Recenzja Atlas Fallen: wysokie ambicje pogrzebane w piasku

Gracz skacze, aby zaatakować wroga w Atlas Fallen.

Upadły Atlas

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Atlas Fallen ma ambitne pomysły na grę na taką skalę, ale słaba prezentacja powstrzymuje obiecujący system walki”.

Plusy

  • Zabawne surfowanie po piasku
  • Satysfakcjonujące przejście
  • Przemyślana walka w trybie Momentum

Cons

  • Słabe otwarcie
  • Złe aktorstwo głosowe
  • Słaba oprawa wizualna
  • Problemy techniczne

Pierwsze wrażenie wiele znaczy i Upadły Atlas nie prezentuje się najlepiej.

Zawartość

  • Intrygująca historia, słabo opowiedziana
  • Satysfakcjonujące surfowanie po piasku
  • Utrzymanie dynamiki
  • Ambicja vs. rzeczywistość

Upadły Atlas to ambitna gra fantasy AA z otwartym światem, z satysfakcjonującym ruchem podczas surfowania po piasku i walką wzmocnioną dynamicznym systemem pędu, ale twórca Deck13 nie przoduje w tym wszystkim. Zamiast tego, moja pierwsza godzina z Upadły Atlas była przeszkodą, gdy przemierzałem powolny, liniowy początek, w którym moja niestandardowa postać znajduje rękawicę z mocą boga i ucieka z niewoli.

Słabe aktorstwo głosowe i efekty wizualne

Upadły Atlas były wyraźnie widoczne w tym czasie, gdy nocą eksplorowałem ponury obóz, próbując uzyskać wsparcie dla buntu przeciwko złemu Kapitanowi, który zniewolił nas wszystkich. Mnóstwo budowania świata i żargonu na temat bogów, nocy, światowego systemu społecznego i nie tylko, zostało narzuconych mi szybko po sobie, zanim zdążyłem zainwestować w cokolwiek, co gra miała do powiedzenia. To słaby początek i zapowiedź tego, co miało nadejść. Upadły Atlas to ambitna gra, która jednak stara się konsekwentnie sprostać tym ambicjom.

Intrygująca historia, słabo opowiedziana

W Upadły AtlasGracze walczą z dobrem rządzącym tym ponurym, zrujnowanym światem fantasy, korzystając z pomocy Nyalla. Nyall to istota cierpiąca na amnezję i posiadająca boskie moce, której duch jest spleciony z rękawicą, która zapewnia użytkownikowi magiczne zdolności. Atlas Upadłych historia opowiada o walce z uciskiem. Chociaż jest to szlachetny motyw przewodni, suchość narracji, szczególnie w początkowej części gry, utrudniała zainwestowanie w nią.

Atlas Upadłych realistyczna oprawa wizualna pozostaje w tyle za współczesnymi grami z otwartym światem…

Nic w tym nie pomaga fakt, że Atlas Upadłych ogólnie brakuje prezentacji. Zawiera jedne z najsłabszych aktorów głosowych, jakie od jakiegoś czasu słyszałem w grze tej skali, z kiepskimi przekazami w wersach, które na początku nie są zbyt dobrze napisane. Czasami może mieć jakość tak złą, że aż dobrą, ze względu na to, jak poważnie Upadły Atlas prezentuje się. Jednak sprawia to, że te wczesne godziny są niezwykle trudne do przebrnięcia, zmieniając potencjalnie intrygującą narrację w słaby punkt.

Atlas Upadłych realistyczna grafika pozostaje w tyle za współczesnymi grami z otwartym światem, a suche rozmowy, które dominują we wczesnych godzinach gry, wyglądają na stłumione przez szorstką animację twarzy i postaci. Nawet później, gdy surfing po piasku zajmuje centralne miejsce, a efekty piasku nie wyglądają już tak imponująco. Z pewnością byłem zawiedziony, kiedy zacząłem surfować po raz pierwszy, tylko że efekt był rozmazany, a wszelkie ślady pozostawione na piasku szybko zniknęły. Odrzucając bardziej stylizowane podejście podobne do gry Podróżpozostaje nam sztywny realizm, który wygląda na przestarzały.

