Pomimo tego, że występują w nich superbohaterowie ponoszący tragiczne straty, Marvel’s Spider-Man i jej spinoff Milesa Moralesa nie są mrocznymi grami. Obydwa to zabawne letnie hity kinowe, pełne komediowych dowcipów, wesołego dramatu dla nastolatków i kolorowych scen akcji, które przewyższają nawet emocje towarzyszące kinowym wypadom web-slingera. Są to place zabaw z otwartym światem, które pozwalają graczom radośnie śmigać, jednocześnie udaremniając okazjonalnie złego faceta. Kiedy po raz pierwszy usiadłem z dwugodzinnym demo Marvel’s Spider-Man 2 na początku tego tygodnia wydawało się, że energia będzie kontynuowana zgodnie z oczekiwaniami.
Zawartość
- Chcesz ciemniejszy?
- Równowaga tonalna
- Rozsuń się
![EMBARGO NA 915: 8:00 czasu pacyficznego Sztuka uliczna Spider-Men w Marvel's Spider-Man 2.](/f/5b5eea787f25a8731fdfdebf7729dfa0.jpg)
Pierwsza część mojego demo miała znajomy pozytywny charakter, kiedy żartowałem z kumplami Milesa Moralesa, rozwiązywałem kilka zagadek naukowych i powstrzymywałem kilku przestępców niskiego szczebla przed kradzieżą zestawu perkusyjnego. Ale pod koniec mojej sesji na powierzchnię wypłynęło coś bardziej złowrogiego – ponurość, która groziła zepsuciem uroczych Spider-Manów niczym czarny jak smoła symbiont.
Polecane filmy
Marvel’s Spider-Man 2 zapowiada się na najmroczniejszą przygodę dewelopera Insomniac od lat. Bardziej zaciekły system walki i niepokojąca zmiana postaci Petera Parkera sygnalizują jadowitą kontynuację, która pozwoli graczom oddać się odrobinie zła. Nawet przy takim rozchwianiu tonalnym Insomniac nie rezygnuje z podstaw rozgrywki, dzięki którym poprzednie odsłony były tak przyjemne. W rzeczywistości podwaja się w przypadku prawie wszystkich z nich.
Chcesz ciemniejszy?
Moje demo rozpoczęło się kilka godzin po rozpoczęciu gry. Peter Parker, już ubrany w swój nowy czarny garnitur Symbionta, wchodzi do ciemnego kościoła i wdaje się w konflikt z nowym złoczyńcą z sequela, Kravenem Łowcą. Po bójce Parker wrzuca Kravena do dzwonu kościelnego, a dźwięk najwyraźniej wyzwala jakąś wrodzoną moc w pasożytniczym kostiumie. To był niepokojący moment, który miał mnie odpowiednio przygotować na to, co miało nadejść.
Kiedy zostanę wrzucony w bitwę z kilkoma żołnierzami piechoty, zobaczę dokładnie, do czego zdolna jest ta moc. Oprócz płynnego systemu walki z oryginalnej gry, zarówno Peter, jak i Miles mają zestaw dodatkowych umiejętności, do których można uzyskać dostęp, przytrzymując L1 i naciskając przycisk twarzowy DualSense. Jeśli grałeś w najnowsze gry Sony, takie jak Bóg wojny Ragnarok wtedy wiesz dokładnie, czego się spodziewać, ale system jest tutaj szczególnie mocny. Dodatkowe moce w naturalny sposób wpisują się w i tak już dynamiczny system, zapewniając dodatkowy spektakl, który wygląda heroicznie – lub diabelsko w przypadku Petera.
![EMBARGO NA 915 o 8:00 czasu PT Peter konfrontuje się z Harrym w kostiumie Symbiota.](/f/3c7be2994283d2983a335631a6682257.jpg)
Podczas gdy Miles może używać mocy elektrycznej, aby szokować wrogów lub wyrzucać grupę w powietrze, moce Petera wzywają moc kombinezonu Symbionta, która pozwala chwytać wrogów masywnymi czarnymi mackami i uderzać nimi przerażająco siła. Jedna moc tymczasowo zamienia mnie w błotnistą rakietę naprowadzającą, która dziesiątkuje wszystko na mojej drodze.
Parker to siła natury w walce, płynnie łącząca ciosy i strzały z sieci z mocami, które wydają się znacznie bardziej niebezpieczne. Wszystko to łączy się w kulminacyjnej walce z nowo zmutowanym Jaszczurem pod koniec mojego demo, gdzie muszę sparować jego potężne ataki i uderzyć powyżej mojej kategorii wagowej za pomocą Symbiont. To wręcz wytrącająca z równowagi moc i o to właśnie chodzi, twierdzi dyrektor projektu Jeannette Lee.
