Recenzja Śródziemie: Cień Mordoru

click fraud protection
recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 6

Śródziemie: Cień Mordoru

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Śródziemie: Cień Mordoru jest bliskie doskonałości, ale wymagania scenariusza narracji szkodzą jego swobodnej strukturze.”

Plusy

  • System Nemesis jest odkrywczy
  • Otwarty świat jest pełen atrakcji
  • Scenariuszowa fabuła gwarantuje, że miłośnicy literatury Tolkiena szeroko się uśmiechną

Cons

  • Historia napisana przez gracza i faktyczna fabuła kłócą się w kulminacyjnym momencie
  • Wątpliwy projekt „ucieczki” przełamuje iluzję
  • Niezgrabne sterowanie przemierzaniem i walką

Wszyscy chcemy być narratorami. Dzielenie się opowieściami o wielkich przygodach z chętnymi słuchaczami to podstawowy ludzki impuls. Konkretne momenty przychodzą i mijają bardzo szybko, ale znajdujemy sposoby na utrzymanie ich przy życiu w sposób, w jaki opowiadamy o naszych najbardziej znaczących doświadczeniach.

Śródziemie: Cień Mordoru to rzadka gra wideo, która rodzi historie. Twoje działania – i okazjonalna bierność – wpływają na elastyczną hierarchię armii Saurona. Jeśli zamordujesz najpotężniejszego kapitana kluczowego Wodza Wojennego, będzie to jeden mniej ciężki, o który będziesz musiał się martwić, gdy będziesz walczył z wielkim bossem. A może powiedziałeś już, że Kapitan uniknął twojego ostrza, a ty szanujesz tę przebiegłość na tyle, by sprowadzić go do swojej sprawy?

Śródziemie: Cień Mordoru to rzadka gra wideo, która rodzi historie.

Nawet dla oddanych fanów Tolkiena nadrzędna fabuła w Cień Mordoru to znaczące zagłębienie się w wiedzę, sięgającą głęboko w okres historii Śródziemia, który jest omawiany jedynie w książce Silmarillion. Wskrzeszony strażnik imieniem Talion, z pomocą Celebrimbora, dawno zmarłego elfa przemienionego w widmo, szuka zemsty w królestwie Saurona. Nie martw się, dla bardziej przypadkowych fanów jest to całkowicie nieistotne. Większą atrakcją będzie otwarty świat zamieszkany przez żywą społeczność.

Dziękuję Systemowi Nemezis, który definiuje Mordorwarstwę społeczną. Nemezis przedstawia mocne i słabe strony, lęki i nienawiść kluczowych osób służących w armii Saurona. Zarządza także rywalizacją między tymi osobami i śledzi powiązania Taliona z każdą z nich. Jeśli Kapitan cię zabije, zostanie oznaczony w menu jako potencjalny cel zemsty i – co ważniejsze – wykorzysta twoje następne spotkanie, aby zasypywać cię obelgami.

Nemesis to coś więcej niż tylko jednorazowy punktor, który rozwija fabułę. Talion i Celebrimbor mają podobne powody, by szukać zemsty w krainie Mordor, ale siły Saurona są zbyt mocno zakorzenione, aby w przypadku totalnego ataku zastosować podejście jeden na wielu. Twoja droga do zwycięstwa jest spowita cieniem i oszustwem. Musisz sprzymierzyć się z miejscowymi, a następnie wykorzystać swoje niemałe umiejętności ukrywania się i walki, aby pozwolić swoim wyznawcom wspiąć się w szeregi na plecach wrogów.

