Na żywo Podgląd na żywo: Unikalna, ale niespójna opowieść RPG

Żyj pełnią życia była pierwotnie grą Super Famicom wydaną w 1994 roku, która aż do teraz nie wyszła poza Japonię. Przerobiony w nowym stylu wizualnym podobnym do tego z Podróżnik Octopata I Strategia Trójkąta, Żyj pełnią życia to piękna gra, ale nie jest pozbawiona pewnych niespójności.

Zawartość

  • Infiltrator
  • Mechaniczne serce
  • Następca
  • Wędrowiec
  • Patrząc w przyszłość

W naszej zapowiedzi pozwolono mi grać czterema z siedmiu postaci. Każda postać ma swoją własną historię rozdziału, a nawet kilka unikalnych mechanizmów rozgrywki. Jednakże, Żyj pełnią życiaPierwsze wrażenia będą w dużej mierze zależeć od tego, którą postacią zdecydujesz się zagrać jako pierwszą. Jeśli nie podoba ci się historia konkretnej postaci, może to spowodować błędne oczekiwania w stosunku do innych postaci. Moje pierwsze cztery przygody w Żyj pełnią życia były wypełnione zarówno wzlotami, jak i upadkami. Oto podsumowanie.

Polecane filmy

Infiltrator

Na ekranie wyboru postaci dostępnych jest siedem różnych postaci żyjących w bardzo różnych okresach czasu, od początków historii po odległe zakątki kosmicznej przyszłości. Po prostu wybierając jednego z nich, poznajesz ich osobistą historię z unikalną mechaniką rozgrywki. Jako pierwszy wybrałem historię Shinobiego i zdecydowanie była ona najmocniejsza pod względem rozgrywki. Tutaj wcielasz się w shinobi z misją ratunkową.

Powiązany

  • Prezentacja gier każdego lata 2023 r.: pełny harmonogram transmisji na żywo
  • Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Super Mario RPG otrzyma pełny remake na Switchu i pojawi się w tym roku

Musi przejść przez duży obszar zamku pełen pułapek i wrogów. Zamek jest znacznie większy, niż początkowo myślałem, i ma wiele ukrytych ścieżek do odkrycia. Znalezienie kluczy rozrzuconych po całym zamku, aby dostać się na szczyt, było świetną zabawą. Shinobi ma również opcję unikania regularnych spotkań z wrogiem, a jeśli znajdzie się w sytuacji, może założyć niewidzialny płaszcz, aby ukryć się przed wrogami.

Istnieje nawet licznik odebranych żyć, który Shinobi aktualizuje za każdym razem, gdy kończy bitwę. Jednakże są pewne nieuniknione bitwy, które wliczają się do licznika śmierci, więc nie byłem do końca pewien, jaki jest tego sens.

Tak czy inaczej, historia Shinobi była niesamowicie mocnym początkiem mojej przygody i określiła moje oczekiwania co do pozostałych postaci. Niestety, moje odczucia co do pozostałych rozdziałów są mieszane.

Mechaniczne serce

Następnie zdecydowałem się zagrać w historię robota Cube’a. Tutaj Cube jest tworzony przez członka załogi ładunku kosmicznego, aby pomagać w zadaniach, gdy statek kieruje się w stronę Ziemi. Jednak sytuacja na statku zmienia się poważnie, gdy członkowie załogi zaczynają jeden po drugim padać martwi jak muchy.

Ten był zaskoczeniem, ponieważ w niczym nie przypominał Shinobi, w który grałem wcześniej. Statek był znacznie mniejszy i mniej skomplikowany w nawigacji w porównaniu do zamku, a historia Cube’a rozgrywała się jak kosmiczny horror, coś w rodzaju Obcy: Izolacja.

Ten scenariusz był znacznie bardziej dopracowany pod względem narracyjnym, przeglądając motywacje postaci i historie za pośrednictwem terminali komputerowych. W tym scenariuszu nie było również żadnych spotkań bitewnych, ponieważ Cube nie może walczyć, ale możesz rozegrać na statku minigrę, która naśladuje system walki oparty na siatce.

Ten ma mile widzianą zmianę tempa po przejściu przez inspirowana tradycyjnym RPG Historia Shinobiego. Nawet jako prosty robot Cube wyraża wiele osobowości, po prostu przynosząc członkom załogi kawę i rozweselając ich.

