„I Was a Teenage Exocolonist” bada, w jaki sposób dzieci absorbują politykę

Kiedy byłem dzieckiem, nie interesowałem się polityką. Spisałem to wszystko jako nudne sprawy dla dorosłych, skupiając swoją uwagę na ważnych rzeczach, takich jak gry i ostry humor. Wtedy nie zdawałem sobie sprawy, jak bardzo napięty klimat polityczny, który miał miejsce pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, po cichu mnie ukształtował. Być może byłem za młody, aby w pełni zrozumieć wojnę z terroryzmem, kiedy się rozpoczęła, ale wiele moich poglądów ukształtowało się wokół niej. Wykształciłem postawę antywojenną i nieufność do władzy dzięki ówczesnemu prezydentowi George’owi W. Krzak. Gdybym po prostu spędził moje nastoletnie lata na wpajaniu amerykańskiego nacjonalizmu, istnieje ryzyko, że moje poglądy mogłyby dziś wyglądać zupełnie inaczej.

Zawartość

  • Wydaje mi się, że to dorastanie
  • Wspomnienia jak karty
  • Granice wyboru

Byłem nastoletnim egzokolonistą – zwiastun premierowy | Gry na PS5 i PS4

Nowo wydany Gra indie Byłem nastoletnim egzokolonistą doskonale oddaje to przeżycie. Opracowana przez Northway Games narracyjna gra RPG opowiada historię grupy ocalałych, którzy uciekli z umierającej Ziemi i próbują skolonizować obcą planetę. Fabuła podąża za dzieckiem przebywającym w kolonii przez 10 lat jego życia, od 10 do 20 roku życia. Zadaniem gracza jest poprowadzenie ich do dorosłości, gdy będą musieli poradzić sobie z politycznym zamieszaniem w swojej kolonii.

Polecane filmy

Może nie uwzględnia wszystkich niuansów, ale Byłem nastoletnim egzokolonistą nie ma na celu wzmacniania przekonań gracza oczywistą krytyką antykapitalistyczną. Zamiast tego koncentruje się na badaniu, w jaki sposób krajobraz polityczny kształtuje dziecko w jego najbardziej plastycznym wieku. Wszystko to można osiągnąć dzięki przemyślanym RPG i systemom budowania talii, które odzwierciedlają sposób, w jaki dzieci absorbują każdy najdrobniejszy szczegół wokół nich, nawet jeśli wydaje nam się, że nie zwracają na nie uwagi.

Wydaje mi się, że to dorastanie

Byłem nastoletnim egzokolonistą zaczyna się od kilku kluczowych ustawień. Statek kosmiczny pełen ludzi znajduje się w trakcie 20-letniej podróży mającej na celu znalezienie życia na nowej planecie w wyniku załamania się środowiska Ziemi. Główny bohater gry rodzi się na pokładzie, co skłania graczy do dostosowania swojej tożsamości. Chociaż gracze wybierają z góry kilka cech osobowości, które będą miały wpływ na ich statystyki, w dużej mierze są to pusta karta, gdy ludzie lądują na obcej planecie zwanej Vertumna. Na przestrzeni 20 lat gracze poprowadzą swoją postać do dorosłości.

Gra osiąga to za pomocą szeregu inteligentnych systemów. W głębi serca tak jest prawdziwy RPG z listą statystyk, które można rozwijać, takich jak empatia, percepcja, biologia i nie tylko. W podstawowej pętli gracze rozwijają się co miesiąc (w tej rzeczywistości jest ich 13 w roku, charakteryzujących się różnymi cyklami pór roku na planecie). Co miesiąc gracze wybierają jedno działanie do wykonania, które poprawi określone statystyki. Kiedy mam 10 lat, możliwości są ograniczone. Mogę pograć w „sportową piłkę” z przyjaciółmi, aby podnieść swoją odwagę, lub wziąć udział w zajęciach, aby poprawić niektóre umiejętności umysłowe. Każda opcja zwiększa także poziom stresu mojej postaci, dlatego co jakiś czas muszę odpocząć, aby naładować jej akumulatory. Wraz ze wzrostem statystyk gracza uzyska on dostęp do większej liczby opcji, które mogą poszerzyć jego horyzonty.

