Badanie: Gry wideo mają pozytywny wpływ na młode dziewczyny

click fraud protection

dziewczyny grające w gry wideoW wiadomościach, które powinny uszczęśliwić każdego, kto ma córkę lub siostrę, grając Gry wideo Uważa się, że współpraca z rodzicami przynosi korzyść młodym dziewczętom. Naukowcy z Uniwersytetu Brighama Younga niedawno badali gry wideo i ich wpływ na dzieci w wieku od 11 do 16 lat i szczególnie dziewczęta dobrze zareagowały na udział w zajęciach z rodzicami.

Spekulacjom na temat wpływu gier na dzieci i młodych dorosłych nie ma końca. Niedawno dwuletnie badanie wykazało, że gry wideo zaostrzyły warunki dzieci z trudnościami społecznymi i emocjonalnymi, a według nich uczestnicy ilustrowali zachowania uzależnione. Jednak od 2005 roku ustaliło to Amerykańskie Stowarzyszenie Medyczne uzależnienie od gier wideo nie jest formalnie uznaną chorobą. W zeszłym roku badacze z Texas A&M odkryli, że brutalne gry wideo rzeczywiście mogą to powodować ograniczyć wrogie tendencje.

Polecane filmy

Znaczące w badaniu BYU jest to, że podkreśla ono, jak gry wpływają na dziewczęta: Dziewczyny grają (pod warunkiem, że gry są odpowiednie dla wieku i grane z rodzicem) charakteryzują się lepszym zachowaniem i niższym wskaźnikiem depresja. Co ciekawe, gdy dziewczęta grały w gry z oceną M, miało to negatywny wpływ na ich reakcje. Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band i Guitar Hero cieszyły się (co nie było zaskoczeniem) najpopularniejszymi grami wśród dziewcząt, podczas gdy wśród chłopców najchętniej wybierane były Call of Duty, Wii Sports i Halo. Chłopcy, którzy częściej bawili się samotnie lub z przyjaciółmi, nie odczuli takich samych korzyści.

Podczas gdy reakcja dziewcząt znacznie się poprawiła, gdy współpracowały z rodzicem, chłopcy nie mieli na to wpływu. Naukowcy uważają, że może to wynikać z tego, jak często chłopcy bawią się z innymi przyjaciółmi i będą nadal badać ten czynnik w trakcie realizacji projektu. „Domyślamy się, że to sprawa tatusia i córki, ponieważ niewiele matek odpowiedziało „tak”, gdy pytaliśmy je, czy grają w gry wideo” – mówi współautorka badania Laura Padilla-Walker. „Wspólne granie jest prawdopodobnie wskaźnikiem większego poziomu zaangażowania”.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry rytmiczne wszechczasów

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.