Modder zastępuje Joela Tess w „The Last of Us”

click fraud protection

Podczas gdy większość adaptacji HBO The Last of Us opowiada historię z pierwszej gry, odcinek 7 The Last of Us jest szczególnym wyjątkiem. Dzieje się tak dlatego, że wkracza na terytorium DLC, aby przenieść The Last of Us: Left Behind na mały ekran i dać Ellie granej przez Bellę Ramsey godzinę na zabłyśnięcie.

Left Behind to dodatek do The Last of Us z 2014 roku, który później będzie można kupić jako samodzielną wersję. Akcja rozgrywa się w środku The Last of Us, gdy Ellie szuka środków medycznych dla Joela w opuszczonym centrum handlowym w Kolorado. Ta konfiguracja działa jak opowieść ramowa, ponieważ większość gry to grywalna retrospekcja. Widzimy w nim wycinek życia Ellie, zanim poznała Joela, gdy odkrywa ona kolejne centrum handlowe ze swoją przyjaciółką i początkującą miłością, Riley. Był to znaczący rozdział w serii, ponieważ potwierdził tożsamość seksualną Ellie, ale był to także ważny moment dla gier w ogóle. Związki lesbijskie nie były generalnie przedstawiane w grach wideo AAA w 2014 roku, a pomysł czułego pocałunku między dwiema kobietami był szczególnie niespotykany.

Pierwszy sezon The Last of Us w HBO uznawany jest za jedną z najlepszych adaptacji gier wideo wszechczasów, nawet jeśli nie jest doskonały. Niezależnie od tego, czy wierzysz, że zła reputacja adaptacji gier wideo jest uzasadniona, czy nie, kilka pierwszych odcinków serii służy jako najlepsze przykłady prawidłowego dostosowania gry. W związku z tym warto zastanowić się, czego inne adaptacje gier wideo mogą się nauczyć z The Last of Us.
W połowie pierwszego sezonu na ciągły sukces The Last of Us w HBO złożyło się pięć czynników. Na szczęście są to elementy, z których inne adaptacje gier wideo mogą się uczyć, nawet jeśli opierają się na adresie IP o znacząco innym tonie. Jeśli jakość tego serialu może być wskazówką, adaptacje gier wideo mają przed sobą świetlaną przyszłość.
Być wiernym

Wydaje się, że jest to oczywiste, ale jest to coś, czego wiele filmów i programów telewizyjnych opartych na grach nie jest dobrze oddanych. Nawet filmy odnoszące sukcesy, takie jak filmy Sonic the Hedgehog, wydają się trochę wstydzić materiału źródłowego, kiedy wprowadzają postacie z gier wideo do „prawdziwego świata”. The Seria Last of Us działa po mistrzowsku, ponieważ wykorzystuje mocne strony materiału źródłowego, precyzyjnie i adaptując już docenioną przez krytyków historię z szacunkiem. W rezultacie świetna historia jest nadal świetna.
Produkcja HBO The Last of Us nie jest bezpośrednią adaptacją 1:1 (więcej o tym później), ale bez wątpienia jest to telewizyjna wersja historii gry wideo, a w niektórych fragmentach nawet rozgrywki. Ta wierność pokazuje szacunek dla gry i jest bardziej prawdopodobne, że fani zaangażują się w dzieło i wszelkie potencjalne odchylenia, jakie może wprowadzić. Niestety, wiele adaptacji gier wideo sprawia wrażenie, jakby wstydziły się materiału źródłowego, co odbija się na jakości produktu końcowego i przyjęciu go przez fanów.
Popraw materiał źródłowy

Branża gier wideo ma gorączkę remake'ów. Chociaż pomysł powtórzenia klasycznej gry nie jest niczym nowym (zobacz coś tak starego jak Super Mario All-Stars z 1993 r.), Obecnie doświadczamy fali przeróbek, gdy programiści ponownie przeglądają niektóre z najlepszych gier pierwszej dekady XXI wieku i poza. W zeszłym roku otrzymaliśmy The Last of Us Part I i Crisis Core: Final Fantasy Reunion, natomiast w 2023 roku gry takie jak Resident Evil 4 zostaną całkowicie przerobione, depcząc po piętach Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… lista najwyraźniej rośnie z każdym miesiącem.

Kalendarz premier gier na rok 2023 wypełnia tak wiele remake’ów, że zadaję sobie proste pytanie: dlaczego? To nie jest cyniczne pytanie skierowane pod adresem ogólnej koncepcji remake’u, ale raczej takie, które warto zadać na poziomie indywidualnego projektu. Dlaczego rok 2023 to właściwy moment na ponowne uruchomienie serii? Co ten remake zrobi, aby pogłębić moje zrozumienie oryginalnej gry? Czy nowocześniejsza grafika jest wystarczająca, aby uzasadnić bieżnikowanie w 15-letniej grze, która nadal gra dobrze według dzisiejszych standardów, czy też lepiej byłoby spożytkować ten czas i pieniądze na dalszy rozwój?