Być może nie słyszałeś o Embracer Group, ale prawdopodobnie grałeś w coś, co opracowało studio, którego jest właścicielem. Czy grałeś Krainy Czarów Malutkiej Tiny, Valheima, Elex II, Lub Wojownik Cieni 3 Ostatnio? W takim razie cieszysz się grą od Embracer.
Zawartość
- Rozpoczęcie uścisku
- Krystalizacja uścisku
- Przyszły uścisk
Chociaż nazwa Embracer może nie znajdować się na pudełku ani na stronie sklepu, ten europejski holding w subtelny sposób stał się jedną z największych firm w branży gier. Jeśli zostanie wypuszczona gra AA, to studio prawdopodobnie ma w tym swój udział. Na początku tego roku firma dokonała dużego ruchu, przejmując następnie główne marki, takie jak Tomb Raider kupując Crystal Dynamics, Eidos Montreal i Square Enix Montreal. Teraz nadal potwierdza swoją dominację poprzez przejęcie producenta gier fizycznych Limited Run Games i praw do własności intelektualnej Władcy Pierścieni.
Polecane filmy
Te przejęcia świadczą o ciągłym rozwoju Embracer Group, która wygląda na to, że w nadchodzących latach stanie się ona większym graczem na rynku gier AAA. Chociaż w ciągu ostatniej dekady Embracer Group pozostawała w cieniu wielu ludzi, warto zwrócić na nią uwagę w nadchodzących latach.
Powiązany
- Square Enix sprzedaje deweloperów Tomb Raider i Deus Ex firmie Embracer
Rozpoczęcie uścisku
„Grupa Embracer jest spółką-matką przedsiębiorstw prowadzonych przez przedsiębiorców działających w branży gier komputerowych, konsolowych, mobilnych i planszowych oraz innych powiązanych mediów” – spółka chwali się na swojej stronie internetowej. „Grupa posiada obszerny katalog ponad 850 franczyz posiadanych lub kontrolowanych.”
Embracer Group to spółka holdingowa, która stale kupuje wiele nowych studiów i praw własności intelektualnej, co czyni ją nieco mało znaną spółką-matką kilku znaczących wydawców i programistów. Nie pomaga fakt, że Embracer Group na przestrzeni lat funkcjonowała pod wieloma nazwami.
Pierwotnie znana jako Nordic Games, od 2011 roku firma stale nabywała różne adresy IP i studia. Znacząca zmiana nastąpiła w 2016 roku, kiedy firma zmieniła nazwę na THQ Nordic AB nabycia znaku towarowego dlai wiele aktywów nieistniejącego już klasycznego wydawcy na aukcji.
„Embracer to najlepiej strzeżona tajemnica w grach.”
To może być najbardziej rozpoznawalny okres w jej historii, chociaż firma miała także spółkę zależną o nazwie THQ Nordic GmbH, która wydawała gry takie jak Łowcy Bitew: Wojna Nocy I Darksiders 3. Nazwa THQ Nordic została skażona, gdy THQ Nordic GmbH zorganizował AMA na kontrowersyjnej platformie 8Chan na początku 2019 roku.
Chociaż THQ Nordic GmbH przeprosił za to wydarzenie, jej spółka dominująca postanowiła zakończyć zamieszanie jeszcze w tym samym roku i zmieniła nazwę do Grupy Embracer. Dzięki temu posunięciu THQ Nordic pozostało spółką zależną wydawniczą, ponieważ Embracer Group pozyskała nowych programistów i wydawców, takich jak Sabre Interactive i Gearbox Entertainment.
Grupa Embracer jest właścicielem zbyt wiele firm i franczyz, aby je tutaj wymienić, ale pamiętaj, że od 2022 r. Embracer Group nadal istnieje i nadal pozyskuje nowe studia i własność intelektualną za pośrednictwem 11 posiadanych grup operacyjnych. Oto przegląd tego, co obecnie posiada grupa.
- THQ Nordic
- Plaion
- Saber Interaktywny
- Rozrywka w skrzyni biegów
- Gry DECA
- Plama z kawy
- Wzmacniacz Gra Inwestycja
- Łatwy mózg
- Asmodee
- Media Czarnego Konia
- Tryb swobodny
Każda grupa operacyjna skupia się na czymś nieco innym. Na przykład Embracer Group twierdzi, że Freemode, który powstał wraz z przejęciem własności intelektualnej Władcy Pierścieni, skoncentruje się na franczyzach retro lub historycznych, przenosząc je w erę współczesną. Firmy takie jak Sabre, THQ Nordic i Gearbox również mają autonomię dokonać własnych nabytków, co napędza dalszy rozwój Embracer Group. Chociaż takie podejście oznacza, że niewielu graczy będzie znać nazwę „Embracer Group”, jest bardzo prawdopodobne, że tak będzie przynajmniej znają grę lub franczyzę, która należy do giganta tej notowanej na giełdzie spółki parasol.