Co więcej, Nemesis przenika do Twojego procesu myślowego podczas gry. Powiedz, że przed tobą stoi podstawowy cel obalenia pięciu rządzących wodzów. W większości gier oznaczałoby to zmierzenie się z serią pięciu „bossów”, być może z opcjonalnymi zadaniami pobocznymi, które zapewniłyby ci przewagę w tej czy innej walce.

recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 4
recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 3
recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 1

Cień Mordoru jest bardziej organiczny. Nie będziesz ścigał jakiegoś zwykłego szefa. To Amug Chory, który był zwykłym żołnierzem w armii Saurona, dopóki pewnego dnia nie zadał szczęśliwego ciosu, który zabił wielkiego strażnika Taliona. Od razu został wyniesiony do stopnia kapitana i ostatecznie, dzięki udanym walkom o władzę z innymi orkami, wspiął się na stopień wodza wojennego. Boi się karagorów, czworonożnych mięsożerców, które wędrują po Mordorze, ale nie mogą go skrzywdzić ataki dystansowe. Jest indywidualistą.

Dobrze pamiętasz Amuga i ani trochę go nie lubisz. Jednakże żywisz niechętny szacunek do jego jedynego zwolennika Kapitana, Kucharza Mugluka. Talion już raz starł się z Muglukiem w walce jeden na jednego, ale ork wymknął się. Tam, gdzie Amugowi po prostu się poszczęściło, Mugluk wykazał się mądrością w walce, wycofując się przed silniejszym wrogiem. Dobrze pasowałby na Wodza Wojennego, zwłaszcza po użyciu zdolności Piętna Taliona, aby przeciągnąć go na swoją stronę. I tak wysyłasz Mugluka na pojedynek ze swoim szefem, Amugiem. A gdy ork wyższej rangi zostanie dostatecznie osłabiony, możesz wkroczyć i dokończyć robotę. Albo niech zrobi to Mugluk, jeśli wolisz.

Cała ta narracja rozgrywa się w umyśle gracza. To nie jest coś zapisanego w grze, to historia, która wyłania się z twoich własnych, unikalnych doświadczeń. I jest zadziwiająco potężny. Przez większą część Cień Mordoruw czasie działania, kierujesz hierarchią społeczną sił Saurona w sposób, z którego Niccolo Machiavelli byłby dumny.

Nemezis przedstawia mocne i słabe strony, lęki i nienawiść kluczowych osób służących w armii Saurona.

Wokół tego wszystkiego znajduje się trzecioosobowa przygoda w otwartym świecie, utrzymana w odcieniach serii Assassin's Creed i Batman: Arkham. To pierwsze wpływa Mordorukrywanie się i ruch; Talion może wspiąć się na niemal każdą pionową powierzchnię i może przekraść się po wrogim terytorium na widoku, używając zmysłu Wraith, aby zobaczyć wszystkich pobliskich wrogów, nawet przez ściany.

Ukrycie jest potężnym atutem, gdy jest używane w połączeniu ze zdolnością Znakowania, która odblokowuje się mniej więcej w połowie Cień Mordoru. Od najmniejszego chrząkającego po najpotężniejszego Wodza Wojennego, każdego wroga w grze można zrekrutować do walki u boku Taliona. Co więcej, Napiętnowane orki pozostają takie na czas nieokreślony. Możesz spędzić godzinę, przeciągając na swoją stronę całą fortecę orków, tylko po to, by wrócić tam później w poszukiwaniu Wodza Wojennego. Jednym naciśnięciem przycisku wszyscy Twoi zwolennicy zostają „aktywowani” i rozpoczynają atak.

Walka to miejsce, w którym pojawia się wpływ Arkham, z mechaniką kombinacji i kontrataków oraz atakami mocy wynikającymi z serii trafień, które w zasadzie naśladują gry Batman Rocksteady. To nie jest nic złego. Talion od samego początku czuje się potężny, a to uczucie rośnie wraz z awansem na wyższy poziom i odblokowywaniem nowych umiejętności w miarę upływu historii.

Podzielony na dwa wizualnie odrębne regiony, każdy z własną strukturą mocy inspirowaną Nemezisem, MordorW otwartym świecie zawsze jest mnóstwo rzeczy do zrobienia. Misje fabularne napędzają szerszą narrację dzięki skryptowanym spotkaniom i zadaniom. Misje Wygnańców dają ci szansę uwolnienia części ludzkich niewolników uwięzionych w Mordorze i zdobycia dodatkowych PD, Mirian (Mordorwaluta) i informacje o siłach Saurona.

