Można by pomyśleć, że kosmos jest ostateczną granicą, ale w 2016 roku był to symulator eksploracji kosmosu Niebo niczyje wydaje się znajdować nowe sposoby na rozszerzanie i ulepszanie swojej oszałamiającej kolekcji funkcji. To, co zaczęło się jako cicha podróż przez galaktykę składającą się z ponad 18 trylionów samotnych planet, jest teraz znacznie bardziej wszechstronną grą z bardziej wyrafinowanym zestawem opcji rozgrywki, w tym przygraniczne miasta do uruchomienia, zakazanie systemów kosmicznych do przemycania towarów, misje dla wielu graczy do ukończenia wraz ze znajomymi oraz pełnoprawna kampania fabularna, którą można śledzić w spokoju tempo.
Niedawno został również zaktualizowany do czwartej głównej wersji z 7 października. Właśnie wtedy deweloper Hello Games wypuścił na rynek grę Aktualizacja 4.0, znany również jako aktualizacja Waypoint, zbiegający się z długo oczekiwana premiera Nintendo Switch. W wyniku aktualizacji 4.0, długoterminowe Niebo niczyje fani po raz kolejny mogli cieszyć się imponującą gamą ulepszeń, w tym zwiększoną wiernością wizualną, lepsza czytelność menu i godna uwagi zmiana w zarządzaniu zapasami, która również pozostawiła pewne zmiany gracze
chwilowo zniechęcony.Najbardziej widoczną nową funkcją dla obecnych graczy jest jednak szereg suwaków ustalających poziom trudności, które mogą zmienić fundamentalny charakter rozgrywki w dowolnym aspekcie gry. Niebo niczyjeod walki, przez rzemiosło, po międzygwiezdny arbitraż. Istnieje również możliwość zablokowania się przed dalszymi zmianami poziomu trudności w przyszłości, chociaż ja też trochę tego doświadczyłem wstydzę się zobowiązać się do zrobienia tego w mojej własnej grze – która zgromadziła około 142 godzin gry rozłożonej na kilka lat. Choć opcje trudności mogą wydawać się podstawową cechą każdej gry, ogromna liczba dostępnych w nich opcji ulega zmianie Niebo niczyje w zupełnie inne doświadczenie, do którego warto wracać.
Polecane filmy
Przesuń w lewo, przesuń w prawo
Niebo niczyje było dla mnie (do tej pory) w dużej mierze powtarzalnym doświadczeniem. Wpadłem w coś w rodzaju pętli, a pętla wygląda tak: wyląduj na planecie, przeskanuj wszystko w zasięgu wzroku, zbierz kilka zasobów z pobliskiego węzła minerałów, wróć do mojego frachtowca, opłucz i powtarzać. Nigdy tak naprawdę nie zagłębiałem się w żadne bardziej intensywne elementy budowania baz, gotowania czy hodowli zwierząt, które zostały dodane do gry, odkąd zacząłem grać w 2017 roku. W większości pomijałem też ostatnie aktualizacje, zwłaszcza że, szczerze mówiąc, trochę mnie to wszystko nudziło.
Jasne, na papierze jest dużo do zrobienia, ale No Man's Sky Domyślne doświadczenie to zasadniczo symulator przetrwania z bardzo specyficznym sposobem wykonywania każdej z różnych rzeczy, które robi. Wiedziałem, że chcę kontynuować grę z tym samym plikiem zapisu, mając na uwadze błąd związany z utopionymi kosztami i tak dalej, ale starałem się znaleźć radość w jakichkolwiek indywidualnych „zabawnych” czynnościach dodanych do Niebo niczyje przez lata. Istnieją Ekspedycje; sezonowe przygody, które zmuszają Cię do rozpoczęcia nowego tymczasowego pliku zapisu i ukończenia zestawu określonych celów w zamian za nagrody, które możesz zabrać z powrotem do innych plików zapisu. Ale znowu te nagrody to przedmioty kosmetyczne przeznaczone do noszenia w grze, która po ponad 142 godzinach jest już zasadniczo nieaktualna.