Następca

W cesarskich Chinach gracze wcielają się w shifu, który szuka następców, którzy będą kontynuować jego dziedzictwo kung fu. Unikalną mechaniką jest to, że znajdziesz trzy postacie do trenowania. Za każdym razem, gdy sparujesz z jednym z nich, otrzymają oni punkty doświadczenia potrzebne do awansu. Będziesz miał kilka dni na trening z nimi i do czterech sesji dziennie na walkę z nimi.

Gracze mogą zdecydować się na równomierne rozłożenie sesji treningowych pomiędzy wszystkimi trzema postaciami i wyrównanie ich poziomów lub faworyzowanie jednego ucznia nad dwoma pozostałymi i uczynienie ich niesamowicie potężnymi. Z kimkolwiek sparujesz, po sesji zyskasz dodatkowe punkty statystyk.

W porównaniu z dwiema pozostałymi postaciami, z którymi próbowałem się zmierzyć przed następcą, przebrnięcie przez tę historię było trochę trudne ze względu na liczbę obowiązkowych bitew. Narracja nie robi się naprawdę interesująca aż do końca. Jednak sceneria tutaj była moją ulubioną. Styl wizualny 2D-HD, który jak dotąd jest główną atrakcją pakietu, przekształca przestarzałe krajobrazy w zapierające dech w piersiach szczyty gór i listowie.

Wędrowiec

Do mojej ostatniej historii z sesji przedpremierowej wybrałem Wędrowca. Ta historia opowiada historię kowboja z Dzikiego Zachodu o imieniu Sundown, co jest obiecującą konfiguracją. Niestety była to najsłabsza gra w jaką grałem. Nie tylko był niesamowicie krótki w porównaniu do trzech poprzednich, ale czułem, że tak naprawdę nie rozumiałem Sundown jako osoby. Ma w sobie tę tajemniczą atmosferę wyjętego spod prawa, ale to cała głębia, jaką udało mi się uzyskać pod koniec.

Sundown musi uporać się z grupą zbuntowanych kowbojów zwanych Szaloną Bandą, którzy następnego dnia wyruszają do miasta, aby terroryzować jego mieszkańców. Unikalną mechaniką tego rozdziału jest to, że o zachodzie słońca mieszkańcy mogą przygotować różne pułapki w całym mieście gdy nadejdzie wschód słońca, członkowie Szalonej Bandy staną się ich ofiarami, zmniejszając ciężar zakończenia rozdziału walka.

Ze względu na krótszy czas trwania rozdziału, kowboj był najsłabiej rozwiniętą z czterech postaci, jakie przedstawiłem grałeś, a unikalna mechanika zastawiania pułapek w jego rozdziale tak naprawdę nie odpowiadała kreatywności postaci jak Kuba.

Patrząc w przyszłość

Żyj pełnią życiaPoszczególne historie są niespójne pod względem jakości i czasami mogą wydawać się nieco niedogotowane. Bardzo podobały mi się Shinobi i Cube bardziej niż shifu i kowboja. Jednak znacznie bardziej interesuje mnie, w jaki sposób te historie łączą się ze sobą, mimo że pochodzą z zupełnie różnych okresów i scenerii.

System bitew jest świetną zabawą, ale ponieważ każdy rozdział trwa tylko około dwóch do trzech godzin, nie odniosłem jeszcze wrażenia, że ​​jest w nim wiele możliwości dostosowania lub głębi. Mimo to jest to silna, stała mechanika, która jest taka sama we wszystkich rozdziałach, więc nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak zakotwiczy ona całą grę. Jeśli walka turowa może ponieść słabsze rozdziały i podnieść na wyższy poziom te silniejsze, cały pakiet powinien sprawiać wrażenie bardziej zunifikowanego niż moje pierwsze rozproszone nurkowanie.

Żyj pełnią życia obecnie ma dostępne demo w Nintendo eShop, aby gracze mogli je sprawdzić. Gra zadebiutuje 22 lipca na Nintendo Switch.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Powrót Detektywa Pikachu: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • WarioWare: Ruszaj się! w listopadzie wprowadzi na Switch 200 nowych mikrogier
  • Wszystko ogłoszono podczas Nintendo Direct w czerwcu 2023 r
  • Gracze Zeldas: Tears of the Kingdom tworzą rewolucję przemysłową

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.