Recenzja Horizon Zero Dawn: niesamowite safari robotów-dinozaurów

recenzja horyzontu zerowego świtu 0010

„Horyzont Zero Świtu”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Horizon Zero Dawn” uwzględnia każdy aspekt RPG akcji z otwartym światem, w tym polowanie na roboty-dinozaury.

Plusy

  • Bogate, fascynujące budowanie świata
  • Wnikliwa, taktyczna akcja
  • Wspaniałe efekty wizualne i muzyka
  • Orzeźwiająca różnorodność

Cons

  • Rote mechanika RPG w otwartym świecie
  • Straszny tytuł

„Poluj na roboty-dinozaury za pomocą łuku i strzał jako neolityczny twardziel, który wygląda jak dubler kaskader Gra o tronYgritte.” W zasadzie taki przekaz otrzymaliśmy Horyzont Zero Świtu kiedy gra została ujawniona na targach E3 2015. Z przyjemnością potwierdzamy, że prawie dwa lata później gra spełnia tę obietnicę — pokonywanie wielkich mechanicznych bestii jest tak samo ekscytujące, jak wygląda.

Co więcej, ta ekscytująca akcja osadzona jest w pięknie zrealizowanym świecie i satysfakcjonującej historii RPG, która jest zarówno epicka, jak i osobista. Choć wiele mechanizmów i systemów wspierających grę może wydawać się nieco rutynowych w gęsto zaludnionym gatunku gier z otwartym światem, RPG akcji, solidne wykonanie, fascynujące budowanie świata i ekscytujące polowanie w istocie rekompensują ten brak innowacja. Deweloper Guerrilla Games, najbardziej znany z gry wyłącznie na PlayStation

Strefa śmierci do tej pory produkowała prawie wyłącznie strzelanki pierwszoosobowe, więc rozszerzając swoją działalność, wykorzystali mocne podstawy znanych mechanik, aby zbudować grę z prawdziwym sercem i wizją.

Post-postapokaliptyczny

Horyzont Akcja rozgrywa się tysiące lat po upadku współczesnej cywilizacji. Natura odzyskała nasze rozpadające się miasta. Ludzkość utrzymuje się obecnie w postaci prymitywnych, początkujących cywilizacji, które utraciły kontakt z wiedzą z przeszłości, podczas gdy większość świata jest zdominowana przez autonomiczne roboty w kształcie zwierząt.

Horyzont Zero ŚwituGłówna akcja jest emocjonująca, dynamiczna i ekscytująca.

Wcielasz się w Aloy, młodą odważną członkinię plemienia Nora – grupy matriarchalnych łowców, którzy żyją w świętej górskiej dolinie i czczą Wszechmatkę. Nora traktują każdą starożytną technologię jako tabu, więc kiedy Aloy została znaleziona jako dziecko w pobliżu starożytnego w tym miejscu, Matriarchy oddały ją wygnanemu wojownikowi imieniem Rost, aby wychował go na własnego wyrzutka terytorium. Dorastanie Aloy zbiega się z tajemniczym wzrostem agresji wielkich maszyn i mają miejsce wydarzenia, które wysyłają ją na wyprawę do większego świata. Fallout: Nowe Vegas scenarzysta John Gonzalez napisał scenariusz, a jego poczucie ciepła i humoru widać w całej twórczości i wielu postaciach na świecie.

Niezmiennie wspaniałe otoczenie obejmuje zielone doliny, ośnieżone lasy i góry, a także szeroko otwarte obszary pustyni i dżungli. Jego dramatyczne widoki są wzmocnione przez potężne, dynamiczne systemy pogodowe. Podczas jednej podróży przez las można zobaczyć ciepłe promienie zmierzchu przebijające się przez gałęzie, podczas gdy następnym razem może być ciemno i zasłonić złowrogą mgłę. Nieważne, dokąd się udasz, odkrywanie tętniących życiem środowisk gry będzie niezmiennie przyjemnością.

Pomimo otwartej geografii, historia jest bardzo liniowa w ramach każdego zadania. W trakcie gry istnieje kilka możliwości dokonywania wyborów narracyjnych, ale mają one stosunkowo niewielki wpływ na ogólną historię i jest tylko jedno zakończenie. Zadania szybko wpadają w znajomy rytm rozmowy z osobą, udania się w określone miejsce, wyszukania dowodów, podążania tropem, walki z kimś/czymś, powrotu po nagrodę. To samo można jednak powiedzieć o wielu świetnych grach, więc nie jest to żadna poważna krytyka.

