Immortals Fenyx Rising Praktyczne: Assassin's Wild

click fraud protection

Na targach E3 2019 firma Ubisoft zakończyła swoją doroczną konferencję prasową zaskakującą nową grą zbudowaną na nowym adresie IP —Bogowie i potwory. Krótki zwiastun przedstawiał rozległy, otwarty świat z kolorowym stylem graficznym, od razu wywołując porównania Legenda Zeldy: Breath of the Wild.

Zawartość

  • Narodziny Dzikiego
  • Kilka chichotów i mnóstwo walki
  • Tak, jest łup

Wiadomości o grze były skąpe aż do zeszłego miesiąca, kiedy to się pojawiło pojawił się ponownie w prezentacji Ubisoft Forward Jak Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów. Drugi zwiastun przyjął inny ton, zamieniając relaksującą atmosferę pierwszego zwiastuna na pełen akcji film walki z energiczną muzyką funk.

Polecane filmy

Brałem udział w praktycznej czterogodzinnej wersji demonstracyjnej gry, która dała jasny obraz tego, jak w nią gra. Bogowie i potwory niewątpliwie nosi swoje wpływy na karku. Ale kilka cech go wyróżnia Oddech Dzikiego.

Narodziny Dzikiego

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów będzie od razu znajomy fanom Oddech Dzikiego

. To przygodowa gra akcji z otwartym światem, kładąca duży nacisk na nieograniczoną mobilność. Gracze mogą płynnie wspiąć się na dowolną powierzchnię, którą zobaczą, podchodząc do niej i naciskając lewy drążek sterujący. Miernik wytrzymałości, który można ulepszyć, wskazuje, jak długo gracze mogą trzymać się ściany, pływać lub biec do przodu.

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów

Na tym nie koniec porównań. Początkowe dwie godziny gry poświęcone są na zbieranie przedmiotów, które można wykorzystać do interakcji ze światem, a zwieńczeniem jest szybowiec, który pozwala graczom wznieść się nad wysokimi powierzchniami. Dostępny jest nawet świecący lasso, który pozwala graczom podnosić i przenosić ciężkie przedmioty, których można używać do rozwiązywania zagadek w szczelinach przypominających świątynie rozsianych po całej mapie.

Kiedy zapytano o Oddech Dzikiegodyrektor gry Scott Phillips uznał to porównanie za oznakę honoru i nazwał grę Nintendo „arcydziełem”. Jednak według Phillipsa nieśmiertelniWpływy sięgają znacznie głębiej niż Zelda.

Wszystko jest wyjątkowe i ogromne, możesz wznieść się w powietrze i zdobyć... diabeł może płakać czuć.

„Na samym początku chcieliśmy, aby przeprawa była nieco bardziej ryzykowna i swobodna” – Phillips powiedział Digital Trends. „Dlatego chcieliśmy dokonać podwójnego skoku, aby wprowadzić elementy platformówki. Inspiracją były gry takie jak Jak i Daxter I Super Mario Odyseja… Wszystko jest wyjątkowe i ogromne, możesz wznieść się w powietrze i zdobyć diabeł może płakać czuć."

Te elementy platformowe idą ręka w rękę z swobodną rozgrywką opartą na narzędziach, która zdziałała cuda Oddech Dzikiego. Poruszanie się jest płynne, a poruszanie się po mapie poprzez łączenie technik ruchu daje pewną radość.

Świat wydaje się bogaty w tajemnice. Zawsze była skrzynia do odblokowania, zagadka środowiskowa do rozwiązania lub zasób do odnalezienia, dzięki czemu mogłem płynnie przeskakiwać z jednego punktu intrygi do drugiego.

Zamiast czuć się pochodną, ​​gra prowadzi z tobą rozmowę Oddech Dzikiego, w ten sam sposób Fortnite był z Pola bitew PlayerUnknown. Pomiędzy tym a Uderzenie Genshina(niedawna darmowa gra RPG, która ma jeszcze bardziej bezpośredni wpływ na Zeldę) wygląda na to, że jesteśmy na krawędzi nowy gatunek, który zapożycza mobilność i eksplorację z samego serca Breath of the Wild i jest na wierzchu To. Nazwij to „dzikim”.

Kilka chichotów i mnóstwo walki

nieśmiertelni nadaje komediowy ton. To trochę niespodzianka, biorąc pod uwagę zwiastuny, które zapowiadały poważniejszą epopeję. Bogowie rzucają sobie nawzajem wyzwanie, rzucając zwięzłe jednostronne dowcipy i meta-żarty, które sprawiają, że historia przypomina tę historię Shreka Lub Naprzód z motywem greckim narzuconym na niego.

„Chcieliśmy nawiązać do atmosfery Pixara, gdzie dzieci to uwielbiają, ale dorośli mogą usłyszeć dowcipy w stylu: «OK, cieszę się, że moje dziecko tego nie zrozumiało»” – powiedział Philips. „Nasz główny scenarzysta ma lekkiego świra na punkcie mitologii, więc włożył wiele wysiłku, aby pewien, że jeśli się w to zagłębisz, uzyskasz inny poziom tego, co działo się z humorem gra."