Szerokie ujęcie dużego otwartego świata Atlas Fallen.
Skup się na rozrywce

Satysfakcjonujące surfowanie po piasku

Podczas otwarcia Upadły Atlas jest rozczarowująco liniowy i nie jest charakterystyczny dla większości gry. Przez większość czasu surfowałem po piasku z misji na misję w otwartym świecie, zdobywając przedmioty do zadań związanych ze zdobywaniem lub walcząc z grupą wrogów, aby rozwinąć historię. Chociaż surfingowi po piasku brakuje dużego efektu wizualnego, Atlas Upadłych ruch daje satysfakcję. Wydaje mi się, że jest mi najbliżej Opuszczonypodczas gdy gracze mogą surfować po piasku, skakać i latać po dużych obszarach otwartego świata. Możliwość wznoszenia konstrukcji zatopionych w piasku jest ekscytującym akcentem, chociaż jej użycie jest w dużej mierze kontekstowe.

Płynny ruch to kluczowy element świetnych gier z otwartym światem Upadły Atlas ma to. Po ukończeniu spędziłem trochę czasu po prostu skacząc i poruszając się po (dosłownie) piaskownicy. Niestety, projekt mapy nie pomaga zbytnio w utrzymaniu tego solidnego ruchu, ponieważ jedynym obszarem, który zapadł mi w pamięć z mojej przygody, było zatopione miasto, w którym mogłem walczyć z bossem w Koloseum. Jest też kilka rażących problemów z wyskakiwaniem, które ranią moje poczucie szybkości, gdy gra rozdziera się w szwach i nie jest w stanie za mną nadążyć.

Gracz surfuje po piasku w Atlas Fallen
Skup się na rozrywce

Minęło kilka godzin, zanim otworzyły się możliwości poruszania się, a cele stały się na tyle nieliniowe, że naprawdę mogłem poczuć jedną z najmocniejszych części gry. To inny sposób Atlas Upadłych słaby wstęp ostatecznie bardziej zwodzi niż zanurza. Upadły Atlas staje się przyjemniejszą przygodą, gdy odblokujesz więcej narzędzi do poruszania się, ale aby dotrzeć do tego punktu, musisz pokonać wiele ruchomych piasków.

Utrzymanie dynamiki

Rdzeń Atlas Upadłych walka jest porównywalna do współczesnych gier akcji, ponieważ kładzie nacisk na szybkie, lekkie i ciężkie ataki pomiędzy unikami a parowaniem. Niektóre szorstkie animacje mogą utrudniać synchronizację ruchów obronnych, ale jest to łatwo zrozumiała pętla, którą fani gier akcji powinni być w stanie wychwycić ze względną łatwością. To właśnie sprawia, że ​​system Momentum – który ma na celu dodanie znacznie większej liczby decyzji dotyczących stosunku ryzyka do nagrody do każdego starcia bojowego – jest tak intrygujący.

współpracowałem z Upadły Atlaswalkę na głębszym poziomie, podejmując większe ryzyko niż zwykle w trudnych grach akcji.

Obok mojego paska zdrowia znajduje się niebieski pasek pędu podzielony na trzy sekcje i powoli zapełnia się każdym ciosem, jaki zadaję wrogowi. Im więcej go zapełniam, tym więcej umiejętności mam do dyspozycji podczas bitwy. Haczyk? Obrażenia, jakie otrzymuję od wrogów, rosną w miarę zapełniania się paska. Jedynym sposobem na odzyskanie energii potrzebnej do leczenia jest atakowanie wrogów, jak w Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, co jest kolejnym sposobem, w jaki gra zachęca graczy do jak najdłuższego pozostawania w ofensywie.