Recenzja Horizon Zero Dawn
Recenzja Horizon Zero Dawn
Recenzja Horizon Zero Dawn
Recenzja Horizon Zero Dawn

Inteligentne budowanie świata w grze dotyczy także kultur i postaci zamieszkujących świat Horyzont Zero Świtu. Carja są jak Aztekowie z odrobiną stylu bizantyjskiego, rządzeni przez króla słońca z otoczonego murami średniowiecznego miasta na szczycie płaskowyżu w dżungli. Niedawna wojna domowa spowodowała, że ​​Cień Carja uciekli na pustynię, trzymając się starych sposobów niewolnictwa i ofiar z ludzi. Oseramowie to majsterkowicze i kowale odziani w skórę – krasnoludy niemal pod każdym względem. Wreszcie Bantu to szamańskie plemię górskie, jeszcze bardziej samotnicze niż Nora. Wszystkie te kultury zostały inteligentnie i dokładnie zrealizowane, a dzięki grze rozpoznasz ich charakterystyczny styl i obyczaje, co nadaje grze wspaniałe poczucie miejsca i historii.

Szeroka gama kultur i postaci sprawia, że ​​gra wydaje się odświeżająco różnorodna, a kobiety i osoby kolorowe, przypadkowo, pełnią niekonwencjonalne role. Oprócz wirtualnego castingu w całej historii pojawia się powracający motyw i poboczne zadania kobiet, które stawiają opór opresyjnym, patriarchalnym rolom, aby wybrać i prowadzić życie, jakiego chcą. Jest to dalekie od dydaktycznego i naprawdę nie powinno obrażać tłumu sprzeciwiającego się SJW, ale mimo to wspaniale jest widzieć, że gra głównego nurtu jest w ten sposób przyczynowo postępowa.

Dreszcz polowania

Najbardziej fascynującymi mieszkańcami świata są maszyny. Te fantastycznie zaprojektowane potwory przypominają prawdziwe zwierzęta, zarówno współczesne, jak i historyczne, takie jak żubr czy tyranozaur na pierwszy rzut oka, ale z odrapanymi mechanicznymi akcentami; kanistry z płynem, płyty pancerne i tym podobne.

Te elementy wizualne nie są tylko kosmetyczne. Uderz włócznią w opancerzenie boku Niszczyciela, a jego flanka stanie się bardziej podatna na atak. Wystrzel wyrzutnię dysków z pleców Gromowszczyzny, a będziesz mógł ją podnieść i strzelić w nią z powrotem. Skanowanie stworzenia ujawnia nie tylko ogólne słabości lub odporność na efekty takie jak elektryczność czy ogień, ale także reakcję poszczególnych komponentów. Daje im to znacznie większą fizyczność niż tylko abstrakcyjne statystyki zdrowia i pancerza. Dzięki stale rosnącej gamie narzędzi, takich jak specjalistyczne łuki, pułapki i linki potykacze, masz do dyspozycji wszystko spotkanie staje się zagadką i sprawia, że ​​każda walka przypomina bardziej polowanie niż prostą, napędzaną mechaniką walka.

Musisz często polować, ponieważ potrzebujesz zasobów do wytworzenia całego wyposażenia, nie wspominając o przedmiotach leczących i amunicji. Systemy rzemiosła i umiejętności Aloy są w dużej mierze zbudowane z części standardowych, ale solidnie wykonane. Umiejętności Aloy (ogólnie podzielone na skradanie się, walkę i żerowanie) są niezwykle przydatne, pozwalając ci doskonalić swój styl gry. Ogromna różnorodność zasobów i komponentów rzemieślniczych pozyskiwanych z maszyn myśliwskich, a także małych zwierząt, napędza ekonomię rzemiosła i sprzedawanie części, które motywują i ukierunkowują twoje polowanie, nie stając się zbyt nudnymi (chociaż zbieracze będą musieli posiadać trochę ekwipunku kierownictwo). Koło Szybkiego Rzemiosła, które umożliwia uzupełnianie amunicji w locie do dowolnej broni, jedynie spowalniając akcję, pozwala skrócić czas spędzony w menu i zwiększyć tempo.