Zrzut ekranu z Cienia Mordoru-2

To nie wszystko. Ukończenie wyzwań związanych z bronią uzupełnia historię miecza, sztyletu i łuku Taliona, z których wszystkie mają nazwy typowe dla Władcy Pierścieni. Kapitanowie wędrują swobodnie po całym świecie, co jest elementem losowości, który ustępuje miejsca nieoczekiwanym spotkaniom z minibossami, nawet podczas innych, niepowiązanych ze sobą misji. Wieże Kuźni można skalować i wchodzić z nimi w interakcję, aby odsłonić większą część mapy. Jest też mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich, które naprawdę zachęcają do dokładnych eksploracji.

Do wszystkiego, co działa Cień Mordoru, gra nie do końca pasuje idealnie. Talion jest zwinnym łowcą, ale sterowanie często wydaje się powolne i zawodne podczas wspinania się lub manewrowania w zatłoczonym starciu. W tym drugim przypadku zauważalne spowolnienie nie pomaga. Władca Pierścieni może być znany z tysięcy bitew, ale Cień MordoruLiczba klatek na sekundę spada znacznie poniżej 30 klatek na sekundę, ilekroć kilkunastu orków staje twarzą w twarz z Talionem.

Jeden frustrujący błąd pozwala pokonać pokonanych kapitanów i wodzów na ucieczkę; możesz ruszyć w pościg, ale cel dosłownie znika z mapy po przekroczeniu niewidzialnej linii, niezależnie od tego, czy masz pole widzenia, czy nie. Taka przerwa skutecznie burzy iluzję żywego społeczeństwa Mordor inaczej tak skutecznie tworzy.

recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 5
recenzja mordoru z cienia Śródziemia na zrzucie ekranu 7

Największym winowajcą jest jednak sama historia. Wolny duch Nemezis zderza się ze scenariuszem, który kieruje podróżą Taliona. Nie będzie spoilerem stwierdzenie, że na końcu nastąpi wielka rozgrywka, ale połączenie leżącego u podstaw dążenia do zemsty z osobistą narracją konstruowaną przez każdego gracza wydaje się wręcz niezręczne. Nie jest to odpowiednie pożegnanie dla gry, która tak skutecznie pozostawia każdemu graczowi tak wiele unikalnych historii do opowiedzenia.

Ale o to właśnie chodzi: osobiste doświadczenia, jakie zapewnia System Nemezis, przebijają wszystko. Będziesz głośno wzdychać za każdym razem, gdy uciekający Kapitan zniknie, by chwilę później wypłynąć na powierzchnię w połowie otwartego świata. Ale nie o tym mówisz, kiedy opowiadasz znajomym o tym, jak w końcu pokonałeś Horka Kucharza, wysyłając za nim rywalizującego Kapitana i wbijając mu ostrze między żebra, gdy był w środku walka.

Wszyscy chcemy być gawędziarzami i Śródziemie: Cień Mordoru skutecznie splata te indywidualne historie.

Wzloty

  • System Nemesis jest odkrywczy
  • Otwarty świat jest pełen atrakcji
  • Scenariuszowa fabuła gwarantuje, że miłośnicy literatury Tolkiena szeroko się uśmiechną

Niski

  • Historia napisana przez gracza i faktyczna fabuła kłócą się w kulminacyjnym momencie
  • Wątpliwy projekt „ucieczki” przełamuje iluzję
  • Niezgrabne sterowanie przemierzaniem i walką

Zalecenia redaktorów

  • Zespół Amazon New World tworzy grę MMO z serii Władca Pierścieni
  • Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
  • Wszystko, co wiemy o usłudze strumieniowego przesyłania gier Blade’s Shadow
  • Najlepsze gry Władca Pierścieni wszechczasów
  • Co to jest Minecraft Ziemia?