„Nasz Peter Parker to dobry facet! Ma najlepsze intencje, a jako gracz grałeś jako nasz bardzo miły, zdrowy Peter Parker” – Lee mówi Digital Trends. „A potem możesz doświadczyć czarnego garnituru. Czujesz się potężny! Czujesz się silny! Czy nie chciałbyś czuć się potężny i silny? To bardzo kusząca zagadka, której można doświadczyć na kontrolerze w sposób, jakiego nie można zobaczyć w filmie czy komiksie”.
![EMBARGO NA 915: 8:00 czasu pacyficznego Peter atakuje wrogów kostiumem symbionta w grze Marvel's Spider-Man 2.](/f/ec91532d2e45a80de5995531d3e2ce51.jpg)
Dla Insomniaca jest to niemal moment samoświadomej refleksji. Ataki w poprzednich grach Spider-Mana są tak potężne, że prawie trudno jest wstrzymać się z niedowierzaniem i założyć, że wszyscy ludzcy wrogowie wyjdą z bitew żywi. Nieprzyjemnie potężne nowe umiejętności Petera, w tym parowanie symbiotyczne, pogłębiają ten niepokój w sposób, który wydaje się zamierzony. To tak, jakbyś miał zadać sobie pytanie, czy jego pasożytniczy kombinezon naprawdę nie popycha go za daleko. Granica między bohaterem a złoczyńcą jest cienka i już widzę, jak Parker przesuwa ją na palcach, gdy staje się coraz bardziej agresywny w stosunku do przestępców, nowojorskiej policji, a nawet Milesa, im dłużej ją nosi.
Równowaga tonalna
Choć wydaje się, że historia zmierza w moralnie skomplikowanym kierunku, Insomniac nie odrzucił żartobliwego charakteru serii. Jest to szczególnie zachowane w przypadku w pełni grywalnego Milesa Moralesa, który stanowi tutaj idealną folię dla Parkera. Podczas gdy Peter jest torturowany i powoli zmienia się w samotnego wilka, Miles wciąż jest żywiołowym nastolatkiem, chcącym pomagać przyjaciołom i społeczności.
W jednej z misji udaremnia muzyczny napad, wysyłając zdalnie sterowanego pająka przez otwory wentylacyjne i strzelającego sieciami w bębny i wiolonczele, aby odwrócić uwagę złodziei. Kiedy uciekają w swoich ciężarówkach, ja pędzę za nimi na ulicach. Kończy się trochę slapstickem, gdy pokonuję jedną załogę, rzucając w nią tomem podłogowym. To klasyczny Spider-Man w całym swoim przyjaznym uroku sąsiedztwa.
Insomniac dodatkowo podwaja „komiksowe psoty” dzięki niektórym ze swoich nowych gadżetów (dostępnych tym razem po naciśnięciu R1 i przycisku twarzy). Jedno narzędzie wysyła strumienie internetowe, przykleja się do jak największej liczby wrogów, a następnie z impetem przyciąga ich wszystkich do siebie. Inne ulepszenia są bardziej praktyczne niż komicznie okrutne. Peter i Miles mogą teraz tworzyć sieci internetowe, po których można chodzić, co znacznie ułatwia potyczki w ukryciu. Nie muszę już skakać w poszukiwaniu odpowiedniej belki stropowej, która umożliwi mi pokonanie złoczyńcy; Mogę po prostu stworzyć własne.
![EMBARGO NA 915 8:00 czasu pacyficznego Mile przemierzają Nowy Jork w Marvel’s Spider-Man 2.](/f/b1add024231eef755dba30d0baf3af1e.jpg)
Tym razem miałem tylko mały przedsmak tego, co nowego. Przeglądając menu, jasne jest, że Insomniac rozbudował prawie każdy system. Obie postacie mają własne, ogromne drzewka umiejętności, w tym takie, które zapewnia im wspólne umiejętności. Wygląda na to, że mogę odblokować i wyposażyć jeszcze więcej umiejętności bojowych, aby ulepszyć swój styl gry. Najbardziej ekscytujące jest jednak nowe podejście do kostiumów. Marvel’s Spider-Man 2 będzie zawierało około 65 kostiumów, a niektóre z nich będą dostępne w możliwych do wytworzenia wariantach kolorystycznych (Insomniac twierdzi, że istnieje ponad 200 kostiumów, łącznie z wariantami).