Na początku próbowałem grać Upadły Atlas zachowawczo, uderzając wroga tylko tyle, ile potrzebowałem, zanim został wyleczony. Im więcej jednak grałem, tym korzystniejsze było utrzymanie wysokiego tempa. Po zapełnieniu co najmniej jednej trzeciej paska pędu gracze mogą w dowolnym momencie wykonać potężny atak „Rozbicie”, aby przerwać działania wroga i zadać ogromne obrażenia. Doprowadziło to do intensywnych starć z trudniejszymi wrogami; Pamiętam, że byłem na siebie dość zawiedziony, kiedy zginąłem w ostatniej części finałowej walki z bossem, bo pozwoliłem sobie na przyjęcie zbyt dużych obrażeń przy dużym pędzie.

Walcz z wrogiem przypominającym kraba w Atlas Fallen.
Skup się na rozrywce

Główną nagrodą za spotkania bojowe są Kamienie Esencji. Te, które są wykonane z materiałów znalezionych w całym budynku Atlas Upadłych głównych obszarach, dodawaj umiejętności, gdy gracze nabiorą rozpędu na wszystkich trzech poziomach. Na każdym poziomie gracze mogą posiadać jedną aktywną umiejętność, która dodaje nowy atak do arsenał gracza na tym poziomie oraz trzy umiejętności pasywne, które dają pasywne wzmocnienia lub pomoc w trakcie walka. Skończyło się na tym, że wyposażyłem się w bardzo ofensywną wersję, która zapewniła mi wiele wzmocnień ataku i większe okna parowania, co znacznie ułatwiło budowanie impetu. Przyniosło to natychmiastowe rezultaty, podkreślając prawdziwą siłę wyjątkowego systemu Momentum. Ponieważ miałem moc dostosowania swojej postaci do własnych upodobań, zaangażowałem się Upadły Atlaswalkę na głębszym poziomie, podejmując większe ryzyko niż zwykle w trudnych grach akcji.

Ambicja vs. rzeczywistość

Pomimo ograniczeń Atlas Upadłych prezentacji odkryłem, że kreatywność Deck13 rzeczywiście uczyniła tę przygodę nieco bardziej ujmującą. Jednak wiele z jego najodważniejszych zamachów po prostu nie kończy się sukcesem. Nawet w ciągu ośmiu godzin, które zajęło mi ukończenie gry, wykonując po drodze kilka zadań pobocznych, aspiracje gry zawsze wydawały się szersze, niż zakres, jaki mogli osiągnąć jej twórcy. Momentum dodaje do walki orzeźwiający system ryzyka w stosunku do nagrody, ale traci swój blask w miarę potyczek bojowych rozgrywaj się dalej przeciwko tym samym wrogom i stają się one coraz bardziej powtarzalne, ponieważ każdy z nich rozgrywa się w ten sam sposób czas.

Gracz wyskakuje w powietrze w Atlas Fallen.
Skup się na rozrywce

Płynny ruch jest hamowany przez słabą grafikę, problemy techniczne i brak angażującej misji lub świata projekt, który wyciąga mnie z doświadczenia, gdy nie tylko wyłączam mózg i czerpię przyjemność przejście. I chociaż Atlas Upadłych Historia porusza intrygujące tematy w kreatywnym, oryginalnym świecie, który nigdy nie jest przedstawiony w sposób wciągający i dopracowany.

W ciągu godziny gry Upadły Atlas, mocne i słabe strony gry staną się jasne. Jest to mniejsze wydanie, które przewyższa swoją klasę wagową. To ujmujące, ale ambicja zaprowadzi cię tylko do tej pory. Chociaż nawet wtedy, gdy gra rozczarowuje Upadły Atlas, nadal często można z nich wydobyć kilka innowacyjnych pomysłów. Musiałem po prostu sporo przesiać, aby znaleźć złoto w morzu piasku innych problemów.

Upadły Atlas został zrecenzowany Xbox Series X.