Nieważne, dokąd się udasz, odkrywanie gry będzie niezmiennie przyjemnością.

Na szczęście nie będziesz mieć nic przeciwko częstemu polowaniu, ponieważ Horyzont Zero Świtupodstawowa akcja jest instynktowna i dynamiczna. Przekradanie się przez wysoką trawę pozwala doskoczyć do ofiary, co może być niezwykle satysfakcjonujące. Często jednak równie zabawnie jest, gdy sprawy idą na złą stronę, a ty gorączkowo kręcisz się wokół, strzelając strzałami i zarzucając pułapki w ramach improwizacji.

Niestety, w grze masz także za zadanie walczyć z dużą liczbą ludzi za pomocą tych samych narzędzi, co nie jest już tak interesujące. Przekradanie się przez obozy bandytów i zabijanie ludzi strzałami w głowę ma swój urok, ale nie jest to coś, czego nie zrobiłeś w tysiącu innych gier. Sztuczna inteligencja nie jest na tyle inteligentna, aby skradanie się było w pełni fascynującą opcją, a walka często przekształca się w zacięte zawody łucznicze. Dla porównania, te sekcje wydają się nieco płaskie w porównaniu z walką z gigantycznymi maszynami, choć prawie nie umniejszają głównego dania.

Monomityczny

Świetna gra, głupia nazwa

Nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę, ale uważamy, że należy o tym podkreślić Horyzont Zero Świtu jest straszny tytuł. „Zero Dawn” jest bardziej zwarty i właściwie powiązany z fabułą, pozostawiając „Horizon” jako prawdopodobnie franczyzę (sam koniec pozostawia oczywisty haczyk na kontynuację), ale całość sprawia wrażenie przesyconej.

Podobnie jak wspierające systemy mechaniczne gry, historia Aloy jest w dużej mierze zbudowana na sprawdzonych tropach, a jej rytmy będą brzmieć znajomo fanom RPG. Pomimo dobrze wydeptanego terytorium, historia rzadko sprawia wrażenie przestarzałej. Zamiast tego nawiązał do monomitu Josepha Campbella, wysyłając Aloy w podróż klasycznego bohatera. Gry zawsze specjalizowały się w tworzeniu silnego poczucia miejsca i historii HZD sprawdza się tak dobrze, ponieważ w elegancki sposób łączy milczące, podstawowe pytanie o to, jak powstał świat, z osobistą podróżą Aloy mającą na celu odkrycie własnego pochodzenia.

Kolorowa sceneria wykorzystuje bardzo znane elementy gier wideo – postapokalipsę, walkę z gigantycznymi robotami itp. – ale łączy je w sposób, który sprawia wrażenie świeżego i zasłużonego. Wracając do cytatu Asimova, który mówi, że wystarczająco zaawansowana technologia jest nieodróżnialna od magii, w tej historii zgrabnie wykorzystano science fiction, aby stworzyć klasyczną epopeję o bogach i potworach. To sprytny trik, który działa przez całą grę.

Nasze podejście

Horyzont Zero Świtu to zgrabna, zabawna i epicka gra akcji RPG. Choć innowacja w obrębie gatunku może nie wnieść zbyt wiele, ekscytująca walka połączona z najwyższej klasy budowaniem świata i wyjątkowymi wartościami produkcyjnymi z nadwyżką to rekompensuje.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jest kilka gry takie jak Horizon Zero Dawn tam, w zależności od tego, jakie tematy Cię interesują, ale nic nie pasuje Horyzont Zero Świtu'kamień.

Jak długo to będzie trwało?

Główna kampania trwa około 30 godzin i zawiera mnóstwo dodatkowej zawartości dla osób, które ukończą grę. Na chwilę obecną deweloper nie ogłosił planów wydania jakiejkolwiek zawartości do pobrania.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Horyzont Zero Świtu to zabawna, dobrze wykonana gra z ekscytującą akcją i fascynującym światem.

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Plus właśnie ustanowiło nowy precedens w przypadku gry Horizon Forbidden West
  • Wyjaśnienie historii Horizon: Wszystko, co powinieneś wiedzieć o dotychczasowej podróży Aloy
  • Horizon Forbidden West to pierwsza gra w pakiecie na PS5
  • Każda legendarna broń w Horizon Forbidden West i jak ją zdobyć
  • Najlepsza broń w Horizon Forbidden West