Wszystkie te ulepszenia dają mi możliwość personalizacji moich Spider-Menów w sposób, który nie był możliwy w poprzednich grach. To skuteczne rozwinięcie i tak już silnej fantazji o superbohaterach, dające mi większą kontrolę nad moimi supermocami i superkombinezonem.
Rozsuń się
Co szczególnie sprawia Marvel’s Spider-Man 2 Dotychczasowa praca polega na tym, jak płynny i płynnie zintegrowany jest każdy nowy element. Na przykład otwarty świat jest tym razem dwukrotnie większy dzięki wprowadzeniu Queens i Brooklynu (odkrywać można tylko zachodnią stronę każdego z nich). Być może zaczerpnę trochę notatek od Sony Duch Cuszimydziałania w otwartym świecie są oznakowane wizualnie, a nie wyłącznie na mapie. Dzięki temu gracze mogą w bardziej naturalny sposób przeskakiwać pomiędzy interesującymi miejscami, bez konieczności wskakiwania i wychodzenia z menu.
Mając tak dużo do pokonania, gracze mogą pokusić się o częstszą szybką podróż – powolny proces, który zabił dynamikę w pierwszej grze. Insomniac rozwiązał ten problem, zapewniając niemal natychmiastową szybką podróż bez ekranów ładowania. To zdumiewająca sztuczka techniczna, ale taka, która nie wywołuje większego szoku. Studio już udowodniło, że wie, jak wykorzystać moc PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, przygoda pełna technicznych magicznych sztuczek. Mike'a Fitzgeralda, Marvel’s Spider-Man 2 Główny dyrektor techniczny wyjaśnia, że duża część technologii użytej do stworzenia Rift Apart została przeniesiona tutaj. To iteracyjny proces, który wyjaśnia, dlaczego gry Insomniac wydają się jedynie posuwać do przodu pod względem jakości.
„Kiedy inwestujemy trochę czasu technologicznego, chcemy, aby opłaciło się to w tej grze i w tej grze” – Fitzgerald mówi Digital Trends. „Kiedy zespół Ratchet and Clank mówi: «Chcemy to zrobić», możemy powiedzieć: «Jeśli wykonamy 20% więcej pracy, będzie to niesamowite Spider-Man 2 W przypadku Ratcheta i Clanka zrobiliśmy wiele, jeśli chodzi o ich wierność środowiska, materiały i zabiegi… Zastanawialiśmy się, co powinniśmy zrobić, jeśli tworzymy grę na PS5 to wygląda jak? I jak powinniśmy to wprowadzić Spider-Man 2?”
![EMBARGO NA 915 8:00 czasu polskiego Mile skaczą w powietrzu w grze Marvel's Spider-Man 2.](/f/e5fc5198c8a2962151b3aab4863f7b83.jpg)
Pomysł łączenia ulepszeń przyświeca całemu projektowi, ponieważ wydaje się, że Insomniac starannie nałożył nowe pomysły i systemy, które wydobywają to, co najlepsze ze swojej formuły. Najlepiej widać to na przykładzie jednej małej, ale znaczącej zmiany w sposobie poruszania się. Oprócz huśtania się, obaj Spider-Men mają teraz mnóstwo pajęczynowych skrzydeł, które pozwalają im szybować jak Batman po naciśnięciu trójkątnego przycisku. Jest to wyjątkowo płynny dodatek do systemu ruchu, który już wydawał się niemal idealny. Zarówno Fitzgerald, jak i Lee ostrzegają mnie, że po przyzwyczajeniu się do poprzednich gier będzie trudno wrócić do poprzednich gier.
Każda z tych zmian powoduje Marvel’s Spider-Man 2czuję się jak prawdziwa kontynuacja zamiast trzeciej wyprawy przez znajomy otwarty świat; to nie jest tylko pierwsza gra z dwoma grywalnymi bohaterami. Godziny, które spędziłem, świadczyły o przygodzie na najwyższym poziomie, która oferuje graczom więcej mocy niż kiedykolwiek, jednocześnie zastanawiając się, czy to za dużo. Peter Parker może osiąga swój limit, ale Insomniac wydaje się nie do zatrzymania.
Marvel’s Spider-Man 2 ukaże się 20 października na PS5.
Zalecenia redaktorów
- Drobne szczegóły w nowym zwiastunie Marvel’s Spider-Man 2 robią furorę
- Ataki jadu w zwiastunie fabularnym Marvel’s Spider-Man 2
- Spider-Man: Across the Spider-Verse zawiera niesamowitą jajko wielkanocne z gry wideo
- Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
- Marvel’s Spider-Man 2 doczekał się szalonego zwiastuna rozgrywki, ale nie podano daty premiery