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów

Te żarty są jednak krótkie i skupiają się na walce. Phillips powiedział, że walka została zbudowana na bazie Assassin’s Creed Odyssey jako baza. Ataki skupiają się wokół trzech głównych broni. Jest miecz, który wykonuje szybkie cięcia po naciśnięciu prawego zderzaka, ciężki młot przypisany do prawego spustu i łuk, który napina się, przytrzymując lewy spust. System parowania pozwala graczom kontratakować lub odbijać pociski w stronę wrogów, co może ich ogłuszyć.

Na początku wydaje się, że jest to standardowy hack-and-slash, ale walka otwiera się, gdy w grę wchodzą umiejętności, które można ulepszyć i drzewka umiejętności. W połowie wersji demonstracyjnej pobrałem ulepszenia, które dodały listę potężnych ruchów, zwanych boskimi mocami, połączonych z czasem odnowienia. Na przykład mógłbym przywołać gigantyczny młot, aby rozbić wrogów na dużym obszarze lub użyć ataku doskokowego, aby wbić się w jednego wroga.

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów

Nie dajcie się jednak zwieść kreskówkowemu stylowi graficznemu. Bitwy mogą być trudne. Walki z bossami zajmują więcej miejsca Mroczne dusze' podręcznik, wymagający połączenia ostrożnych cięć i idealnie dobranych parowań, aby uzyskać przewagę. To nie jest tak trudne jak Soulslike, ale jak w Oddech Dzikiego, kilka niechlujnych ruchów może szybko doprowadzić do porażki.

Niestety, system celowania miał swój własny rozum w wersji demonstracyjnej. Trudno mi było odizolować jednego wroga od tłumu, ponieważ moje namierzanie miało tendencję do odbijania się. Łatwiej było mi całkowicie zrezygnować z systemu. Mamy nadzieję, że zostanie to oczyszczone przed uruchomieniem, ponieważ nieśmiertelni wydaje się opierać w dużej mierze na stronie akcji przygodowych gier akcji.

Tak, jest łup

Rozgrywka powiązana jest z typowymi elementami RPG, które skupiają się wokół gromadzenia zasobów. Oznacza to, że eksploracja to nie tylko relaksująca czynność poboczna. Jest to konieczne do zbudowania charakteru.

Wyruszenie, zdobycie całego szwedzkiego stołu materiałów i powrót do centrum daje znaną satysfakcję.

Po misji wprowadzającej zostałem poprowadzony do centralnego centrum gry. Tutaj gracze mogą wymienić wszystko, co zebrali, na ulepszenia, takie jak wzmocnienia mikstur lub zwiększenie obrażeń broni. Wyruszenie w podróż, zdobycie całego szwedzkiego stołu materiałów i powrót do centrum, aby zwiększyć liczbę przedmiotów na raz, daje znaną satysfakcję.

Umiejętności, boskie moce i mikstury mają unikalne drzewka ulepszeń. Chociaż niektóre drzewa mają rozgałęzione ścieżki, gracze mogą ostatecznie zdobyć każde ulepszenie bez konieczności wybierania tras. Specjalizacja objawia się głównie w postaci broni i zbroi, które mają unikalne atuty, które można ulepszyć. Na przykład hełm przypominający lwią grzywę zwiększa obrażenia zadawane nieuszkodzonym wrogom, sprawiając, że każdy pierwszy atak uderza jak ciężarówka.

Przypomina Assassin’s Creed Odyssey ale różnią się nieco szczegółami. Różne systemy ulepszeń nie są symetryczne. Ulepszenia Kuźni są liniowe, podczas gdy Mikstury oferują kilka głębokich drzew ulepszeń, choć tylko dwa z nich rozgałęziają się.

Powstanie Nieśmiertelnych Fenyxów

Postęp nadal pozostaje pod jednym znakiem zapytania, co dla niektórych może stanowić punkt sporny. Gra posiada moduł sklepu internetowego, który został wyłączony w wersji demo. Wygląda na to, że gracze mogą wymieniać prawdziwe pieniądze na pakiety zasobów, które pozwalają im szybciej ulepszać takie rzeczy, jak wytrzymałość, podobnie do systemu używanego w grach Ubisoftu, takich jak Assassin’s Creed Odyssey.

Pomijając to, Nieśmiertelni: Powstanie Fenyxu zapowiada się na eklektyczną i wciągającą grę z otwartym światem. Ubisoft łączy spokojną eksplorację gry, wymagającą walkę i głupkowaty humor. Wydaje się, że jest szczególnie skierowany do dzieci, które się bawiły Oddech Dzikiego trzy lata temu, a teraz, jako nastolatkowie, chcą czegoś bardziej wyrazistego. Fani podejścia Ubisoftu do gier z otwartym światem również znajdą coś dla siebie nieśmiertelni zapewnia nowe spojrzenie na tę dobrze znaną formułę.

Każdy zainteresowany może wypróbować wersję demonstracyjną gry Stadia Google’a, w którą może grać każdy, niezależnie od tego, czy ma subskrypcję Stadia.

Zalecenia redaktorów

  • Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
  • Najlepsza zbroja w Immortals Fenyx Rising i gdzie ją znaleźć
  • Immortals Fenyx Rising: Przewodnik po wyzwaniach Lyre Myth
  • 10 podstawowych wskazówek na początek w Immortals Fenyx Rising
  • Według doniesień Gods and Monsters zmieniono tytuł Immortals Fenyx Rising z powodu problemu ze znakiem towarowym