W grze Byłem nastoletnim egzokolonistą gracz spotyka obcą istotę z rogiem.

To uzależniająca pętla, która przywołuje na myśl System linków społecznościowych Persona. W grze od razu zaznaczono, że gracze nie będą w stanie osiągnąć maksymalnego poziomu przed ukończeniem 20. roku życia, więc muszą dokładnie przemyśleć, kim chcą, aby była ich postać. Na początku eksperymentowałam, próbując ustalić swoją przyszłość, zanim w naturalny sposób skierowałam się w stronę odważniejszego dziecka, które nie bało się odkrywać świata poza murami kolonii. Opcje dialogu mogą również kształtować statystyki, a także zwiększać moją przyjaźń z kilkoma innymi dziećmi w mieście (jest też aspekt romantyczny, gdy jesteś wystarczająco duży).

Niewiarygodne jest to, że naprawdę mogłem poczuć ten stopniowy rozwój – nie znalazł on odzwierciedlenia tylko w niejasnych liczbach gier RPG. Na początku gry grałem jako słodki dzieciak, który był posłuszny rodzicom i był lojalny wobec władzy. Wydawało się, że wszyscy mają dobre intencje, więc nie miałem powodu ich przesłuchiwać. To zmieniło się radykalnie, ale naturalnie, w wieku 20 lat. Kiedy moi rodzice-biolodzy ujawnili, że ukrywali przed kolonią poważne niedobory żywności, zacząłem nabierać nieufności do otaczających mnie dorosłych. Widziałem moje prawdziwe uczucia odzwierciedlone w pasku lojalności i buntu interfejsu użytkownika; zaczęło przesuwać się coraz bardziej w prawo, gdy osobiście zacząłem kwestionować struktury władzy, w których początkowo znajdowałem komfort.

Kiedy gra dobiegła końca, ta pusta karta została całkowicie wypełniona. Mój naiwny 10-latek, który kochał sport, był teraz żądnym przygód 20-latkiem, który szanował przyrodę i rozumiał, że ludzie odpowiedzialni za nie zawsze mają rację. Ich oczami widziałem swoją podróż.

Wspomnienia jak karty

Na to wszystko nakłada się jeszcze jedna warstwa: gra budowanie talii serce. Każde ćwiczenie przypomina szybką grę karcianą, w której gracze muszą osiągnąć określony cel, umieszczając serię kart z ręki w określonej kolejności. Każda karta ma wartość liczbową, ale dodatkowe punkty zostaną przyznane za utworzenie strita lub umieszczenie par obok siebie. Zasadniczo jest to minigra logiczna, w której gracze muszą znaleźć rozwiązanie wyzwania za pomocą garści kart.

Ale to, co jest istotne w tym systemie, to same karty. To nie są standardowe karty – każda z nich jest fizyczną manifestacją wspomnienia. Wspomnienie pierwszego czołgania się twojej postaci może być mocną stroną o wartości zerowej, podczas gdy wspomnienie o zjedzeniu waty cukrowej po raz pierwszy jest warte 2. W ciągu 10 lat talie graczy stają się coraz większe, w miarę jak wchodzą one w coraz bardziej złożone interakcje ze światem. Traumatyczne spotkanie z tajemniczym nieznajomym daje mi kartę o dużej wartości, która po zagraniu doda 10 stresu do mojego paska.

Gracz wykłada karty w grze Byłem nastoletnim egzokolonistą.

Karty, podobnie jak wspomnienia, mogą być przekleństwem. Gra nie do końca wymaga od graczy tworzenia doskonale zharmonizowanej talii. Pod koniec gry mój był trochę bałaganu, ponieważ żyłem z bagażem mojej przeszłości. Odpoczynek daje graczom możliwość usunięcia od czasu do czasu wspomnienia (najpierw wycinam mniej wartościowe wczesne wspomnienia, naśladując liczbę moich własne najwcześniejsze momenty zostaną utracone), ale prawdopodobnie zakończysz grę z dziesiątkami skomplikowanych kart, które mogą utrudnić skupienie się w końcówce gra.

