Wciąż pamiętam, gdzie byłem, kiedy tzw Pogranicza 3 przyczepa spadła. Świeżo po mojej trzeciej lub czwartej powtórce Borderlands 2 i jego (dosłownie) magiczne DLC, Atak Tiny Tiny na Smoczą Twierdzę, Oglądałem zwiastun w pokoju w akademiku, rozmawiając przez telefon z przyjaciółmi. Kiedy premiera się skończyła, wszyscy siedzieliśmy uśmiechając się od ucha do ucha, bełkocząc o tym, czy kolejna pozycja w serii będzie w stanie dorównać swojemu wzniosłemu poprzednikowi. Niestety, tak się nie stało.
Zawartość
- Uwolnienie goblinów
- Rzuć na inicjatywę
- Pogranicze, ale nie
Z Krainy Czarów Malutkiej Tiny, Skrzynia biegów poszła w innym kierunku. Gra czerpie inspiracje z Atak na Smoczą Twierdzę, jeden z najbardziej docenionych przez krytyków DLC wszechczasów, który radykalnie rozszerza swój zakres i pomysły w zupełnie nowy pakiet. Oprócz zwykłej, nieskończonej gamy broni i łupów, Krainy Czarów przedstawia Statystyki i klasy w stylu RPG do serii, zapewniając głębsze – choć bardziej złożone – doświadczenie.
Polecane filmy
To Borderlands jakiego jeszcze nie widziałeś, nawet jeśli grałeś Atak na Smoczą Twierdzę. Mimo to mój podgląd sprawił, że zadałem te same pytania, co wtedy, gdy pierwszy raz zobaczyłem Pogranicza 3 zwiastun: Can Krainy Czarów dorównać prestiżowi swojej inspiracji?
Uwolnienie goblinów
Mój podgląd pozwolił mi zbadać strefę Mount Craw, opcjonalny obszar w Krainy Czarów jest domem dla zamarzniętych pól, piekielnie gorących gór i znudzonej armii uciskanych goblinów. Goblin imieniem Jar zapewnił mi pierwszą z dwóch misji fabularnych dla tej strefy, zatytułowaną Gobliny zmęczone przymusowym uciskiem (w skrócie „GTFO”. Rozumiesz? Zdobyć!?).
Podczas mojego pobytu w Mount Craw rozmieściłem w całej strefie plakaty propagandowe o goblinach, uwolniłem gobliny uwięzione w klatkach, walczyłem mechaniczny smok odpowiedzialny za przymusowy ucisk goblinów i plądrował skrzynię za skrzynią, aby znaleźć najlepszą broń możliwy. Miło jest widzieć, że ciekawe cele, takie jak umieszczanie plakatów, są wciąż aktualne, nawet jeśli nie ulegają zasadniczym zmianom Krainy Czarów„rozgrywka”.
Podstawowa rozgrywka i struktura zadań w ogóle się nie zmieniły: Krainy Czarów wciąż ma tę samą wolniejszą, bardziej przemyślaną strzelaninę, z której znane jest Borderlands. Szeroka gama broni, wyposażenia i zaklęć, z których te ostatnie są nowością w serii (poza Atak na Smoczą Twierdzę„zaklęcia”, które tak naprawdę były po prostu przemienionymi granatami), sprawiają, że wszystko nie staje się monotonne. Zaklęcia to fajny sposób na przerwanie strzelania i podobało mi się, że wiele z nich wymaga naładowania i wycelowania, aby z nich skorzystać. Mamy nadzieję, że dzięki nowej mechanice i dodatkowemu wyposażeniu wszystko będzie świeższe Borderlands 3, który trochę się zestarzał w połowie przygody.
Do podglądu mogłem wybrać jedną z dwóch klas: The Stabbomanta i Grabieżca. Dla celów demonstracyjnych punkty umiejętności Graveborna zostały już przydzielone do drzewa umiejętności tej klasy, będącego podstawą serii, która pozwala graczom wybierać pasywne atuty pomocne w walce. Wybrałem Stabbomancera, klasę, której punkty nie zostały jeszcze przydzielone, aby pobawić się drzewkiem umiejętności i zupełnie nowymi punktami bohatera. Każda klasa może wybrać jedną z dwóch umiejętności akcji, czyli umiejętności aktywnych, które można wykorzystać na wrogach. Później gracze będą mogli korzystać z wielu klas, chociaż nie było to dostępne w wersji zapoznawczej.
Każda postać ma pełen zestaw statystyk, takich jak siła, zręczność i mądrość, które wpływają na obrażenia krytyczne, obrażenia związane ze statusem, czas odnowienia umiejętności i nie tylko. Statystyki te można regulować za pomocą punktów bohatera, które zdobywa się po awansie na wyższy poziom. Dostępna jest także nowa statystyka dotycząca szczęścia w łupach, która zwiększa szansę, że gracze znajdą dobre łupy w całym świecie gry.