Krystalizacja uścisku
2 maja Embracer Group ogłosiła, że tak kup Crystal Dynamics, Eidos Montreal i Square Enix Montreal od Square Enix za 300 milionów dolarów. Następnie, 18 sierpnia, utworzono Freemode, zakupiono takie firmy jak Tripwire Interactive i Limited Run Games, a Embracer Grupa uzyskała prawa do tworzenia filmów, gier wideo, gier planszowych, gadżetów, parków tematycznych i scenicznych, związanych z Władcą Pierścienia produkcje. Wszystko to zwróciło w 2022 r. większą uwagę na istnienie Embracer niż kiedykolwiek wcześniej. „Embracer to najlepiej strzeżona tajemnica gier: ogromna, zdecentralizowana kolekcja przedsiębiorców, których jesteśmy podekscytowani możliwością bycia dziś częścią” – Phil Rogers, dyrektor generalny Square Enix na Amerykę i Europę powiedział po przejęciu Embracer Group dawne studia Square Enix.
Tymczasem dyrektor operacyjny firmy Saul Zaentz, Marty Glick, powiedział, że „nie moglibyśmy być bardziej podekscytowani, że to Embracer przejmuje teraz odpowiedzialność i jesteśmy pewni, że ich wyniesie go na nowe wyżyny i wymiary, zachowując jednocześnie hołd duchowi tych wielkich dzieł literackich”, po sprzedaży praw do Śródziemia Przedsiębiorstwa. Chociaż są to bardzo pozytywne interpretacje strategii Embracer Group, świadczą one o tym, jak duży jest Embracer pomimo jego względnej niejasności.
Przejęcie Square Enix przez Embracer oznacza zamiar tworzenia większej liczby wysokobudżetowych gier wideo AAA. Choć THQ Nordic i Deep Silver nie są nieznanymi firmami, cieszą się raczej reputacją producentów gier wideo średniobudżetowych lub „AA”. Ponieważ Embracer Group stale się rozwija, wyraźnie chce to zmienić.
Kilka tytułów AAA, takich jak nowe Saints Row i remake Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki są w fazie rozwoju w studiach Embracer, których właścicielem jest. Warto zauważyć, że Embracer podkreślił możliwości AAA studiów Square Enix po przejęciu.
„Embracer był pod szczególnym wrażeniem bogatego portfolio studiów, obejmującego oryginalne marki mieszkaniowe, marki IP o udowodnionym globalnym potencjale, takie jak Tomb Raider i Deus Ex, a także zademonstrowanie umiejętności tworzenia gier AAA z dużą i rosnącą rzeszą fanów” – stwierdziła Embracer Group w prasie dotyczącej przejęcia uwolnienie. „Istnieją atrakcyjne możliwości organicznego rozwoju studiów w celu maksymalizacji ich możliwości komercyjnych”.
Dzięki tym przejęciom powstaje więcej studiów na poziomie AAA, które zatrudniają ponad 1100 programistów. Tymczasem posiadanie Middle-earth Enterprises daje Embracerowi możliwość robienia, co im się podoba, z jedną z najpopularniejszych serii fantasy w historii. Franczyzy takie jak Władca Pierścieni, Tomb Raider i Deus Ex produkują gry sprzedane w milionach egzemplarzy i mają nawet potencjał poza branżą gier, więc Embracer nie robi na tym swoich franczyz AAA zadrapanie.
Przyszły uścisk
„Patrzę na dekadę do przodu” – Lars Wingefors, dyrektor generalny Embracer Group powiedział w prezentacji w sprawie przejęć Square Enix. „Chcę wraz z zespołami stworzyć kilka nowych, niesamowitych, dużych gier o wysokiej jakości i bardzo wysokich ambicjach. I to, co zobaczyłem, jest zachwycone.”
Chociaż od czasu do czasu zdarza się hit z niespodzianką Valheima, Embracer Group nie odniosła jeszcze tak naprawdę sukcesu AAA na poziomie Assassin’s Creed firmy Ubisoft czy serii Battlefield firmy EA. Przejęcie studiów Square Enix i przedsiębiorstw Middle-Earth Enterprises to duży krok w kierunku osiągnięcia tego celu.
Wydaje się, że strategią sukcesu Embracer Group jest ciągłe przejmowanie studiów, aby móc wypuszczać jak najwięcej udanych gier. Im więcej na poziomie AAA, tym lepiej. Zgodnie z prezentacją dotyczącą tych przejęć, w każdym posiadanym studiu Embracer Group ma w przygotowaniu ponad 230 gier. Trzydzieści z nich to tytuły AAA i można śmiało założyć, że liczba ta będzie nadal rosła.
Dodaj do tego przejęcie firm innych niż gry wideo, takich jak Asmodee i Dark Horse, oraz posiadanie przez nich Władcy Pierścieni poza grami, a Embracer Group przez lata stanie się jeszcze bardziej widoczna i istotna w grach wideo i poza nimi przychodzić.
Chociaż Embracer od lat zajmuje się głównie nabywaniem studiów i praw własności intelektualnej w mniejszych ligach, jest to firma, której nie można już ignorować, jeśli chodzi o przejęcia gier wideo. Ponieważ przejęcia w branży gier wideo są obecnie niezwykle popularne, okazała się ona lukratywna strategia dla Embracer Group. Przyjrzyj się wszystkiemu, co posiada; możesz być po prostu zaskoczony. Za kilka lat jedna z największych gier, komiksów i filmów roku AAA może mieć powiązania z Embracer Group.
Zalecenia redaktorów
- Avatar: Generations pojawia się ponownie z nowym oknem wydania i rejestracją wstępną
- Nowa gra Tomb Raider jest w fazie rozwoju na Unreal Engine 5