W Internecie toczyło się wiele debat na temat tego, czy Nintendo zorganizuje w tym miesiącu pełnoprawne Nintendo Direct. Cóż, nie musimy się już o to kłócić: to prawda.
Nintendo ogłosiło, że pełna prezentacja Nintendo Direct odbędzie się 21 czerwca więcej informacji na temat nadchodzących ekskluzywnych gier, takich jak Pikmin 4, a także innych gier, nad którymi pracujemy system. W tej chwili niewiele wiemy o jesiennej ofercie gier Nintendo, więc ta prezentacja powinna być całkiem ekscytująca.
Obecnie istnieje mnóstwo świetnych wersji demonstracyjnych gier do wypróbowania po mnóstwie prezentacji gier w tym miesiącu, ale są dwa konkretne tytuły, które powinny znaleźć się teraz na Twojej liście podczas Steam Next Fest: Jusant i Przezwyciężać. Chociaż te dwa tytuły pochodzą od różnych twórców, łączy je wspólne założenie. Obie gry dotyczą wspinaczki. Podstawy sterowania są podobne i wymagają od graczy używania spustów lub zderzaków do chwytania powierzchni, naśladując uczucie zaciskania dłoni.
Pomimo tych podobieństw na wysokim poziomie, gry różnią się prawie całkowicie wykonaniem. Juant to powolna, klimatyczna i realistyczna gra wspinaczkowa 3D, natomiast Surmount skupia się na kreskówkowej estetyka, gra w trybie współpracy i zwariowana fizyka, która pozwala graczom huśtać się i rzucać w świat 2D perspektywiczny. Nie jestem tutaj, aby polecać jedno zamiast drugiego; nie, zagranie w oba dema potwierdziło moje uznanie dla bardziej kreatywnych gier od mniejszych zespołów programistycznych, które mają tendencję do znajdowania najbardziej kreatywnych sposobów ekstrapolacji na najprostszych pomysłach.
Jak się wspinać
Juant – zaprezentowany podczas Xbox Games Showcase – został opracowany i opublikowany przez Don’t Nod, francuskie studio odpowiedzialne za serię Life is Strange i niedawno wydaną Harmony: The Fall of Zaduma. Jest nieco większe niż prawdziwe niezależne studio, ale nadal wydaje się być mniejszym, bardziej eksperymentalnym projektem dla firmy. Jeśli znasz Don't Nod, nie będziesz zaskoczony, gdy usłyszysz, że Jusant to bardziej pełna wiedzy, kontemplacyjna przygoda. Akcja rozgrywa się w świecie niemal pozbawionym wody, gdzie młody chłopak znalazł wodne stworzenie zwane Balast i próbuje go wnieść na szczyt gigantycznej wieży, wznoszącej się w niebo z miejsca, które kiedyś było morzem podłoga.
Przez ostatnie pięć lat goniłem za hajem, jaki poczułem, gdy po raz pierwszy zagrałem w Return of the Obra Dinn. Gra polegająca na odliczaniu trafień Lucasa Pope'a nie przypomina niczego, w co kiedykolwiek grałem, dzięki czemu czuję się jak prawdziwy geniusz w sposób, jaki ma niewiele innych gier. W puzzler zadaniem graczy jest zbadanie statku pirackiego pełnego trupów i odkrycie, kim wszyscy są i co się z nimi stało. Na początku wydaje się to niemożliwe ze względu na małą ilość informacji, ale znajduje genialne sposoby na poprowadzenie graczy do właściwych rozwiązań za pomocą wskazówek kontekstowych. Żadna gra od tamtej pory nie zrealizowała tej zwycięskiej filozofii projektowania w taki sam sposób… ale Chants of Sennaar może być grą, która w końcu to zrobi.
Chants of Sennaar – zwiastun ujawniający datę premiery