Potem pojawił się nowy suwak ustawień trudności, który szybko wykorzystałem, aby mój teren był nieprzyjazny Geologia Wystrzel nieskończoną amunicję i w ten sposób wrzuć ogromny krater na powierzchnię planety, aby zapewnić sobie lekkość powód. Nie zrozum mnie źle – możesz robić, co chcesz No Man's Sky tryb przetrwania ze wszystkimi ustawieniami ustawionymi na najwyższy poziom trudności, ale głównym minusem jest tarcie. Najbardziej ambitne przedsięwzięcia, nawet mój krater, zwykle kosztują cenny czas i energię, biorąc pod uwagę liczbę zasobów, jakie może kosztować utrzymanie się przy życiu i zasilanie narzędzi.
Ale Niebo niczyje najlepiej gra się w piaskownicy, a nie w symulatorze przetrwania i na tym podobno polega alternatywny tryb kreatywny, choć nigdy nie wybrałem aby doświadczyć lub cieszyć się swobodnym podejściem do eksploracji kosmosu, ponieważ po raz kolejny nie mogłem sobie pozwolić na utworzenie nowego pliku zapisu. Hej, patrz! Teraz jest suwak, który możesz po prostu przesunąć maksymalnie w lewo, kiedy chcesz No Man's Sky poszczególne elementy działają dokładnie tak, jak normalnie działają w trybie kreatywnym. To też ci się nudzi? Świetnie — po prostu przesuń wszystko z powrotem w prawo i gotowe.
Dzięki tym ustawieniom możesz uzyskać dość szczegółowy obraz, co oznacza, że możesz zdecydować się na usunięcie całego paliwa i kosztów wytwarzania, jednocześnie utrudniając inne elementy. Na przykład możesz zdecydować, że nadal chcesz walki planetarnej, aby zwiększyć agresję i względną siłę wędrujących Strażników, zautomatyzowana siła bojowa, która zwykle próbuje powstrzymać cię przed wydobywaniem, terraformowaniem lub nawet złym ubraniem w pobliżu planeta. Możesz także po prostu wyłączyć je na zawsze, pozwalając na nieprzerwane wydobycie i wytwarzanie w nieskończoność. Osobiście całkowicie gardzę obecnością Strażników i nienawidzę pomysłu, że planety pozostają niezdatne do zamieszkania, po tym jak zdecydowałem się je zamieszkać, więc je wyłączyłem.
Nie zbadałem w pełni ograniczeń tych bardzo wszechstronnych poziomów trudności, ale na razie nie ma ograniczeń. Kiedy skończę wysadzać dziurę w oceanie tej planety, będę mógł po prostu polecieć na inną planetę i zrobić to od nowa, bez obawy o konsekwencje. Albo mógłbym zamienić cały krater w ogromne akwarium, miejsce do hodowli niepotrzebnych ilości fekułu, albo nawet mały klub taneczny, w którym mogliby zamieszkać wszyscy moi wirtualni przyjaciele. Przez „wirtualnych przyjaciół” mam na myśli „kogokolwiek, kogo uda mi się przekonać, aby poszedł za mną do domu z Nexusa”.
W każdym razie nowa aktualizacja znacznie zmniejsza czynnik nudy, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w końcu mogę zakończyć eksplorację rozległej galaktyki Hello Games dokładnie tak, jak chcę; jako niepowstrzymaną istotę niepohamowanego tworzenia i niszczenia w równych proporcjach. Może ja będzie w końcu się ustatkuję i zbuduję bazę, którą chciałem zbudować.
Zalecenia redaktorów
- Władca Pierścieni: Gollum mimowolnie zachwyca
- PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
- W tej generacji konsol nie chodzi o gry ani sprzęt. Chodzi o usługi
- Jeśli kochasz historię gier, koniecznie wypróbuj Atari 50: The Anniversary Celebration
- Nie mogę się doczekać powrotu do doskonałego centrum bitewnego Street Fighter 6