To kolejny sposób, w jaki gra genialnie przekłada poczucie dorastania na mechanikę. Wszystko w Byłem nastoletnim egzokolonistą jest żonglerką wywołaną dojrzewaniem. Gracze narażeni są na nieustanny strumień informacji, a każda ich cząstka staje się fizyczną częścią postaci i jej zdolnością poruszania się po świecie. Sukces polega na nauczeniu się życia z tym edukacyjnym przeciążeniem i mentalnym zorganizowaniu go. Przekształcenie strumienia wspomnień w funkcjonalną talię jest kluczem do stworzenia niekorzystnego człowieka, który jest przygotowany na radzenie sobie z nieprzewidywalnymi przeszkodami życia.

Granice wyboru

Jak sugeruje tytuł gry, jest to wciągająca gra o kolonizacji. Ludzie przybywają na planetę, zaczynają wysysać jej zasoby i rozpoczynać wojnę z dziką przyrodą. Nie ma wątpliwości, po której stronie spektrum politycznego najprawdopodobniej znajdują się jej twórcy, ale gra nie jest apodyktycznym rodzicem. Zamiast tego to gracz decyduje, jak jego postać zareaguje na otoczenie polityczne.

Byłem nastoletnim egzokolonistą rozumie, że światopoglądy ludzi są produktami ubocznymi ich środowiska.

Podobnie jak wiele gier, które kładą nacisk na wybór Byłem nastoletnim egzokolonistą w trudnym miejscu. Za każdym razem, gdy pozwalasz graczowi kierować narracją, tracisz pewien poziom autorskich intencji. Gra nie może zająć rzeczowego stanowiska w sprawie kapitalizmu, jeśli chce dać graczom możliwość jego przyjęcia. Biorąc pod uwagę, że gra zawiera dziesiątki zakończeń, ponad 800 unikalnych wydarzeń fabularnych i układ narracyjny zachęca graczy do ponownego przeżycia swojego życia, trudno jest wydobyć z tego wszystkiego uniwersalną prawdę bez podważania przesłanka.

Gra zdaje się rozumieć te ograniczenia i to jest jej tajna broń. Zamiast próbować dokonać wielkiego komentarza, skupia się bezpośrednio na badaniu wpływu polityki na rozwój dziecka. Jak brak zaufania do dorosłych w twoim życiu wpływa na to, jak postrzegasz autorytety? W jaki sposób wkupienie się w nacjonalistyczne koleżeństwo zaburza późniejszą ocenę sytuacji? Jeśli przekonania zawarte w grze wydają się czasami naiwne, dzieje się tak dlatego, że zawsze patrzymy na świat wciąż rozwijającymi się oczami dziecka — coś, co podkreślają postacie, które często reagują na sytuacje złośliwymi memami, a nie światłymi monologami.

Dwie postacie rozmawiają z graczem o niebezpiecznym zwierzęciu w grze Byłem nastoletnim egzokolonistą.

W jednej szczególnie efektownej scenie udzielałem korepetycji młodszemu dziecku, które pytało, co stało się z Ziemią. Moją dyrektywą było kłamstwo, które ukryje fakt, że ludzie zniszczyli planetę. Zamiast tego zdecydowałem się zbuntować i powiedzieć prawdę. Nigdy nie wiem, jak to się potoczy w przyszłości, ale uznaję to za kluczowy moment nauki w życiu tego dziecka, ponieważ przeżyłem już wiele takich sytuacji.

Byłem nastoletnim egzokolonistą rozumie, że światopoglądy ludzi są produktami ubocznymi ich środowiska. Zamiast pouczać graczy, zachęca do empatii i cierpliwości wobec tych, którzy starają się rozwikłać dziesięciolecia zakorzenionych przekonań. Czasami krzywię się na władcę krawędzi, jakim byłem, gdy byłem nastolatkiem, ale ostatecznie jestem dumny z tego, jak dorastając, przetasowałem wszystkie karty, które dostałem.

Byłem nastoletnim egzokolonistą jest już dostępny na Nintendo Switch, PS4, PS5i komputer.

Zalecenia redaktorów

  • Władca Pierścieni: Gollum mimowolnie zachwyca
  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
  • W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
  • Opcje trudności No Man’s Sky 4.0 sprawiają, że kosmiczna gra znów wydaje się nowa
  • Nowy zwiastun Final Fantasy 16 przedstawia rozległą podróż i klasyczną historię