Na pierwszy rzut oka wszystkie nowe liczby są przytłaczające, zwłaszcza jeśli nie należysz do osób, które stale porównują statystyki broni poprzednie gry Borderlands. Niemniej jednak dodatkowa głębia będzie miłą zmianą dla graczy, którzy chcą dostosować swoją postać dokładnie do swoich upodobań.
Rzuć na inicjatywę
Tak jak Atak na Smoczą Twierdzę, Krainy Czarów Akcja rozgrywa się podczas gry Bunkers & Badasses prowadzonej przez Tiny Tinę, kochającą materiały wybuchowe postać z poprzednich gier. Jedyną inną powracającą postacią, którą znalazłem w demie, był Claptrap, który rozdaje jedno z zadań pobocznych Mount Craw. Wspaniale jest widzieć w serialu kilka nowych twarzy, ale scenariusz dla tych nowych postaci jest… jak na razie niezbyt dobry. Już po drugim lub trzecim wtrąceniu postaci grających u boku Tiny miałem już ich dość.
Jednak nie cały tekst jest szorstki: często chichotałem, czytając samouczek, opisy umiejętności i podpowiedzi, które mogą powiedzieć więcej o mnie niż o grze. Zwłaszcza zadania poboczne ukazywały charakterystyczną dla Borderlands głupotę. Opcje interakcji i szczekanie w bitwie są znacznie zabawniejsze niż standardowe dialogi. Humor Borderlands jest dość polaryzujący – albo ci się podoba, albo nie. Na dobre i na złe niewiele się pod tym względem zmieniło.
Nawet jeśli znajdujesz się w bujnym świecie fantasy, a nie na zdegradowanej technologicznej pustyni Pandora, grabieże nadal są w grze. Jest więcej niż kiedykolwiek sposobów na ulepszenie broni, zaklęć, broni białej i wyposażenia. Złote Kości ukryte w każdej strefie zapewniają zrzuty nagród i zwiększają ogólne szczęście w zdobywaniu łupów. Starożytne obeliski aktywują trudne spotkania z wrogami, które nagradzają cię ponadprzeciętnymi łupami.
Przedmioty nadal można znaleźć, pokonując standardowych wrogów i polując na ukryte skrzynie na każdym poziomie. Istnieje również mnóstwo interaktywnych obiektów i opcjonalnych sekretów do znalezienia, takich jak zagubione kulki, łamigłówki z zamianą run i strony z poezją. Wszędzie jest więcej gadżetów Krainy Czarów niż jakakolwiek poprzednia gra Borderlands.
Zwiększono pulę łupów, dodając zaklęcia, pierścienie, opcje dostosowywania wyglądu, broń białą i nie tylko do przedmiotów, które można znaleźć podczas podróży. Broń jest prawie taka sama jak zawsze, chociaż pojawiło się kilka nowych, zabawnych efektów. Dwie z najlepszych broni, jakie znalazłem, to Hooligan of Hoarding, broń uderzeniowa, która wibruje jak silnik, gdy trzymasz to oraz Pamiątka Wybrańca, żrący pistolet, któremu wyrosły skrzydła i podążał za wrogami, kiedy załadowano ponownie.
To jedna z najzabawniejszych części Borderlands: znajdowanie unikalnych, absurdalnych broni, których używanie daje niesamowitą frajdę. Nie zauważyłem, żeby broń biała zmieniła grę aż tak bardzo, ale jeśli wybierzesz klasę bardziej skupioną na walce wręcz, wrażenia mogą być inne.
Pogranicze, ale nie
Ten Krainy Czarów demo miał kryzys tożsamości. Z jednej strony absolutnie chce oddzielić się od poprzednich tytułów z Borderlands, wprowadzając fundamentalne zmiany, takie jak broń biała, zaklęcia oraz mnóstwo nowych statystyk i opcji dostosowywania. Z drugiej strony gra błaga o przypomnienie jej gwiezdnego pochodzenia do tego stopnia, że nie mogłem powstrzymać się od porównania jej z Atak na Smoczą Twierdzę na każdym zakręcie.
Krainy Czarów wydaje się, że nie ma jeszcze sprytu tego DLC. Atak na Smoczą Twierdzę było niesamowite, ponieważ wymagało znanego graczom świata i nadało mu nową, zabawną formę. Była to także głęboka opowieść o żałobie i tym, co to znaczy iść dalej bez kogoś. Czas pokaże, czy Krainy Czarów może zachować tę samą sprytność i doniosłe znaczenie, czy też po prostu sprowadza się do Lochy i Smoki parodia w stylu Borderlands.
Krainy Czarów Malutkiej Tiny premiera 25 marca na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Zalecenia redaktorów
- Zapomniane gry roku 2022: 7 przebojów, do których warto wracać
- New Tales from the Borderlands przynosi Metal Gear Solid ukłony i bitwy na figurki
- Aby wcielić się w Tiny Tinę z Krainy Czarów, aktor zajmujący się przechwytywaniem ruchu musiał stać się gremlinem
- Jaki jest dla Ciebie idealny środek do mycia palety Elden Ring?
- Najlepsze gry wideo marca 2022 r