedzenie się, jak działają chochliki, doprowadziło do przyspieszonego kursu tworzenia gier, zaczynającego się od szablonu zasobów, które Media Molecule zawiera Sny. Po stronie tworzenia podstawowe elementy sterujące tworzeniem rzeczy obejmują nawigację po menu w celu znalezienia tego, czego potrzebujesz, wybranie tych obiektów i umieszczenie ich w świecie.

Przegląd snów

Można bardzo szybko generować całe środowiska. Dzieje się tak głównie dzięki narzędziu „klonowanie”, które umożliwia szybkie wykonanie kopiuj i wklej obiekty wokół przestrzeni gry, aby wypełnić przestrzeń. Przytrzymując L1 podczas wybierania czegoś za pomocą R2, możesz natychmiast skopiować ten obiekt. Przydaje się, gdy robisz takie rzeczy, jak zakładanie dużych połaci ziemi lub wycinanie drzew w celu wypełnienia lasu. Pad kierunkowy na kontrolerze umożliwia natychmiastowe skalowanie obiektu do większego lub mniejszego, a także można go przechylać i regulować za pomocą elementów sterujących ruchem DualShock. Wszystkie elementy sterujące są łatwe w użyciu, a dzięki nim możesz złożyć grę z prefabrykowanych elementów w ciągu kilku minut lub godzin.

Najważniejsze jednak, że to wszystko Pracuje

To szybki sposób. Jeśli chcesz stworzyć coś wyjątkowego, możesz także sięgnąć głęboko i stworzyć wszystko od zera. Logika, która napędza, powiedzmy, postać w grze i pozwala jej na wykonywanie takich akcji, jak atak czy skakanie, jest zapisana w głębszej warstwie, dostępnej w Sny. Możliwe jest zagłębianie się i zmienianie lub tworzenie kodu dla postaci, ale wszystko to jest już zrobione za Ciebie, jeśli wolisz nie gubić się w szczegółach; Sny daje Ci możliwość zejść tak głęboko lub tak płytko, jak chcesz.

Sny wykorzystuje ideę „wydajności”, aby umożliwić szybkie i łatwe tworzenie rzeczy. Na przykład stworzyliśmy część rozgrywki, w której nasze postacie musiały wskoczyć na pływającą skałę, która przeniosłaby ją przez szczelinę, z jednego kawałka ziemi na drugi. Aby stworzyć animację, użyliśmy obiektu animacyjnego, który rejestrował nasze działania, a następnie po prostu przesunęliśmy kamień tam, gdzie chcieliśmy. Kiedy zatrzymaliśmy nagrywanie, animacja stała się częścią gry i mogliśmy szybko i łatwo dostosować jej prędkość i czas.

To samo dotyczyło tworzenia własnej muzyki na ten poziom. Media Molecule ma prefabrykowane elementy, takie jak beaty basowe i inne fragmenty utworów, ale Sny zawiera także szereg syntezowanych instrumentów, których można używać do nagrywania własnej muzyki. Gra udostępnia siatkę reprezentującą instrument, a miejsce, w którym skierujesz kontroler na tę siatkę oraz przycisk, który naciśniesz na kontrolerze, powoduje wygenerowanie określonego dźwięku. Gdy już zrozumiesz, które przyciski i spacje tworzą jakie nuty, możesz nagrać siebie podczas wykonywania utworu muzycznego, a następnie niemal natychmiast wrzucić go do gry.

Z około 45 minut, które spędziliśmy z grą, około połowę czasu poświęciliśmy na szybkie próby tworzenia podstawowych gier, muzyki i grafiki. To pokazało, jakie to może być łatwe i jak skomplikowane Sny może stać się dla osób chcących poświęcić swój czas. Najważniejsze jednak, że to wszystko Pracuje, szybko i stosunkowo bezboleśnie.

Odkrywanie wszechświata kreacji

Chwila Sny została ustawiona jako platforma do tworzenia treści, nie jest to jedyny sposób na interakcję z grą. Tytuł jest także solidnym systemem wyszukiwania i grania w gry innych osób: nigdy nie można stworzyć niczego własnego i istnieć w Sny wyłącznie jako gracz. Lub, jeśli tworzenie treści nie jest Twoją mocną stroną, ale selekcjonowanie jest, możesz tworzyć listy treści innych osób i udostępniać je — idealne rozwiązanie dla streamerów i innych wpływowych osób.

Wszystko na to wskazuje Sny będzie fenomenalnym narzędziem zarówno do tworzenia rzeczy, jak i grania

Wypróbowaliśmy playlistę z wieloma krótkimi winietami, z których wiele zostało pokazanych przez Media Molecule w PlayStation Experience. Żadne nie trwało dłużej niż kilka minut, ale wykazały dużą wszechstronność. Jeden z ponurych tytułów o tematyce horroru przedstawia małą dziewczynkę spacerującą przez ciemny las, a w oddali pojawia się czerwona postać, która wywołuje strach przed skokami. Kolejną była szybka walka powietrzna na statku kosmicznym. Kolejna, stworzona podczas corocznych „Dżem pociągowy„game development jam” w drodze na coroczną konferencję Game Developers Conference, była krótką platformówką w stylu graficznym 2D, w której postać wspinała się po panelach komiksowych (i przebijała się przez nie). Wszystko w tej winiecie, łącznie z efektami dźwiękowymi, powstało podczas ponad 50 godzin gry.

Wszystko na to wskazuje Sny będzie fenomenalnym narzędziem zarówno do tworzenia, jak i grania, które będzie dostosowane do różnych graczy i niezależnie od poziomu poświęcenia, jaki zechcą w to włożyć. Zdecydowanie trzeba się uczyć, ale chodzi głównie o znajomość stosunkowo prostych elementów sterujących i menu. Potencjał pakietu jest jednak naprawdę niesamowity. Sny ma oszałamiającą liczbę możliwości, ale żadna z nich nie wydaje się zniechęcająca ani niedostępna. Raczej wydaje się, że jest to coś, co może uczyć i ośmielać nowe pokolenie twórców gier — a po prostu fajnie będzie po prostu grać.

Zalecenia redaktorów

  • ESA zaprzecza, że ​​targi E3 2024 i 2025 zostały odwołane pomimo twierdzeń Izby Turystyki Los Angeles
  • E3 2023 zostało oficjalnie odwołane przez ESA i ReedPop
  • Nintendo potwierdza, że ​​nie będzie częścią targów E3 2023
  • Summer Game Fest powraca tuż przed targami E3 2023 w czerwcu przyszłego roku
  • Możesz wygrać gotówkę dzięki nowej funkcji turniejowej PlayStation. Oto jak się zarejestrować